Tag: directcompute
Microsoft DirectCompute ist eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (Application Programming Interface, API), die die universelle Verarbeitung von Grafikverarbeitungseinheiten unter Microsoft Windows Vista, Windows 7 und Windows 8 unterstützt.
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Bevor ich in die details gehen möchte ich umreißen das problem: Benutze ich RWStructuredBuffers zu speichern, die Ausgabe von meinem compute Shader (CS). Da vertex-und pixel-Shader können nicht Lesen RWStructuredBuffers, ich Karte einer StructuredBuffer auf den gleichen
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Bisher nur die tutorials habe ich in der Lage zu finden sind, auf directx11tutorials.comdie im wesentlichen abgeleitet aus den vorhandenen Proben. Weiß jemand, wo finde ich andere tutorials, oder besser noch open source-Projekte mit DirectX 11? (Extra
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Ich bin auf der Suche nach Vergleiche zwischen OpenCL und DirectComputeaber ich habe nicht gefunden was. OpenCL die Vorteile der cross-Plattform und eine größere Palette von unterstützten GPUs sind nicht wichtig für mich. Ich bin fein mit