Tag: flex4.5
Flex 4.5 ist eine iteration der ActionScript-und MXML-basierte RIA SDK konzentrierte sich auf die Erweiterung der Unterstützung für mobile – / tablet-Plattformen.
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Ich versuche zu bauen, eine demo-Anwendung, zu testen, wie kann ich Debuggen oder starten meine android-Anwendung auf einem echten Gerät. Habe ich Froyo Android, OSX laptop und Flash Builder 4 IDE. Baue ich eine sehr einfache Anwendung,
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Ich neu in flex, ich habe eine Klasse, die unten gezeigt: public class Items extends Object { public function Items(){ super(); } public var name:String; public var count:int; } Wie erstelle ich eine ArrayCollection von Elementen vom
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Adobe besagt, dass Diagramme werden unterstützt, die in mobile-Projekten aber wenn ich versuche, ändern Sie die folgenden Dateien (erstellt Projekt mit Datei - Neu - Flex Mobile Project - Google Nexus One): MyTest.mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:MobileApplication
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Ich geschrieben habe, eine benutzerdefinierte skin in Flex 4.5, das zeigt ein benutzerdefiniertes Bild. Ich möchte dies zu meinem Hintergrundbild, so wie ich das einstellen kann das die Haut auf die Anwendung container? Dank Haben Sie die
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Ich muss in der Lage sein zu speichern und laden Sie Bilder in eine SQLite-Datenbank, die mithilfe von Flex 4.5, die für eine mobile Anwendung. Der Anwendungsfall ist: Innerhalb der Ansicht es ist ein spark-Image-Objekt mit einer
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Jemand vermisst die alte, einfache Methode für das skinning einem einfachen Knopf? <mx:Button x="10" y="10" label="" upSkin="@Embed('imgs/mainButton_std.png')" overSkin="@Embed('imgs/mainButton_over.png')" downSkin="@Embed('imgs/mainButton_over.png')" disabledSkin="@Embed('imgs/mainButton_std.png')" creationComplete="mainButtonHitArea()" width="75" height="75" id="menuButton" enabled="true"/> //mainButtonHitArea() : Is a generic function that generates the hit area Das
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Wie können Sie eine mehrzeilige Spaltenüberschrift mit der Flex-Spark-Daten-Grid für Flex 4.5? InformationsquelleAutor Brandon | 2011-04-13
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Habe ich diese sehr einfache benutzerdefinierte Komponente, aus zwei Etiketten: _left und _right. Er sollte mehrere Arten von score in einem Spiel: 1.2.3.4.5.6 Die Letzte Ziffer ("6" im Beispiel oben), sollte in Fettschrift, wenn es sich gerade