Tag: gamekit
GameKit ist ein Apple-Framework stellt Klassen zur Erstellung von social games.
2
Antworten
Habe ich gelesen, dass das iPhone OS 3.1, GameKit unterstützt wifi-verbindungen. Aber die Dokumentation besagt: "Wenn Ihre Anwendung konfiguriert die peer picker Internet verbindungen, Ihre Anwendung muss auch entlassen die peer-picker und eigene Schnittstelle zu konfigurieren eine
2
Antworten
Ich habe Probleme mit dem finden der api GameKit enthält, die Game-Center-Referenz. Apple Game Center ist ein Soziales networking-Plattform neue iOS. Es ist hier beschrieben: [Was ist Neu in iOS4][1] Den GameKit iOS-Referenz ist hier: http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Introduction/Introduction.html InformationsquelleAutor
2
Antworten
Implementierung multiplayer-Spiel, in dem ich das Tue, p2p-Kommunikation mit sowohl bluetooth und WIFI. Speziell für iphone 1G zu tun haben, ich Verbindung über WLAN. aber in der picker-Standard-Typ der Verbindung ist bluetooth. So, wie Sie es WIFI).
3
Antworten
Ich möchte ein Anwendungen wie Talking Tom Cat, Touch Pets Cats/Virtuelle Affe und der Tap Zoo. Ich habe Kenntnisse der Iphone-basic animation. Möchte ich wissen, kann ich diese apps ohne OpenGL -, cocos-und andere gaming-Umgebung... Kann ich
2
Antworten
Ich habe ein iPhone 4s und ein iPad 2, das sollte sein in der Lage, zum herstellen einer Verbindung über bluetooth. Bluetooth auf beiden Geräten aktiviert ist und beide Scannen für andere Geräte, aber keiner von Ihnen
3
Antworten
Ist es möglich zum senden von text-chat-Nachrichten an andere Spieler über das Game Center? ist Ihre jeden engagierten Art und Weise zu tun, die mit der API GameKit? oder würde es nur zu sein, in die wiederum
4
Antworten
Entsprechend der Apple-docs wir etwas tun sollten, wie diese zu behandeln GC-Authentifizierung: - (void) authenticateLocalUser { GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; if(localPlayer.authenticated == NO) { [localPlayer setAuthenticateHandler:(^(UIViewController* viewcontroller, NSError *error) { if (!error && viewcontroller) { DLog(@"Need
3
Antworten
Bin ich den Umgang mit Korruption Problem in Game Kit ist GKTurnBasedMatch Klasse (siehe dieser thread), die manchmal führt zu einem ungültigen Spiel Zustand, mit beschädigten matchData. So als workaround, ich bin momentan dabei, einen Ausweg, einen
3
Antworten
Fragen ziemlich viel in den Titel, authPlayerWithCompletionHandler ist Veraltet, so wie verwende ich authenticateHandler? Lesen Sie die API diffs. InformationsquelleAutor ManOx | 2012-09-13
7
Antworten
In einem Spiel ich entwickle mit GameCenter, möchte ich behandeln, das folgende Szenario: der Benutzer startet das Spiel. Er wird auf die system-Warnung, die Sie auffordert, ihm zu melden, auf GameCenter. Ignoriert er es für jetzt. nach
2
Antworten
Ich versuche, um meine app auf iTunes Connect, also kann ich meine game-center-Funktionen. Wenn ich erreichen der Bildschirm, wo ich fülle in der Standardsprache, app-name, die sku-Nummer und die bundle-id, erhalte ich eine Fehlermeldung: The App Name
3
Antworten
Habe ich gelesen oben auf, wie das übertragen von Daten zwischen iOS-Geräten über Bluetooth mit GameKit. Ich bin nicht schriftlich ein Spiel per se, aber einen brauchen für die übertragung einer kleinen Menge von binären Daten zwischen
4
Antworten
Brauche ich für die übertragung einer Ganzzahl durch GameKit mit sendDataToAllPeers:withDataMode:error: aber ich weiß nicht, wie meine konvertieren NSNumber zu NSData, um zu senden. Ich habe derzeit: NSNumber *indexNum = [NSNumber numberWithInt:index]; [gkSession sendDataToAllPeers:indexNum withDataMode:GKSendDataReliable error:nil]; aber
3
Antworten
Ich Frage mich, ob oder nicht es möglich ist, die NSCoder Methode: - (void)encodeObject:(id)objv forKey:(NSString *)key Kodieren, die entweder eine Instanz von NSArray oder NSDictionary. Wenn nicht, wie kann man über die Codierung? Ich bin versucht, NSKeyedArchived