Tag: culling

Sollte ich immer GL_CULL_FACE?

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Sollte ich immer mit dieser Methode beim Rendern? Tut es langsam nach unten viel auf schlechten Grafikkarten? Wenn das Ergebnis am Ende nicht viele gekeult Gesichter, sollte ich auch mit dieser Methode dann? Face-culling sollte grundsätzlich immer

3d Occlusion Culling

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Schreibe ich eine Minecraft wie statische 3d-block world in C++ /openGL. Ich arbeite an der Verbesserung der Frameraten, und bisher habe ich umgesetzt Pyramidenstumpf-culling mit einem octree. Das hilft, aber ich bin immer noch zu sehen, mäßige