Tag: egl

EGL™ ist eine Schnittstelle zwischen Khronos-rendering-APIs wie OpenGL ES oder OpenVG und die zugrunde liegenden nativen Plattform-window-system. Es behandelt graphics-context-management -, Oberflächen – / – Puffer Bindung, und die rendering-Synchronisierung und ermöglicht high-performance, beschleunigt, mixed-Modus-2D-und 3D-rendering mit anderen Khronos-APIs.

textur für YUV420 zu-RGB-Konvertierung in OpenGL ES

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich zum konvertieren und anzeigen, YUV420P Bilder in RGB-Farbraum mit dem AMD GPU auf Freescale iMX53-Prozessor (OpenGL ES 2.0, EGL). Linux OS, kein X11. Um dies zu erreichen ich sollte in der Lage sein, um eine

pbuffer vs fbo in egl-offscreen-rendering

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin sehr verwirrt, egl pbuffer Oberfläche. Meiner Meinung nach, ein pbuffer Oberfläche ist eine Plattform-unabhängige Oberfläche, so wie die windows-Oberfläche oder mit der pixmap-Oberfläche. Dinge gezeichnet, die Oberfläche, obwohl nicht sichtbar, sollte in der Lage sein,

Wie zu verwenden GraphicBuffer im android-ndk

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bitte ich dies mit Hinweis auf eine Antwort für meine Frage bei Wie zur Verbesserung der opengl-es-anzeigen-Leistung in android . Ich war versucht, um den code zu erstellen, die verwendet GraphicBuffer mit ndk-r9d. aber Es ist zu

eglCreateWindowSurface auf ICS, und der Wechsel von 2D zu 3D

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche zu machen mit einer NDK-basierten Spiel auf Android ICS. Es funktionierte gut auf Honeycomb und Gingerbread. Das Spiel nutzt einige 2D-rendering, einige 3D-rendering, ein Wechsel zwischen den beiden in den verschiedenen Stadien der Ausführung. (Dies

GLES2.0: Verwenden Sie GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES über glEGLImageTargetTexture2DOES

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Möchte ich, dass eine Bild-Puffer in Java (NDK ist keine option in diesem Fall) und übergeben es an Shadern über GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES. glTexImage2D nicht funktioniert, wie erwähnt, in spec. Aber die Funktion glEGLImageTargetTexture2DOES ist nur über die GLES11Ext

Wie zu beheben 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) Problem beim aufrufen eglCreatePbufferSurface?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich die createOffscreenSurface aus grafika: /** * Creates an off-screen surface. */ public void createOffscreenSurface(int width, int height) { if (mEGLSurface != EGL14.EGL_NO_SURFACE) { throw new IllegalStateException("surface already created"); } mEGLSurface = mEglCore.createOffscreenSurface(width, height); mWidth = width;

Android Webview funktioniert nicht auf Android 4.4

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin die Entwicklung einer Android-Anwendung basiert auf einer Webview. Alles funktioniert einwandfrei auf Android 4.1, sondern auf 4.4 es gibt diesen Fehler. 01-29 11:16:03.075: E/eglCodecCommon(2179): glUtilsParamSize: unknow param 0x00000bd0 01-29 11:16:03.095: E/eglCodecCommon(2179): ** FEHLER unbekannter Typ

OPENGL ES funktioniert nicht : keine Aktuellen Kontext

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich versucht das Programm, wie gezeigt, im Buch OpenGL ES2 für Android, aber es funktioniert nicht!! Habe ich getestet Odroid E, samsung s3, samsung y, samsung star!! the gl version suported returns 2, but i get

Was ist EGL Und Wie Kann ich Es Nutzen

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Kann Jemand mir erklären was ist EGL und was macht es? Wie kann ich EGL mit OpenGL-ES-Auf-Linux? Ist EGL eine Schicht Zwischen Hardware Und Betriebssystem? InformationsquelleAutor user366250 | 2010-06-27

createWindowSurface fehlgeschlagen: EGL_BAD_MATCH?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
die android-version ist 2.2.1 das Gerät ist ein samsung galaxy II die volle crash-log ist: java.lang.RuntimeException: createWindowSurface failed: EGL_BAD_MATCH at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1077) at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.createSurface(GLSurfaceView.java:981) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1304) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1116) dies ist der entsprechende code zu dem crash: @Override public

EGL-Leitfaden für Anfänger

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich würde gerne in der EGL. Aber das "nur" habe ich in der Lage zu finden, ist die API-Referenz. Die Suche nach "egl-guide", "egl-tutorial" oder "egl für Anfänger" noch nicht gelungen. Kennt jemand eine gute Quelle? EGL

Wie ist die Beziehung zwischen EGL und OpenGL?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Schreibe ich eine Implementierung für OpenVG und OpenGL|ES in Gehendie beide hängen von der Khronos EGL-APIangeblich um einfache Portabilität, denke ich. Ich Schreibe eine Implementierung von OpenVG oben auf OpenGL ES für Spaß und pädagogischen Gründen -