Tag: frame-rate
Bildrate (auch bekannt als frame frequency) ist die Frequenz (rate) an, die eine imaging-Gerät produziert einzigartige aufeinander folgende Bilder, sogenannte frames. Der Begriff gilt gleichermaßen für computer-Grafik, video-Kameras, film-Kameras und motion-capture-systems. Die Framerate wird meist ausgedrückt in FPS (Bilder pro Sekunde)
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Möchte ich, um die frame-rate für ein bestimmtes video. Ich versuchte, Blick auf die APIs in der AVFoundation und AssetsLibrary wie AVURLAsset oder AVAssetReader. Keiner von Ihnen sind wirklich hilfreich. Weiß jemand eine Methode, in der Apple
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Ich versuche zum speichern und Bearbeiten von frames von Daten-streaming-ausschalten der Kamera-Vorschau. Der code HIERFÜR ist Recht einfach (auch mit der Umwandlung von YUV->RGB), aber die framerate ist schrecklich. Wenn ich nichts zu tun, sondern öffnen Sie
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Ich bin im moment versucht, zu Programmieren, mein erstes Spiel in SFML (und meinen ersten Gesamtsieg), aber lief ich in das Problem, dass ich ein Stottern etwa einmal pro Sekunde. Bei einem Stottern der Frametime ist 3
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Kann mir jemand erklären, wie man die Antwort ich bin so verloren. Q1. Ein multiplexer verbindet vier 100-kbit /s-Kanäle mit einem Zeitfenster von 2 bits. Was ist die frame-rate und die bit-rate? Die Antwort ist , die
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Problem: In meinem Fall, wenig Strom aus h264 encoder, der Futter von live-Kamera. Bitstream ist das senden von live555 library über RTSP-Protokoll. RTSP-Pakete empfangen werden, von einem rtsp-Clients wie vlc player( das wichtigste), totem player, mplayer. Ich
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Dies ist eine einfache springenden ball und ich würde in der Lage sein, um die Anzeige der FPS, während das Programm ausgeführt wird import java.awt.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class BallApplet extends Applet implements
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Blick auf die CSS-animation zu ersetzen, animierte GIFs beim laden der Räder. Es ist ein Grundsätzliches Beispiel hier http://jsfiddle.net/kFmY8/448/ #me { -webkit-animation: rotation 2s infinite linear; } @-webkit-keyframes rotation { from { -webkit-transform: rotate(0deg);} to { -webkit-transform:
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möchte ich meinem Programm zu tun, eine Aufgabe, die alle x frames. Aber es scheint nicht zu funktionieren, aufgrund der Tatsache, dass der timer in python scheint das zu sein ungenau. Wie bekomme ich dieses Stück code
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Ich Schreibe ein Spiel, und ich sah, wie die FPS-Algorithmus funktioniert nicht richtig (wenn er zu berechnen mehr, er schläft länger...) Also, die Frage ist ganz einfach: so berechnen Sie die sleeptime für die korrekte FPS? Weiß
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Meine WinForms .NET 4 C# - Anwendung zeichnet den desktop, während der Benutzer mit ihm interagiert. Es nutzt die AForge FFMPEG oder VFW-Wrapper abhängig von der Geschwindigkeit des Systems. Die Erfassung erfolgt in einem hintergrund-thread natürlich. In
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Ich bin derzeit machen ein Spiel mit PyGame (Python 3), und ich bin auf der Suche nach einem Weg, um das Spiel laufen zu einem festen FPS. Meisten das Spiel befindet sich in einem riesigen while-Schleife, wo
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In der WWDC 2012 Session 506, zeigen Sie die Bilder pro Sekunde auf einem UILabel in der Anwendung, ohne dass das Core-Animation-profiler befestigt Instrumente. Ich möchte diese für Komfort als auch zu lassen, wie die anderen Mitglieder
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Arbeite ich an einem MPEG-2 TS-video mit einem H. 264-stream, und ich bin auf der Suche nach video-Eigenschaften gespeichert, die im stream, durch Scannen, PAT, PMT, PES, etc. Ich bin in der Lage zu Lesen, PAT, PMT,
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Ich bin auf der Suche nach einer festen Methode für die Möglichkeit, exakt einstellen, wie viele FPS ich möchte, dass meine OpenGL-Anwendung zu Rendern auf dem Bildschirm. Ich kann es tun, um einigermaßen schlafen 1000/fps Millisekunden, aber,
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Wie erstelle ich eine frame-rate counter in C++ & SDL, ich weiß, es ist etwas zu tun mit einem timer, aber wie würde ich über das tun so gehen? Haben Sie nichts finden, um begonnen zu erhalten,
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Ich bin neu AVCaptureSession und wollen besser verstehen, wie Sie arbeiten. So habe ich es geschafft die Erfassung des video-Streams getrennt CIImages und konvertieren Sie Sie in UIImages. Nun ich möchte in der Lage sein, um die
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Arbeite ich auf einer kleinen Karte-swapping-Welt-Reise-Spiel, dass ich eine Art vorstellen, wie eine Kreuzung zwischen Bejeweled und die 10-Tage-Geographie Brettspiele. So weit die Codierung geht schon in Ordnung, aber die Framerate ist ziemlich schlecht... ich habe derzeit
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Ich bin mit einem webcam-Unterstützung 1280 x 720 @ 60 fps. Mein computer-Umgebung ist der intel i5-4690K und Windows 7, Visual studio 2015, opencv 3.1 Wenn ich die webcam in Kinovea(0.85.15, https://www.kinovea.org/), die Kamera laufen bei 1280
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Habe ich astream codiert in 60fps, aber meine gstreamer-pipeline ist es zu spielen in fps, also das video scheint zu sein, sehr langsam. Habe ich eine gstreamer-pipeline als appsrc name=src ! video/x-h264 ! decodebin ! autovideosink sync=false
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Ich aufgenommen habe mehrere videos von der front cam von meinem tablet mit Android 5.2 Anwendung, die ich geschrieben habe. Ich habe gespeichert, den start-Zeitstempel in Millisekunden (Unix-Zeit) für jedes video. Leider jedes video eine andere framerate
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Möchte ich mal die fps Anzahl, und legen Sie dessen limit auf 60 und jedoch ich habe auf der Suche durch einige code über google, die ich komplett verstehe es nicht. aus Interesse, angenommen fps begrenzt auf
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Ich verwendete den folgenden code, um ein video aufnehmen-Datei, kippen Sie es und speichern Sie es. #To save a Video File import numpy as np import cv2 cap = cv2.VideoCapture(0) # Define the codec and create VideoWriter
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Wenn ich das Objekt verschieben, es ist langsam und bewegt sich nicht, an der Avenida diagonal, nur oben, unten, rechts und Links. Wie ich das beheben kann, ist dies ein guter Weg, um zu starten oder sollte
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Jeder pygame ein Spiel-Schleife, die wie folgt aussieht: while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() print("tick " + str(pygame.time.get_ticks())) clock.tick(1) Gemäß der api fürget_ticks(): Gibt die Anzahl der millisconds seit
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Schreibe ich eine Bewerbung für eine touch-table mit WPF und C#. (Und ich bin nicht sehr vertraut mit WPF. Überhaupt.) Wir vermuten, wir sind nicht immer die framerate, die wir sind "anfordern" von der API, so versuche
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Wir sind derzeit das Experimentieren mit streaming-webcam angebracht zu einem unserer Linux-Server (Ubuntu 12.04) mit VLC, und zwar sind wir in der Lage, erfolgreich stream video und Sie aus der Ferne, wir müssen ändern Sie die Anzahl
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Habe ich vor einiger Zeit gebrauchte Instrumente zu sehen, die FPS einer iPad-Anwendung in Xcode 3. Jetzt bin ich mit Xcode 4 und ich kann nicht finden, das richtige instrument für das anzeigen der FPS. Was ist
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Nach der Arbeit für eine Weile die Entwicklung von spielen, der ich ausgesetzt bin beiden Variablen frame-raten (wo Sie arbeiten, wie viel Zeit vergangen ist seit dem letzten tick und update-Schauspieler, der Bewegung entsprechend) und fixed-frame-raten (wo
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Ich versuche, die Anzeige meiner frames-pro-Sekunde in meinem cube-rendering-Programm. Ich möchte sehen, wie seine Leistung. Also, wie kann ich es tun? Ich habe getan, Forschung auf diesem schon, aber die Beispiele, die ich gesehen habe verwenden entweder
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Ich versuche, mich ein SDL-Programm, das läuft mit konstanter Framerate. Aber ich finde, dass, obwohl mein Programm ist hinterher eine Menge und überspringen eine Menge von Bildern (obwohl es läuft auf einen niedrigen Rahmen und ist nicht
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Schreibe ich ein einfaches top-down-rpg im Pygame, und ich habe festgestellt, dass es ziemlich langsam.... Ich bin zwar nicht erwartet, python oder pygame entsprechend die FPS der Spiele, die mit kompilierten Sprachen wie C/C++ oder event-Byte-Kompilierte Sprachen
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Wie stellen Sie die Kamera FPS? Werden kann cvSetCaptureProperty(cameraCapture, CV_CAP_PROP_FPS, 30); ? Aber es ist zurück HIGHGUI FEHLER: V4L2: Unable to get property (5) - Invalid argument Weil es keine Umsetzung in highgui/cap_v4l.cpp static int icvSetPropertyCAM_V4L( CvCaptureCAM_V4L*
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Ich versuche, Holen Sie sich die aktuellen FPS mein Spiel, aber ich kann nur finden, Methoden-updates die FPS variable jede Sekunde. E. g. https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs und http://www.david-amador.com/2009/11/how-to-do-a-xna-fps-counter/ Ist es ein Weg, um ein ständig aktualisieren FPS label? InformationsquelleAutor
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Habe ich Nachrichten kommen in mein Programm mit Millisekunden-Auflösung (irgendwo von null auf ein paar hundert Nachrichten einer Millisekunde). Ich würde gerne ein paar Analyse. Konkret möchte ich mehrere rollende Fenster der Nachricht zählt, aktualisiert, sobald Nachrichten
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Ich bin writting ein einfaches Spiel, und ich will die cap meine framerate bei 60 fps, ohne dass die loop-Essen meine cpu. Wie kann ich dies tun? InformationsquelleAutor der Frage William | 2009-04-21
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Entwickle ich ein Spiel für Android. Es hat eine Menge Los, aber läuft einigermaßen reibungslos. Das ist, natürlich, bis der Benutzer den Bildschirm berührt. Während Sie sich berühren, es onTouchEvent aufgerufen wird (mit action = ACTION_MOVEx =
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Ich weiß, ein paar Fragen gestellt zu haben, wie dieser vor, wie diese: Überprüfen FPS in JS? - die funktionierten, zu einem gewissen Grad, ich war in der Lage, um herauszufinden, wie lange jede Schleife gedauert hat.
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Schrieb ich eine Komponente zur Anzeige der aktuellen FPS. Der wichtigste Teil ist: public override void Update(GameTime gameTime) { elapseTime += (float)gameTime.ElapsedRealTime.TotalSeconds; frameCounter++; if (elapseTime > 1) { FPS = frameCounter; frameCounter = 0; elapseTime = 0;
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Genauer gesagt, ein desktop-libGDX-LWJGL Anwendung. Es gibt Konfigurationen-Optionen zum deaktivieren der CPU-Synchronisation sowie vsynching, aber egal, die Anwendung läuft bei 60fps. Dies ist in Ordnung für alle praktischen Anwendungen - aber aus der Neugier, wenn sonst nichts,
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Ich bin die Entwicklung einer app erfordert die Erfassung framebuffer bei so viel fps wie möglich. Ich habe bereits herausgefunden, wie sich zu zwingen, das iphone für Videoaufnahmen bei 60 fps, aber - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection
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Was ist ein guter Algorithmus für die Berechnung der frames pro Sekunde in einem Spiel? Ich will zeigen, es als eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Wenn ich mir nur anschaue, wie lange es dauerte, bis
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Bin ich zu schreiben ein Spiel für android, muss ich wählen zwischen Leinwand oder opengl für das zeichnen. Ich habe gelesen, dass die Leinwand nicht haben eine gute framerate, aber was ist gut? Stell dir vor, du
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Wie Sie wissen, Gesamtzahl der Frames in einer Datei ( .avi) über Python mit open cv-Modul. Wenn möglich, was all die Informationen (Auflösung, fps,Dauer,etc), die wir bekommen können eine video-Datei durch diese. InformationsquelleAutor der Frage Niraj |