Tag: geometry
Geometrie ist ein Zweig der Mathematik beschäftigt sich mit Fragen von Form, Größe, relative position der Figuren und die Eigenschaften von Raum.
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Wenn ich konstruieren Sie eine Form mithilfe von constructive solid geometry Techniken, wie kann ich konstruiere ein Drahtgitter mesh für rendering? Ich bin mir dessen bewusst, algorithmen für das direkte Rendern von CSG-Formen, aber ich wollen, es
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Wenn Sie 2 Punkte, (x1, y1) und (x2, y2), repräsentieren zwei gegenüberliegenden Ecken eines Rechtecks, und 2 andere Punkte, (x3,y3) und (x4,y4), was einem Anteil von 2 Endpunkte eines Liniensegments, wie können Sie prüfen, ob das Liniensegment
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Spiele ich mit den new geography-Spalte in SQL Server 2008 und die STGeomFromText Funktion. Hier ist mein code (funktioniert mit der AdventureWorks2008 -) DECLARE @region geography; set @region = geography::STGeomFromText('POLYGON(( -80.0 50.0, -90.0 50.0, -90.0 25.0, -80.0
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Verwendung Von C#: Wie bekomme ich die (x, y) - Koordinaten auf dem Rand eines Kreises für einen bestimmten Grad, wenn ich die mittelpunktkoordinaten und der radius? Es ist wahrscheinlich, SIN, TAN, COSIN und andere zehnte Klasse
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Lassen Sie uns sagen, dass wir zwei Rechtecke, definiert und mit Ihren unteren linken und oberen rechten Ecken. Zum Beispiel: rect1 (x1, y1)(x2, y2) und rect2 (x3, y3)(x4, y4). Ich bin versucht zu finden, die Koordinaten(unten-Links und
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Das problem: N Punkte gegeben sind, auf eine 2-dimensionale Ebene. Was ist die maximale Anzahl der Punkte auf der gleichen gerade Linie? Das problem hat O(N2) Lösung: gehen Sie jeden Punkt und die Anzahl der Punkte, die
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Ich habe eine Strecke (great circle Teil) auf der Erde. Die Strecke ist definiert durch die Koordinaten der enden. Natürlich, zwei Punkte definieren zwei Liniensegmente, so nehme an, ich interessiere mich für die kürzere. Ich bin da
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Lese ich die http://goo.gl/HKMtO zu wissen, wie berechne bounding-box-Koordinaten eines gedrehten Rechtecks.Aber in einem speziellen Fall wie Folgen Bild: Wie man das gedrehte Rechteck Größe hatte bekommen, wenn die bounding-box-Größe, corrdinates und drehen Grad? Ich versuche das
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Erhält 2 Punkte, ((x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)) und ((p1,q1,r1),(p2,q2,r2),(p3,q3,r3)) bilden jeweils ein Dreieck in 3D-Raum. Wie findet man heraus, ob diese Dreiecke schneiden oder nicht? Eine offensichtliche Lösung für dieses problem zu finden, ist die Gleichung der Ebene, gebildet durch
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Also sagen wir mal ich habe eine Liste mit N paar positive long-Koordinaten (Punkte). Wie finde ich das kleinste Rechteck, welches alle von Ihnen? Das Rechteck kann auch floating-Koordinaten und gedreht werden, um beliebigen Winkel weiter geschrumpft...
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Das polygon wird als eine Liste von Vector2I Objekte (2-dimensionale, ganzzahlige Koordinaten). Wie kann ich testen, ob ein gegebener Punkt innerhalb? Alle Implementierungen, die ich im web gefunden Fehler für einige triviale Gegenbeispiel. Es scheint wirklich schwer
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Sagen, ich habe eine beliebige Gruppe von breiten-und Längengrad-Paare repräsentieren Punkte auf einige einfache, geschlossene Kurve. Im kartesischen Raum, konnte ich leicht berechnen Sie die Fläche, die umschlossen von so einer Kurve mit Hilfe von Green '
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Ich würde gerne spielen, um mit einigen (2D) Delaunay-Triangulationen, und bin auf der Suche für eine relativ kleine Bibliothek, mit zu arbeiten. Ich bin mir dessen bewusst, CGAL, aber ich Frage mich, ob es etwas ziemlich einfach
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Es ist schon 10 Jahre seit ich habe alle Mathe so... ich bin ein Spiel Programmieren, in 2D und bewegen Spieler um. Wie ich bewegen Sie die Spieler rund um die ich bin versucht zu berechnen, Punkt
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Ich bin auf der Suche nach einem Algorithmus oder die Bibliothek (besser) zum zerlegen eines Polygons in Dreiecke. Ich werde mit diese Dreiecke in einer Direct3D-Anwendung. Was sind die besten verfügbaren Optionen? Hier ist, was ich bis
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Ich versuche ein Programm, welches sich öffnet, ein Bild, scannt es für die Kreise/Runde Formen und gibt die Koordinaten so, dass ich das cv.Circle Funktion zum zeichnen Kreise über den Kreis entdeckt. Meine Frage ist: Wie bekomme
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Angenommen ich habe eine Strecke geht von (x1,y1) nach (x2,y2). Wie berechnet sich der Normalenvektor senkrecht zu der Linie? Finde ich viele Sachen über das tun dies für Flugzeuge in 3D, aber kein 2D Zeug. Bitte gehen
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Wenn Sie einen Kreis mit Mittelpunkt (center_x, center_y) und radius radiuswie Sie testen, ob ein gegebener Punkt mit den Koordinaten (x, y) innerhalb des Kreises? InformationsquelleAutor der Frage | 2009-01-26
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Ich möchte zu finden, die Koordinaten eines unbekannten Knoten, die liegen irgendwo im Raum, das seine Referenz Entfernung von 3 oder mehr Knoten, die alle von Ihnen haben bekannte koordinieren. Dieses problem ist genau wie Trilateration, wie
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Habe ich die folgenden Informationen: Gibt es eine Kugel mit dem Ursprung (0,0,0) und radius R. Nach einer ray-sphere-intersektion ich weiß, ein Punkt (XYZ) im 3D-Raum, auf der Kugel (die exakte position im 3D-Raum, wo die Linie
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Möchte ich berechnen den Durchschnitt einer Reihe von kreisförmigen Daten. Zum Beispiel, ich könnte mehrere Beispiele aus der Lektüre von einem Kompass. Das problem ist natürlich, wie man mit der wraparound. Der gleiche Algorithmus kann sinnvoll sein,
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Ich möchte, um herauszufinden, ob ein Punkt liegt innerhalb eines Rechtecks oder nicht. Das Rechteck ausgerichtet werden kann, in irgendeiner Weise, und das muss nicht die Achse ausgerichtet. Eine Methode, die ich denken konnte, war, um zu
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In einigen Simulationsprogramm erstellen wir Objekt-Oberflächen in Bezug auf die Punkte, jeder Punkt hat den 3D-Koordinaten und den Vektor darstellt, der normal zu der Oberfläche an diesem Punkt. Für die Visualisierung Zwecke möchten wir erzeugen ein Gitter
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Ich bin auf der Suche, um in der Lage sein zum generieren einer zufälligen einheitliche Stichprobe von Teilchen Standorte, die fallen in einem kugelförmigen Volumen. Dem Bild unten (mit freundlicher Genehmigung von http://nojhan.free.fr/metah/) zeigt, was ich Suche.
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Ich verstehe, dass: atan2(vector.y, vector.x) = der Winkel zwischen der Vektor und der X-Achse. Aber ich wollte wissen wie man den Winkel zwischen zwei Vektoren mit atan2. So kam ich auf diese Lösung: atan2(vector1.y - vector2.y, vector1.x
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Brauche ich zum erzeugen einer gleichmäßig zufälligen Punkt innerhalb eines Kreises mit radius R. Merke ich, dass, indem nur Kommissionierung einer gleichmäßig zufälligen Winkel in das Intervall [0 ... 2π), und gleichmäßig zufälligen radius im Intervall (0
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Arbeite ich an einem Spiel, wo ich erstellen Sie eine zufällige Karte der Provinzen (a la Risiko oder Diplomacy). Erstellen, anzeigen, habe ich zuerst die Generierung einer Reihe von semi-zufällige Punkte, dann das berechnen der Delaunay-Triangulationen dieser
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Erhält eine 2-dimensionale Ebene, in der es sind n Punkte. Ich brauche generieren, die Gleichung der Linie, die trennt die Ebene so, dass es n/2-Punkte auf der einen Seite und der n/2 Punkte auf der anderen. (übrigens
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Habe ich vier 2d-Punkte, p0 = (x0,y0), p1 = (x1,y1), etc. dass die form eines Vierecks. In meinem Fall, das quad ist nicht rechteckig, sondern es sollte zumindest konvex. p2 --- p3 | | t | p
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Wie finde ich den Punkt B(t) entlang einer kubischen Bézier-Kurve, der am nächsten ist zu einem beliebigen Punkt P in der Ebene? InformationsquelleAutor der Frage Adrian Lopez | 2010-04-30
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Was die meisten effizienten Algorithmus zu finden, das Rechteck mit der größten Fläche, die passen in den leeren Raum? Nehmen wir an, der Bildschirm sieht wie folgt aus ('#' repräsentiert gefüllt): .................... ..............###### ##.................. .................### .................### #####...............
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Ich versuche den besten Weg finden, berechnen Sie die größte (Fläche) Rechteck, die enthalten sein können, innen ein gedrehtes Rechteck. Einige Bilder helfen (hoffe ich) in visualisieren, was ich meine: Die Breite und Höhe des input-Rechteck ist
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Habe ich eine Reihe von 2d-Punkte zufällig verteilt. Ich brauchen, um eine Zeit intensiven Betrieb auf eine kleine Teilmenge dieser Punkte, aber ich muss zuerst herausfinden, was Punkte, die ich ausführen muss, um diese Zeit intensiven Betrieb
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Ich würde gerne einfach eine C# - Funktion, um einen nächsten Punkt (von einem Punkt P) auf einer Linie-segment, AB. Eine abstrakte Funktion kann wie folgt Aussehen. Ich habe durch Suche SO nicht gefunden aber ein brauchbares
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Habe ich zwei Liniensegmente: X1,Y1,Z1 - X2,Y2,Z2,X3, Y3,Z3 - X4,Y4,Z4 Ich bin auf der Suche nach der kürzesten Distanz zwischen zwei Segmenten. Bin ich auf der Suche nach einer Lösung für Stunden, aber alle von Ihnen scheinen
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Ich habe 4 2D-Punkte im screen-space, und ich muss umkehren-Projekt, Sie wieder in den 3D-Raum. Ich weiß, dass jeder der 4 Punkte ist ein Eckpunkt eines 3D-gedrehten starren Rechteck, und ich weiß, dass die Größe des Rechtecks.
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Ich habe einen Pfad, der aus einer Liste von 2D-Punkten. Ich will es in einem Streifen von Dreiecken, um eine strukturierte Linie mit einer bestimmten Dicke (und andere Dinge). Also im wesentlichen die Liste der 2D-Punkte brauchen,
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Ich bin versucht, schreiben Sie ein C++ - Programm, das die folgenden Eingaben vom Benutzer zu konstruieren Rechtecke (zwischen 2 und 5): Höhe, Breite, x-pos, y-pos. Alle diese Rechtecke werden parallel zu der x-und der y-Achse, die
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War ich versucht zu packen Kreise verschiedenen Größen in einem rechteckigen Behälternicht die Verpackung in Runder Behälter, die d3.js gebündelt mit, unter d3.layout.pack. hier ist das layout, das ich erreichen will: Habe ich gefunden dieses Papier auf
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Habe ich zwei Rechtecke a und b mit deren Seiten parallel zu den Achsen des Koordinatensystems. Ich habe Ihre Koordinaten als x1,y1,x2,y2. Ich bin versucht zu bestimmen, nicht nur, dass Sie sich überlappen, aber WIE VIEL Sie
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Möchte ich berechnen Sie das Volumen eines 3D-mesh-Objekt, das über eine Oberfläche aus Dreiecken. InformationsquelleAutor der Frage | 2009-09-10
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Mit einer Liste der Punkte, wie ich finde, ist, wenn Sie im Uhrzeigersinn? Beispiel: point[0] = (5,0) point[1] = (6,4) point[2] = (4,5) point[3] = (1,5) point[4] = (1,0) würde sagen, es ist anti-im Uhrzeigersinn (oder gegen
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Eigentlich ist das ein klassisches problem, SO dass Benutzer Victor es (in einem anderen, SO Frage in Bezug auf die Aufgaben, die Fragen während eines bewerbungsgesprächs). Ich konnte es nicht in einer Stunde (seufz) also, was ist
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Wie würde ich das "aufblasen" eines Polygons? Das heißt, ich will etwas tun, ähnlich wie diese: Voraussetzung ist, dass die neue (aufgeblasen) polygon-Kanten/Punkte sind alle mit der gleichen Konstanten Abstand von der alten (original -) polygon (auf
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Ich hing in der Lösung der folgenden interview-Praxis Frage: Ich muss eine Funktion schreiben: int triangle(int A); gegeben, dass eine null-indizierten array A, bestehend aus N Ganzzahlen zurück 1 wenn es ein Tripel (P, Q, R), so
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Wie kann ich zeichnen Sie eine senkrecht auf einer Strecke von einem bestimmten Punkt? Meine Strecke ist definiert als (x1, y1), (x2, y2), Wenn ich zeichnen einer senkrechten von einem Punkt (x3,y3) und es erfüllt, Linie auf
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Dass eine Reihe von (2D) - Punkte aus einer GIS-Datei (Stadtplan), ich brauche zu erzeugen, polygon, definiert das 'Kontur' für die Karte (seine Grenze). Seine input-Parameter werden die Punkte festgelegt und eine "maximale Kantenlänge'. Es würde dann
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Gibt es einen einfachen Weg, um zu bestimmen, ob ein Punkt innerhalb eines Dreiecks? Es ist 2D, nicht 3D. InformationsquelleAutor der Frage ET 0.618 | 2010-01-12
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Ich habe einen renderer mit directx und openGL, und eine 3d-Szene. Der viewport und Fenster sind die gleichen Abmessungen. Wie implementiere ich Kommissionierung angegebenen Maus-Koordinaten x und y in eine Plattform-unabhängige Art und Weise? InformationsquelleAutor der Frage
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Ich habe eine Linie, die ich ziehen in ein Fenster und ich lasse die Benutzer ziehen es rund. So, meine Linie ist durch zwei Punkte definiert: (x1,y1) und (x2,y2). Aber jetzt möchte ich ziehen "Kappen" am Ende