Tag: game-center
Das Innenleben und die Verwendung von Apple ‚ s GameCenter-API in Ihre apps.
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Kann ich nicht wirklich finden meine Antwort nach dem surfen (nicht zu viele Themen auf cocos2d mit game center) Momentan habe ich meine sandbox game center einrichten und ich bin in der Lage, sich zu authentifizieren, aber
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Nach dem Lesen der developer docs und Stunden Suche in verschiedenen Foren, die ich kann nicht scheinen, um Informationen zu finden, wie dies geschehen ist. Im Grunde habe ich einen Haufen Daten, die ich lokal speichern, das
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War ich mit dem Aufbau meiner Spiel-app auf Xcode 5.1. Die Game-Center-code ist bereits an Ort und Stelle und ich habe bereits so konfiguriert das meine app über iTunes Connect (wie das erstellen von app-Eintrag, festlegen der
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gibt es einen service, wo ich hochladen kann mein Spiel und geben Sie mir die info ? Ich möchte etwas wie • 2.0 GHz intel core i3 Prozessor • 1 GB RAM • 128 MB Grafikkarte mit
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Wenn ich starte meine Anwendung frisch oder fortsetzen nach einer langen Zeit, MKMapView Vorstellung von der userLocation ist falsch und zeigt mir in der Mitte des Meeres. Ich bin mit dem folgenden code: self.mapView.centerCoordinate = self.mapView.userLocation.location.coordinate; [mapView
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Gibt es eine Möglichkeit heraus zu löschen alle Daten aus der sandbox Game Center und starten Sie frisch, sparen, anlegen einer neuen app ID? Ich habe ein paar Spiele, die schlechten Daten aus den Tests, die ich
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Ich habe die Suche jetzt seit ein paar Tagen ein nicht finden können, eine Sache. Ich habe einen ipod touch 4g und habe gerade begonnen das hinzufügen von Game Center, um ein Spiel an dem ich arbeite.
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Gebe ich auf diesem Punkt, ich kann einfach nicht herausfinden, was falsch ist und wo... Hier ist das problem: in meinem iPhone-Anwendung mit Cocos2d, ich konfiguriert autorotation durch einen viewController; da jedoch, wenn das Game center öffnet
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Ist es möglich zum senden von text-chat-Nachrichten an andere Spieler über das Game Center? ist Ihre jeden engagierten Art und Weise zu tun, die mit der API GameKit? oder würde es nur zu sein, in die wiederum
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In meinem Spiel müssen die Spieler, um sich mit Apples Game Center. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, um das Spiel, Sie werden im Game Center angemeldet ersten, weil ich die playerID als Teil der Daten verwendet,
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Entsprechend der Apple-docs wir etwas tun sollten, wie diese zu behandeln GC-Authentifizierung: - (void) authenticateLocalUser { GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; if(localPlayer.authenticated == NO) { [localPlayer setAuthenticateHandler:(^(UIViewController* viewcontroller, NSError *error) { if (!error && viewcontroller) { DLog(@"Need
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Ich bin ein bisschen verwirrt jetzt. Ich Las eine Menge Artikel, die beschreiben, wie implementieren Sie das game center. Alle von Ihnen erwähnen, dass ich eine app erstellen, die bei itunes connect-ersten. So muss ich meine app
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Ist es derjenige, der weiß, wie die Integration von game center in Cocos2d. Bitte sagen Sie mir die Schritte, so kann ich integrieren, dass in meinem Spiel. InformationsquelleAutor Vivek2012 | 2011-06-08
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Fragen ziemlich viel in den Titel, authPlayerWithCompletionHandler ist Veraltet, so wie verwende ich authenticateHandler? Lesen Sie die API diffs. InformationsquelleAutor ManOx | 2012-09-13
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In einem Spiel ich entwickle mit GameCenter, möchte ich behandeln, das folgende Szenario: der Benutzer startet das Spiel. Er wird auf die system-Warnung, die Sie auffordert, ihm zu melden, auf GameCenter. Ignoriert er es für jetzt. nach
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Auf einem meiner Geräte (iPad mini mit iOS7), wenn ich zu authentifizieren versucht in den Game Center-ich bekomme die gefürchtete Fehlermeldung: Authentication Error: Error Domain=GKErrorDomain Code=2 "The requested operation has been cancelled or disabled by the user."
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Ich bin die Entwicklung einer iPhone-Spiel mit Game Center integration. Das Spiel ist gebaut wie Debug (nicht Freigabe/Verteilung). Auf dem simulator, Game Center verwendet immer die sandbox einwandfrei. Auf dem iPhone-Gerät selbst, wird es gehen für ein
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Gibt es schon ein paar Fragen auf, aber ich folgte Ihre Schritte, um es zu lösen, und es scheint nicht zu funktionieren für mich. Hier ist, was ich getan habe: 1. Ich doppelt überprüft, um die bundle-id
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Ich arbeite an einer Applikation für Android, die Bedürfnisse der gaming-center wie ein apple game center . Nicht Android bieten alle Spiel-center, wie das apple game center? http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Center - Und wenn ja: ist es ein opensource-oder bezahlt?
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Ich versuche, um meine app auf iTunes Connect, also kann ich meine game-center-Funktionen. Wenn ich erreichen der Bildschirm, wo ich fülle in der Standardsprache, app-name, die sku-Nummer und die bundle-id, erhalte ich eine Fehlermeldung: The App Name
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Entwickle ich ein Game Center aktiviert-Spiel und ich bin in ein Problem in der sandbox-Umgebung. Ich kann erfolgreich berichten die Partitur ohne Fehler. Allerdings, wenn ich anzeigen der Rangliste, es gibt keine Kerben sichtbar. Um zu überprüfen,
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Bin ich versucht zu implementieren Game Center in meinem Spiel. Ich habe es versucht auf die iOS 8 GM. Ich bin nicht in der Lage, um die Authentifizierung auf dem Gerät, aber es funktioniert im simulator. Ich
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Problem: Wenn der Benutzer nicht angemeldet GameCenter account - GameCenter-Authentifizierung-Ansicht gestartet wird im portrait-Modus (in ios 5 gab es einen modal-dialog) zu Fragen, um sich anzumelden. Aber wenn ich das deaktivieren Portrait-Modus in xcode (Projekt-Übersicht) oder in
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Seit iOS 7 habe ich nicht mehr die Eingabeaufforderung aus dem game center, um zu Fragen, mich einzuloggen im sandbox-Modus, wenn ich öffne meine Anwendung. Ich suchte für eine Weile und nie sah keine bekannten Probleme über
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Gibt es dieses Coole feature in den UITableViews in Game Center und die Suche nach bars, die Sie haben an Ihren Spitzen. Im Gegensatz zu apps, wo das Suchfeld platziert wird in der Kopfzeile der Tabelle anzeigen