Tag: game-loop
Die zentrale Komponente von jedem Spiel, aus Programmier-Sicht, ist die Spiel-Schleife. Die Spiel-Schleife ermöglicht das Spiel reibungslos verläuft, unabhängig von der Eingabe des Benutzers oder an davon Mangel haben.
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Möchte ich umsetzen delta timing in mein SFML-Schleife, um Ausgleich für andere Computer, wählen Sie, um meine Anwendung, mit der rechten jetzt muss ich nur noch float delta = .06 gesetzt wurde, bevor meine Schleife, aber wie
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Ich begann mit der Spieleentwicklung in android, und ich bin auf ein super einfaches Spiel. Das Spiel ist im Prinzip wie flappy bird. Ich es geschafft, alles funktioniert, aber ich bekomme eine Menge stottert und hinkt. Dem
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Habe ich schon gesehen, die Fragen auf das gleiche Thema, aber konnte nicht herausfinden, wie dieses problem zu lösen. In meinem Spiel, ich bin mit zwei threads ein Logic thread und die UI thread. Das ist das
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Finde ich, dass die meisten Spiele-Entwicklung erfordert eine Haupt-game-loop, aber ich weiß nicht, warum es notwendig ist. Konnte nicht wir implementieren einen Ereignis-listener und reagieren auf jede Aktion des Benutzers? Animationen (etc.) konnte dann gespielt werden, wenn
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Ich versuche, um ein einfaches 2D-Spiel in Java. Bisher habe ich eine JFrame mit einer Menüleiste, und eine Klasse, die sich JPanel überschreibt und es ist paint Methode. Nun, ich brauche, um ein Spiel loop gehen, wo
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Möchte ich mal die fps Anzahl, und legen Sie dessen limit auf 60 und jedoch ich habe auf der Suche durch einige code über google, die ich komplett verstehe es nicht. aus Interesse, angenommen fps begrenzt auf
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Beschäftige ich mich mit diesem problem seit Tagen schon. Ich bin mit meinem Latein am Ende! Ich kann nicht scheinen zu finden, eine definitive Antwort irgendwo auf einem der Foren, Dokumentation, etc. Sieht alles gut aus auf
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Kann mir jemand schreiben, eine Quelle für ein Programm, dass einfach nur ein "game loop", die einfach immer Schleife, bis Sie Esc drücken, und das Programm zeigt ein Basis-image. Hier ist die Quelle, die ich jetzt haben,
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Ich versuche zu schreiben, ein python-Spiel-Schleife, die hoffentlich berücksichtigt FPS. Was ist die richtige Art zu nennen, die Schleife? Einige der Möglichkeiten habe ich als sind unten. Ich versuche, nicht zu verwenden, eine Bibliothek, wie pygame. 1.
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Ich finden konnte, eine Reihe von java 2D game-tutorials und android-Spiel-Lernprogramme, die verwendet nur native Grafik-Bibliotheken. Ich bin auf der Suche nach etwas ähnliches in C# ( ohne DirectX oder XNA) Ich fand dieses Spiel loop Skelett
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Gibt es eine einfache Möglichkeit, um ein Spiel in einer Schleife in JavaScript? so etwas wie... onTimerTick() { //update game state } InformationsquelleAutor der Frage noctonura | 2009-12-23
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Mache ich ein android-Spiel und bin derzeit nicht immer die Leistung, die ich möchte. Ich habe ein Spiel in einer Schleife in einem eigenen thread die updates der position eines Objekts. Die rendering-thread wird durch diese Objekte
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Call main.lua-Skript bei jedem Spiel Schleife-iteration - ist es gut oder schlechtes design? Wie wirkt es auf die Leistung (relativ)? Pflegen Spielstand von eine. C++ host-Programm oder b. aus Lua-Skripten oder c. von beiden und synchronisieren Sie