Tag: directx-10

DirectX 10 ist die 10te version von Microsofts DirectX-API, die verwendet wird, um zu entwickeln, und Griff die Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia, wie game programming, 3D-Visualisierungen und video-on-Microsoft-Plattformen, einschließlich Windows Vista.

Wie man richtig zu aktualisieren vertex-buffer in DirectX 10

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Für ein wenig hintergrund: ich arbeite an einem Projekt in C++, in dem ich versuche zu zeichnen, 3D-Darstellungen von Objekten basierend auf Echtzeit-Profil-Daten. Die profiling-Daten gesammelt, die von externen profiling-hardware. Das system fährt entlang eines Objekts und

So sparen Sie backbuffer, um die Datei in DirectX 10?

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Möchte ich render ein video frame-by-frame mit DirectX 10. Die frames würden verarbeitet werden, die später von einigen anderen Tools wie mencoder oder ffmpeg. Hatte ich keine Probleme, dies zu tun in DX9 mit D3DXSaveSurfaceToFile. Nun, bei

Wie weiß ich ob mein display-Treiber unterstützt DirectX-oder nicht?

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Ich würde gerne wissen, ob mein display-Treiber unterstützt DirectX 11 nicht oder? Wie weiß ich, dass die display-Treiber mit der Fähigkeit? Vor allem, wie kann ich wissen, ob es die Unterstützung der shading-Sprache, oder nicht? InformationsquelleAutor Adam