Sonntag, Juli 5, 2020

directx-11

D3D11: Wie zeichnet man eine einfache pixel ausgerichtet Zeile?

Ich versuchte, ziehen Sie eine Linie zwischen zwei vertices mit D3D11. Ich habe einige Erfahrungen in der D3D9 und D3D11, aber...

HLSL float-array Verpacken in die Konstanten-Puffer?

Menschen. Ich habe ein problem, die übergabe eines float-array zu vertex-shader (HLSL) durch Konstante Puffer. Ich weiß, dass jeder "float" in...

(DirectX 11) Dynamische Vertex – /Index-Buffer-Implementierung mit konstanter Szene Inhalt ändert

Wurde uns nicht in die un-managed DirectX 11 für die erste Zeit (Geduld mit mir) und es gibt ein Problem, das,...

Schreiben auf einem UAV im pixel shader

Gab ich einige experiment mit Texturen, die als UAV im pixel shader schreiben einige Wert drauf, aber ich bin nicht zu...

D3D11: zeichnen mit GDI Text zu einem GXDI Oberfläche? (Ohne D2D)

Brauche ich etwas Hilfe mit der Zeichnung einen text auf eine textur mit GDI und D3D11. Ich habe versucht, mit D2D/DirectWrite,...

d3dx11.lib nicht gefunden?

Bin ich mit Windows 8 /Visual Studio 2012, C++11 und Direct3D-11 für die Entwicklung. Habe ich auch die Direct3D-Bibliotheken, wie diese...

Was ist die beste übung zum Rendern von sprites in DirectX 11?

Ich bin derzeit versuchen zu bekommen verwendet, um die DirectX-API und ich Frage mich, was ist die übliche Vorgehensweise, um ein...

DirectX-11-framebuffer-capture (C++, keine Win32-oder D3DX)

Ich würde gerne erfassen den Inhalt meiner front-oder back-buffer Verwendung von DirectX 11 in ein array von bytes, die ich dann...

Streaming von live-video aus meinem c# – Anwendung ASP.NET Webseite

Habe ich ein Projekt, das erfordert, dass die übertragung des live-video-stream zu einem web-client. Ich habe eine server-app, die eigentlich macht...

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