Tag: directx
DirectX ist eine Sammlung von APIs für die Bearbeitung von Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia, insbesondere 3D-Grafik und Spieleprogrammierung und Video, auf Microsoft-Plattformen.
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Muss ich zum senden der globalen Tastendrücke und Maus-Ereignisse einer anderen Anwendung, die zufälligerweise mit der Verwendung von DirectX. (Keine Bedienelemente/Griffe andere als das Fenster selbst) Zum Beispiel, ich brauche, um zu halten-Taste X für 2 Sekunden
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Habe ich gefehlt zu geben, game programming zuvor für eine lange Zeit und nie dazu gekommen es, und ich habe schließlich beschlossen, es vor. Ich habe beschlossen, zu versuchen, und erstellen Sie eine einfache 2D-Plattform-Spiel. Ich habe
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Für ein wenig hintergrund: ich arbeite an einem Projekt in C++, in dem ich versuche zu zeichnen, 3D-Darstellungen von Objekten basierend auf Echtzeit-Profil-Daten. Die profiling-Daten gesammelt, die von externen profiling-hardware. Das system fährt entlang eines Objekts und
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Ich Baue eine Anwendung, die video-frames von einer Kamera (30fps @ 640 x 480), verarbeitet diese und zeigt Sie auf einem Windows Form. Ich war zunächst mit der Methode DrawImage (siehe code unten), aber die Leistung war
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Kürzlich, ich habe einen Fehler gefunden in meiner 3D-Anwendung, die mit DirectX 9. Der Fehler ist, dass jedesmal, wenn ich alt-tab oder Strg-alt-löschen, das Programm friert ein, oder scheint nichts zu tun. Ich habe sah sich um
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Menschen. Ich habe ein problem, die übergabe eines float-array zu vertex-shader (HLSL) durch Konstante Puffer. Ich weiß, dass jeder "float" in dem array unten wird ein 16-byte-Ablagefach, das alle von selbst (Speicherplatz entspricht float4) wegen HLSL Verpackung-Regel:
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Was wäre eine einfache Art zu zeichnen einen radialen Farbverlauf im hintergrund (ebenfalls in der Lage, es zu ändern die Farbe) in einer XAML/C# - Metro-Style-App ? Ist mit DirectX eine option ? Ich habe versucht, an
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Ich bin Windows 7 mit Visual Studio 2012 und Directx 10. Das problem ist, wenn ich kompiliert habe, bekomme ich eine Menge von makro-Neudefinition Fehler Dies ist mein code: #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <d3d.h> #include <d3d10.h>
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Ich kann nicht finden, eine klare Antwort auf diese Frage mit all meinen googeln. Wenn ich eine web-applet, gibt es eine Bibliothek in Java, die die Vorteile der hardware-beschleunigten Grafik-Treiber auf dem client-Rechner, wie in OpenGL und
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Wurde uns nicht in die un-managed DirectX 11 für die erste Zeit (Geduld mit mir) und es gibt ein Problem, das, obwohl schon mehrfach gefragt, über die Foren noch immer lässt mich mit Fragen. Ich bin mit
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Ich versuche eine Anwendung zu entwickeln, auf dem der UI-Teil wurde von WPF und der Motor entwickelt mit C++. Ich bin versucht zu Rendern einer Szene mittels DirectX in nativen code, indem man das Fensterhandle von WPF
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Geschlossen. Diese Frage muss sich mehr. Es ist derzeit nicht akzeptieren Antworten. mehr. verbessern Wollen dieser Frage? Update die Frage, also es konzentriert sich auf ein problem, das nur durch Bearbeiten diesem post. Ich bin noch relativ
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Gab ich einige experiment mit Texturen, die als UAV im pixel shader schreiben einige Wert drauf, aber ich bin nicht zu sehen, seine Wirkung in der nächsten Ziehung nennen, wenn ich binden Sie die gleiche textur wieder
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Arbeite ich mit DX9/SM3 im moment, und die MSDN-Dokumentation auf HLSL-Sampler zu sein scheint, fehlt bei der Erklärung, wie die verschiedenen sampler-Typen. Was noch schlimmer ist, Sie versuchen zu decken DX9 und DX10 in einem einzigen Artikel,
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Ich will meine Backbuffer in meine LPDIRECT3DSURFACE9 und kopieren Sie dann die Oberfläche in meinen IDirect3DTexture9 schließlich verwenden, die textur als mein Objekt der Haut. Ich habe die codes aber erhielt nur schwarze Pixel. IDirect3DTexture9* texture; LPDIRECT3DSURFACE9
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Was genau ist der Unterschied zwischen der Einstellung eines Objekts auf NULL und mit ZeroMemory? Höre ich, dass es ist gute Praxis in der WinAPI (meistens C), dass eine person ZeroMemory auf C-Objekte. Ich komme aus einem
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Arbeite ich in einer VC++ 2010-windows-Projekt beinhaltet, dass ein DirectX-SDK (Juni 2010), und ein weiteres team erzeugt eine Physik-Bibliothek zum einbinden in das Programm. Wenn ich gehen Sie durch und nehmen Sie alle erforderlichen Aufrufe an die
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Hintergrund: ich bin mit dem SlimDX C# - wrapper für DirectX, und bin der Zeichnung viele 2D-sprites mithilfe der Sprite-Klasse (traditionell aus dem Direct3DX Erweiterung in der zugrunde liegenden dlls). Ich bin Zeichnung mehrere Hunderte von sprites
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Ich bin auf der Suche nach der beste Weg, um die Größe einer Grafik-Schnittstelle. Ich habe versucht, gerade re-initialisieren Sie das Gerät löschen, ohne mein Puffer Formen, die ich gemacht, aber ich landete mem-undichte heavly. Habe ich
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Ich Frage mich, wie kann ich die Grafik-Karte Modell/Marke von code, vor allem von DirectX 9.0 c (von in C++ - code). InformationsquelleAutor tweetypi | 2009-07-07
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Habe ich eine fullscreen-DirectX-desktop-app und würde gerne die Anzeige der on-screen-Tastatur, wenn der Benutzer tippt eine textbox in mein Spiel. Gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun, während Sie im Vollbild-Modus? Gibt es eine Möglichkeit, um die
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Arbeite ich an einer CAD-Anwendung und denken mit WPF für die Darstellung meiner Entitäten. Aber wie es scheint, WPF doesnt support-Zeichnung 3D-Linien. Gibt es irgendwelche Möglichkeiten für das zeichnen von 3D-Linien in WPF? Ich nicht wie erstellen
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Wenn Sie schreiben das nächste 3d-Grafik intensive Anwendung in C# (wie beispielsweise eine 3d-Modellierung und animation-software), welches wäre die bessere Wahl? Wenn wir Bedenken, dass C# als plattformunabhängig, dann OpenGL scheint verlockend, aber was ist mit der
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Bin ich mit Windows 8 /Visual Studio 2012, C++11 und Direct3D-11 für die Entwicklung. Habe ich auch die Direct3D-Bibliotheken, wie diese #pragma comment(lib, "dxgi.lib") #pragma comment(lib, "d3d11.lib") #pragma comment(lib, "d3dx11.lib") //<-- error LNK1104: cannot open file 'd3dx11.lib'
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Ich habe versucht, deaktivieren Sie die 3D-Beschleunigung auf meinem Rechner, das Betriebssystem ist Windows 7. Ich öffnete die DirectX-Diagnose-Tool, aber DirectX-Funktionen können nicht geändert werden: Darüber hinaus habe ich auch versucht zu ändern, Einstellungen Beheben. Jedoch, es
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Ich bin derzeit versuchen zu bekommen verwendet, um die DirectX-API und ich Frage mich, was ist die übliche Vorgehensweise, um ein sprite Rendern in DirectX-11 - (z.B. für einen tetris-Klon). Ist es ein anderes interface als ID3DX10Sprite,
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Ich würde gerne erfassen den Inhalt meiner front-oder back-buffer Verwendung von DirectX 11 in ein array von bytes, die ich dann als textur oder als Quelle für eine Datei erstellen. Ich habe eine swap-Kette-setup, viel Rendern geschieht
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Was genau sind meine Optionen? Ich habe Programme, die ich brauche, um zu schreiben in OpenGL und DirectX, und ich möchte die Qt für OpenGL, und nicht zu re-implementieren Sie die Hälfte meines Programms für die DirectX-Komponenten
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Derzeit bin ich mit einem pixel-reader über AutoItv3, um einige Aktionen in einem Programm, das ausgeführt wird, direct X, Ein Spiel. Jetzt funktioniert das Programm einwandfrei, aber als eine übung, die ich habe schreiben Sie es in
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Ich versuche, erstellen Sie einen Vektor für D3DXMATRIXA16 etwa so: vector<D3DXMATRIXA16> matrices; und bin immer der Fehler: d:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\vector(717) : Fehler C2719: '_Val': formale parameter mit __declspec(align('16')) nicht ausgerichtet e:\projects\emuntitled\em\emscratch\emshadow.h(60) : :siehe Verweis auf
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Ich versuche zu kompilieren Sie ein Programm mit dem ich nahm eine cd aus einem Buch, das directx verwendet zum Rendern von 3d-Objekten. wenn ich drücken Sie kompilieren bekomme ich folgende Fehlermeldung C1083: Cannot open include file:
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Ich habe gesucht, und ich kann nicht finden alle material über die Verwendung von Direct3d 10 oder 11 mit MinGW. Was muss ich tun, um die Dinge zu arbeiten? Ich bin immer Fehler in den header-Dateien geliefert,
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Ich bin der Programmierung eines DirectX-Spiels, und wenn ich es auf ein Optimus-laptop die Intel-GPU benutzt wird, was schrecklich Leistung. Wenn ich die Kraft der NVIDIA-GPU mit dem Kontext-Menü oder durch das umbenennen von meiner EXE bf3.exe
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EDIT: Gelöst im selbst-Antwort unten. Ich habe überall gesucht aber ich kann nichts finden, was nützlich für das Abspielen von audio-Dateien mit dem volume-regler. Ich habe versucht, XNA; SLIMDX und "Microsoft.VisualBasic.- Geräte.Audio" aber nichts half. Die Optionen,
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Möchte ich abrufen Fehlermeldungen für DirectX 9, aber ich kann auf dem web finden, ist die Verwendung der FormatMessage() und _com_error.ErrorMessage(), die beide mich nicht. hr = g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(... ... //the debugger tells me hr = 0x8876086c FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER
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Beim schreiben von DirectX-Anwendungen, ist es natürlich wünschenswert, zu Unterstützung der Benutzer zur Aussetzung der Anwendung über Alt-Tab in einer Weise, die schnell und fehlerfrei. Was ist das beste set von Praktiken, die für die Gewährleistung dieser?
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Mithilfe der neuen XMVECTOR und XMFLOAT3-Klassen, was ist der beste Weg, um den Abstand zwischen 2 Punkten? Ich konnte Sie nicht finden, eine Funktion, die es in XMVector* Familie von Funktionen, so kam ich mit der folgenden
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In Grafik-software, manchmal sahen wir "field of view" für die Kamera. Kann mir jemand erklären, was bedeutet es? InformationsquelleAutor user496949 | 2010-12-13
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Ich kann nicht herausfinden, wie installieren Sie Windows 10 SDK für Visual Studio 2017. Habe ich heruntergeladen und lief die Windows-10-SDK installer und es zeigt Please find winsdksetup.exe in ....\Windows kits\10\WindowsSDK to install Windows Software Development Kit
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ich bin in der Lage, ein video in meine windows form. meine Frage ist, wie mache ich es wenn es fertig ist spielt das video,es beginnt zu spielen ein weiteres video? Bedeutung wie in einer Sequenz. nachdem
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Ich würde gerne wissen, ob mein display-Treiber unterstützt DirectX 11 nicht oder? Wie weiß ich, dass die display-Treiber mit der Fähigkeit? Vor allem, wie kann ich wissen, ob es die Unterstützung der shading-Sprache, oder nicht? InformationsquelleAutor Adam
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Ich habe eine WPF-Anwendung, die eine DirectX-Komponente innerhalb der it. Diese Komponente funktioniert nicht über Remote-Desktop--es zeigt nur eines beschädigten Bildes. Die Anwendung funktioniert gut, wenn Sie nicht mit Remote-Desktop. In der versucht, zu Debuggen, das problem
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Arbeite ich an einem DirectX-11-Projekt für die Schule und ich folgte das Buch gründlich, wenn dies zu tun. Ich denke immer, vielleicht ist etwas falsch beschriftet, aber ich überprüft, alle meine Dateien, alle in meiner Klasse Namen
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Im mit Visual Studio 2010 auf Windows 7 32bit. Ich Tat das tutorial auf http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=9-4-1 in Visual Studio 2010 zum lernen, DirectX. VC++ - Verzeichnisse > Include Verzeichnisse, fügte ich hinzu: "C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Include;"
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Ich versuche zu laufen, Tot durch Tageslicht. Ich weiß, dass ich bin mit DirectX 11, aber es sagt, feature level 11.0 benötigt wird. wie kann ich dieses Problem beheben? Ich bin bereit, Sie zu veröffentlichen melden Sie,
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Ich versuche zu lernen, C++, indem ich eine kleine windows phone app. Derzeit bin ich gerade nach einem tutorial, um sich mit der Entwicklung für das windows phone. Allerdings habe ich festgestellt, eine zweideutige signal Fehler beim
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Die kurze Frage: Warum bin ich finden Sie diese in das Fenster für meine IWICImagingFactory Objekt, während in meinem Destruktor? Die lange Erklärung: Erstelle ich ein IWICImagingFactory Objekt in meiner CreateDeviceIndependentResources () - Funktion: if (SUCCEEDED(hr)) {
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Derzeit bin ich aber ein Spiel Programmieren Buch und versuche zu kompilieren, einige directx9-code Ich habe die letzen 11 SDK und den code hat diese Codezeilen #pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pragma comment(lib,"d3dx9.lib") Aber ich bekomme LINK : schwerwiegender Fehler
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Betriebssystem: Windows 8.1 64 Habe ich versucht zu spielen mehrere sounds in VB.Net mit DirectX, es gibt keine Fehler in meinem code. Das problem ist, wenn das Ereignis ausgelöst wird, bekomme ich diesen Fehler System.BadImageFormatException wurde nicht
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Ich bin ein Entwickler, der in DotNet. Ich möchte skype eine Möglichkeit, fügen Sie eine webcam simulator und senden Sie mir bitmap-frames, um die DirectShow-simulator. In diesem Fall kann ich zeichne meine Bilder in meiner Anwendung und