Tag: framebuffer
Im Allgemeinen wird ein framebuffer ist ein Grafik-hardware-unabhängigen Abstraktionsschicht verwendet, um display-Ausgang an einen monitor oder ein display.
1
Antworten
Möchte ich render meine Szene in einem thread, und dann blit das Ergebnis im Fenster besaß, durch einen anderen thread. Um zu vermeiden das Lesen der framebuffer des cpu-Speichers, ich möchte mit einem framebuffer-Objekt. So weit ich
1
Antworten
Ich möchte wissen, die dimension meiner Standard-frame-buffer. Ich lese die Einstellung Ansicht-port auf einen bestimmten Wert nicht beeinflussen/festlegen der Dimensionen des frame buffers. Gibt es irgendwelche GL-Aufrufe für dieses? Es ist von der Größe der Fenster in
2
Antworten
Ich bin mit Embedded Linux auf ein evaluation-kit (Zoom OMAP35x Torpedo Development Kit). Das board hat ein LCD und ich würde gerne in der Lage, nehmen Sie screenshots konvertieren Sie Sie in gif oder png. Ich kann
2
Antworten
Habe ich bemerkt, dass es nun die GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER Erweiterungen. Derzeit bin ich einfach mit GL_FRAMEBUFFER und glTextureBarrierNV. Ich habe allerdings nicht festgestellt, dass viel über die LESE - /SCHREIB-extensions und damit einige Fragen stellen. Welche OpenGL-version wurden
3
Antworten
Habe ich frame-Puffer, mit Tiefe-Komponente und 4-Farb-Anlagen mit 4 Texturen Ziehe ich ein paar Sachen hinein und lösen Sie den Puffer nach, mit 4 Texturen für fragment-shader (deferred lighting). Später will ich ziehen ein paar mehr Sachen
2
Antworten
Wie man die Tiefe und die Farbe Informationen aus jeder OpenGL? Ich möchte zum speichern einer Tiefe Bild und ein Farbbild auf der Festplatte. Was ich versucht habe ist Folgendes: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); for(int
2
Antworten
Mache ich ein Spiel in C, das funktioniert auf dem linux-framebuffer. Bisher habe ich eine rot 100x100 Quadrat, das bewegt sich im tandem mit der Maus, ebenso wie ein Zeiger. Ich habe double buffering implementiert und es
2
Antworten
Ich bin momentan dabei, ein iPhone-Spiel mit OpenGL, und ich möchte zu ziehen, auf eine offscreen-framebuffer, dann mit, dass die framebuffer als textur für das zeichnen auf dem Bildschirm. Ich basiert mein code aus Apple und die
1
Antworten
Ich würde gerne eine Anwendung schreiben, die für Android, das zeigt Sachen auf dem Bildschirm mit dem framebuffer. Diese laufen nur auf einem bestimmten verwurzelt Gerät, also Berechtigungen etc ist kein problem. Dieselbe Anwendung (einfacher test-version sowieso)
2
Antworten
Ist es möglich zu Rendern völlig offscreen in einer QGLWidget mit Qt ohne die Notwendigkeit, Sie zu streichen, die Szene zu Bildschirm und vermeiden so völlig die Puffer flip auf dem monitor? Muss ich speichern jeden frame
1
Antworten
Ich bin Rendern einer frame-buffer, und dann will ich zu verwenden, als eine textur. Kann ich das speichern der frame-buffer in eine Datei mit glReadPixels so bin ich mir sicher, dass ich das rendering OK. Kann ich
1
Antworten
Derzeit bin ich versucht zu Lesen, die pixel-Daten aus dem frame Buffer in order to capture the screen in IOS. GlreadPixels-Befehl funktioniert bei Verwendung der folgenden Codes, um das setup-Rahmen-Puffer :- //buffers //Create a depth buffer that
1
Antworten
Ich bin auf der Suche nach einem python-Modul, das display jpg oder png Datei zu /dev/fb0 direkt. Ich hoffe das das Modul aufrufen können und zeigen Sie das Bild auf dem Bildschirm ähnlich wie diese: show_photo(path_to_jpg, x,
2
Antworten
Muss ich die Unschärfe für die frame-buffer und ich weiß nicht, wie man die frame-Puffer mit THREE.js. Möchte ich die Unschärfe für die ganze frame-buffer eher als Unschärfe die einzelnen Texturen in der Szene. Also ich denke,
1
Antworten
Ich habe einen RaspberryPi und möchte ein Bild anzeigen, Vollbild ohne xserver - so schreiben es direkt in den framebuffer. Kein problem hier. Aber die Einstellung Vollbild nicht funktioniert. cat /sys/class/graphics/fb0/modes ergibt: U:1024x768p-0 U:1920x1200p-0 U:1920x1080p-0 U:608x684p-0 Also
2
Antworten
Arbeite ich mit fremden code auf einem Gerät, welches ein Bild zu /dev/fb/0 und zeigen, bis auf video-out oder senden Sie es über das Netzwerk zu einem client-Anwendung. Ich habe keinen Zugriff auf den alten Quellcode für
1
Antworten
Ich bin die Programmierung einer Android-2d-Spiel mit opengl es 2.0. Nachdem ich zeichne meine sprites zu den backbuffer ich zeichne leuchtet, um ein FBO und versuchen, mischen Sie es auf der Rückseite Puffer wieder. Wenn ich zeichne
6
Antworten
Wo kann man finden, Verweise auf die Implementierung eines Algorithmus zur Berechnung eines "dirty rectangle" für die Minimierung der frame-buffer updates? Ein display-Modell, die es erlaubt beliebige änderungen und berechnet die minimale Anzahl von "bit blit" Operationen
6
Antworten
Ich versuche zu entwickeln, die eine GUI-Anwendung für ein embedded-Plattform, ohne windowing auch immer und ich mache das mit DirectFB, und es passt meine Bedürfnisse sehr gut. Da die embedded-ich zu entwickeln, ist nicht so mächtig, ich
3
Antworten
ich bin neu auf dieser linux-framebuffer, damit jemand mich leiten, um die Linie zu zeichnen-graph im framebuffer. Und ich habe den code zum zeichnen der Grafik in turbo c, aber jetzt in linux. Also bitte helfen Sie
2
Antworten
Kann ich Pixel Buffer Object (PBO) zum direkten Auslesen der Pixel-Werte (d.h. mit glReadPixels) aus der FBO (also während FBO ist noch angebracht)? Wenn ja, Was sind die Vorteile und Nachteile der Verwendung von PBO mit FBO?
2
Antworten
Gibt es eine Methode, um Lesen Sie den frame-buffer des aktuellen Bildschirms? Ich suchte einige Daten über die frame-buffer. Einige nutzten die glReadPixels Methode, aber die Informationen waren nicht genug. Weiß wer, wie zu Lesen, die aktuelle
3
Antworten
Ich bin Rendern in eine textur über ein framebuffer-Objekt, und wenn ich zeichne transparenten primitive die primitive vermischt werden, die ordnungsgemäß mit anderen primitiven gezeichnet, single draw Schritt, aber Sie werden nicht verschnitten richtig mit dem vorherigen
6
Antworten
Ich war vor kurzem aufgefallen, eine kuriose Idee, um die Eingabe von /dev/urandom, konvertieren relevante Zeichen, die zufällige Ganzzahlen und verwenden Sie diesen Integer-zahlen, wie die rgb/x-y-Werte für die Pixel, um die Farbe auf den Bildschirm. Ich
1
Antworten
Ich habe gesehen, eine Menge material zu diesem Thema, aber es gibt einige Unterschiede zwischen den Beispielen, die ich gefunden habe, und ich habe eine harte Zeit, sich ein solides Verständnis von den richtigen Prozess. Hoffentlich kann
3
Antworten
Würd ich gern zum Rendern einer Szene auf einer anfangs leeren Struktur. Dazu benutze ich ein Framebuffer-Objekt, auf das lege ich eine leere 2d-textur und depth-buffer. Nach dem einrichten, wie für die Prüfung, ich ziehe einen einfachen
7
Antworten
Arbeite ich an einem Projekt, wo ich auf Google Chrom über Linux FrameBuffer, muss ich laufen, es ohne windowing-system dependency ( Es sollte zu ziehen auf die Puffer geben, um zu zeichnen, dadurch wird eine Portierung in
2
Antworten
Ich bin verwirrt über den Begriff des Framebuffer-und Renderbuffer. Ich weiß, dass Sie verpflichtet sind, zu machen, aber ich möchte Sie zu verstehen, bevor Sie es verwenden. Ich kenne einige bitmap-Puffer erforderlich ist zum speichern der temporären
5
Antworten
Wie OpenGL auf Linux-Plattform, Ohne X-Window-System, kann ich senden OpenGL-Grafiken Direkt auf eine Framebuffer-Gerät? Gibt Es Projekt Namens DirectFB (Direct FrameBuffer). Mit DirectFB Wir können dies tun, aber DirectFB muss für Treiber für jede hardware und ich
4
Antworten
Habe ich nicht gefunden eine klare Erklärung, wie das Android-Grafiksystem arbeitet, bedeutet es die Verwendung von display-server, basiert es auf DirectFB (Framebuffer oder X11, usw. Aus, was ich haben es geschafft, Stück zusammen, Android hängt von der