Tag: easeljs
EaselJS ist eine JavaScript-Bibliothek für die Arbeit mit dem HTML5-canvas-element. Teil der CreateJS-suite.
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Ziemlich einfaches Konzept, aber es scheint nicht zu funktionieren. Hier ist mein code: stage.clear(); stage.update(); Einfache Sache-nichts passiert. Die docs sind nicht helfen. InformationsquelleAutor skandocious | 2012-10-24
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Tut EaselJS ist removeChild - Methode (Teil Bühne), Griff Bereinigung des eventListeners an das Kind, wie auch? Oder müssen Sie manuell entfernen Sie die Kindes-Ereignis-Listener mithilfe removeEventListener bevor Sie Sie entfernen das Kind? Beispiel: stage = new
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In den folgenden code, wenn ich auf den circle its meant to aktualisieren Sie die text-Eigenschaft des txt mit txt.Text = "gffdfgdsgsdgsdg"; Aber es wird nicht funktionieren? Wissen Sie, wie Sie todo das? function init() { var
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Ich habe vor kurzem wechselte zu EaselJs und möchte animieren, um die Farbe eines Kreises. Den code habe ich so weit ist: var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill(createjs.Graphics.getRGB(255, 0, 0)); shape.graphics.drawCircle(0, 0, 10); stage.addChild(shape); var tween =
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Ich habe ein array von Objekten (speziell easelJS Bilder) - so etwas wie dieses: var imageArray = new Array; gShape = new createjs.Shape(); //shape is something imageArray.push(gShape); Was ich tun will, ist haben einen Ereignis-listener statt: gShape.addEventListener("click",
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Möchte ich beginnen mit der Entwicklung von HTML5 - /JS-Spiele. Und ich sehe diese 2 Rahmenbedingungen LimeJS und CreateJS - & EaselJS. Welches ist besser? Hat jemand Erfahrung mit diese 2 Rahmenbedingungen? Und was ist mit der
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Dies ist mein htmlcode: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>test</title> <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script> <script src="Doge.js"></script> </head> <body bgcolor="#C7C7C7" onload="Start();"> <canvas id="DogeCanvas" width="480" height="320"></canvas> </body> </html> - Und das ist meine Doge.js code: function Start() { var stage = new
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Ich habe eine harte Zeit mit EaselJS. Grundsätzlich möchte ich die Erstellung eines einfachen Gitters, und markieren Sie das aktuelle element ausgewählt: var stageWidth = 800, stageHeight = 600, cell_size = 50, w = 16, h =
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Ich bin mit EaselJS und das würde ich gerne ändern (etwas vergrößern) von Bildern während der Mauszeiger schwebt über Ihnen. Es scheint, dass die mouseover-und mouseout-events wäre ein guter Weg, es zu tun. http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/Container.html#event_mouseover Jedoch gibt es
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Ich bin mit easeljs zum erstellen von HTML5-Seite. Ich habe zum laden der Bilder in die Leinwand. So ändern Sie die Breite und Höhe der bitmap, die ich bin laden. var img = new Image(); img.src =
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Ich versuche zu finden eine gute Möglichkeit für die Kollisionserkennung für meine easelJS kleine app. Ich habe gerade 2 Rechteck mit createjs.Form Aber nach dem erstellen eines Rechteck-Form, die API nicht lassen Sie mich wissen, die Breite
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Ich mache ein rotierendes Rechteck mit EaselJS, aber es funktioniert nicht so wie ich dachte. Als ich denke, wenn ich will, um ein Quadrat (40x40), die dreht sich um seinen Mittelpunkt an der position x=100, y=100, die
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Ich versuche den Einsatz von touch-events mit Createjs /Easeljs Objekte. Zum Beispiel, ich bin versucht zu befestigen, touchstart und touchmove-Ereignis mit addEventListener. Touchstart " und " mousedown scheint zu funktionieren: ich bin mit einem browser und einem
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Habe ich EaselJS Formen auf die Leinwand und dann habe ich mit dem zeichnen angefangen Grafiken zu jedem tick. Im moment ist die Grafik gezeichnet wird, über die Formen. Gibt es eine Möglichkeit zum festlegen der z-index,
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Arbeite ich an einem HTML5-Spiel mit easlejs + phonegap und bin laufen in ein Problem, wo der Bildschirm blinkt jedes mal, wenn Sie klicken Sie auf/Tippen Sie auf/mousedown auf der Leinwand. Unten ist der sehr einfache code,
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Ich habe eine Idee für ein Spiel in javascript (ich werde es mit EaselJS) und ich werde erkennen Tastendrücke. Nach etwas recherche im internet habe ich gesehen, dass viele Vorschläge (window.onkeypress, jQuery, etc.) aber für nahezu jede