Tag: glew
Die OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) ist ein cross-Plattform open-source C/C++ – Erweiterung laden der Bibliothek. GLEW bietet effiziente run-time-Mechanismen zur Ermittlung, welche OpenGL extensions unterstützt werden, die auf der Ziel-Plattform.
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Das problem ist im Titel, ich werde versuchen die Liste was ich schon versucht hast und so weiter unten. First off, in meinem Verständnis, um mit OpenGL 4.0 auf windows müssen Sie erweitern und oder zu umgehen,
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Möchte ich GLEW arbeiten mit CodeBlocks und versucht haben, zu bekommen die erste Methode präsentiert, die auf die Website zu arbeiten. Dies ist die Methode, die zum kompilieren von glew statisch in die ausführbare Datei. Aber ich
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Ich bin mit Eclipse, MinGW, und ich zusammengestellt haben, freeglut und glew und kopiert Bibliotheken, DLLs und header-Dateien in der richtigen Standorte (MinGW/include/GL, MinGW/lib, Windows/SysWOW64). Ich habe auch mit den Bibliotheken (freeglut64, opengl32, glew32, glu32) in Eclipse
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Es ist ein Duplikat, und ich bin sorry about it, aber ich habe keine anderen Optionen, denn ich kann nicht kommentieren, Antworten, und Sie hat nicht mein problem gelöst. Hier ist das original post: Gebäude glew unter
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Betrachten Sie das folgende Programm und versuche zu kompilieren unter Cygwin: #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glLoadIdentity(); } Kompiliert und läuft einfach gut. -I/usr/include/opengl scheint zu sein, sehr wichtig. g++ -I/usr/include/opengl -I../include/cygwin
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Mein Projekt hängt von GLEW und mit CMake, also nahm ich die FindGLEW.cmake von hier aus http://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/source/browse/trunk/cmake/FindGLEW.cmake?r=96 und schrieb find_package(GLEW REQUIRED) in meinem CMakeLists.txt. Problem ist, ich arbeite auf einem PC-cluster wurden mehrere Versionen von GLEW verfügbar
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So, in meinem Projekt verwende ich eine separate Klasse zu erstellen Buffern Buffer.cpp. Hier ist der Konstruktor #define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) :
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Habe ich bereits installiert libglew und die dev aber immer noch nicht finden können -glew beim kompilieren /usr/bin/ld: cannot find -lglew collect2: error: ld returned 1 exit status zudem habe ich im code geschrieben wie #include<GL/glew.h> #pragma
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Habe ich einen gerade installierten ubuntu 11.10. Folge ich der ersten Antwort in diese Frage. Ich installiert: freeglut3 freeglut3-dev igor@ubuntu:~$ sudo apt-get install freeglut3 [sudo] password for igor: Reading package lists... Done Building dependency tree Reading state
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Okay, also ich weiß schon, warum ich brauche, GLEW, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Wenn ich mit der modernen OpenGL-Zeug, wahrscheinlich ab version 3.0, und/oder benutze das Core-Profil, dann GLEW ist erforderlich, da ohne Sie
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Ich kann nicht link glew mit xcode. Ich habe glew-Bibliothek befindet sich in /usr/local/lib/libGLEW.dylib Wenn ich kompilieren Sie die Datei in der Kommandozeile alle Rechte: g++ /usr/local/lib/libGLEW.dylib -framework OpenGL main.cpp Aber wenn ich compilieren in xcode, bekomme
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Beginnen möchte ich die Arbeit mit OpenGL 3+ und 4, aber ich habe Probleme bekommen Glew zu arbeiten. Ich habe versucht, um die glew32.lib bei den Zusätzlichen Abhängigkeiten und habe ich verschoben in die Bibliothek, und .dll
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Ich habe ein problem kompilieren dieses Beispiel auf Ubuntu 12.04 LTS: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; int main(){ if( !glfwInit() ) { fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
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In meinem Projekt-Verzeichnis, die ich habe: ./externe/glew, die glew zusammengestellt aus der Quelle (ran machen) ./externe/glfw, die glfw auch kompiliert aus den Quellen (lief x11) in meine .c-source-code: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "external/glew/include/GL/glew.h" #include "external/glfw/include/GL/glfw.h" habe
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Ich versuche, eine Anwendung ausführen, die ich gemacht habe -, dass glew verwendet. Es kompiliert in Ordnung, aber wenn ich versuche es zu starten, bekomme ich die Fehlermeldung: libGLEW.so.1.9: nicht öffnen können shared object-Datei. keine solche Datei
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Ich versuche zum einrichten von openGL mit glew und freeglut, mit diese Anleitung. Folge ich der Anleitung bis Schritt 7, aber beim kompilieren mit dem code aus dem Kapitel 1 des Buches (wie empfohlen), erhalte ich die
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Bekomme ich, wie glutdisplayfunc() macht das display loop-und Iv Lesen in einigen Orten, sollten Sie die Spielmechanik in glutidle anstelle der Anzeige; warum kann man nicht einfach legen Sie Sie in eine Weile (gameisrunning) - Schleife? Wo
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Hab ich auch schon gelesen, dass viele Antworten, wollte um dieses Problem zu lösen, aber keiner von Ihnen arbeiten. Ich glaube nicht, ich bin etwas fehlt: MS VS Community 2013 Target = alle Konfigurationen-alle Plattformen (aktiv =
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Wenn ich versuche zu bauen, und führen Sie meine OpenGL+GLEW+GLFW-Programm, baut es nur gut, aber nicht ausgeführt, was mir diese Fehlermeldung : "The program can't start because glew32.dll is missing from your computer. Try reinstalling the program
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Lade ich die glew-source-Datei von http://glew.sourceforge.net/. In der readme-Datei, die es sagt, ich sollte mit \build\vc6.0\glew.dsw zu ergänzen die DLL. Aber es gibt vier Projekte, nachdem ich es öffnen in VS 2010. Wenn ich es kompiliert haben,
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Will ich mit GLEW mit Qt unter Windows (7, falls das von Bedeutung ist). Was ich Tat, war zu gehen, um die GLEW-website, laden Sie das Paket für windows, dann die glew.dll im System32-Ordner. In meinem pro-Datei,
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Ich habe versucht, mehrere Möglichkeiten, um GLEW mit meiner VS2010-Projekt. Kein Erfolg. Zuerst habe ich versucht, mit Hilfe der vorgefertigten libs und dlls, die von der website. Ich heruntergeladen diesen vorgefertigten Dateien von http://glew.sourceforge.net/index.html und hat so
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Ich versuche zur Migration von Windows 7 auf 8, aber glew und freeglut sind mir Probleme. Den Anweisungen, die ich verwendet wurden, waren im Grunde wie folgt: 1) Kopieren Sie den Inhalt von Lib-und Include\GL, die Ordner
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Habe ich versucht zu bekommen, Glew und opengl 3.2 arbeiten mit code blocks(minGW) in einer win32-Kontext. fand ich ein nettes kleines tutorial hier Als ich versucht hatte, um herauszufinden, ob kompilieren von glew in codeblocks tatsächlich möglich
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Ich versuche zu bauen, ein OpenGL-App mit glew/glfw. Ich habe heruntergeladen die Binärdateien befinden sich im root von "my folder"), Hinzugefügt werden die Pfade zu den include-und lib-Verzeichnisse und sagte zu meinem Projekt zu verlangen glew32.lib, GLFW.lib
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Ich habe diesen einfachen code: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> int main(int argc, char const* argv ) { if( !glfwInit() ){ fprintf( stderr, "failed\n" ); } return 0; } und in meinem CmakeLists.txt: PROJECT(test
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Seine seit 17 Tagen ich habe Mühe zu schreiben, ein einfaches Programm in OpenGL mit QT, aber alle tutorials in Google gesucht werden konnte. I ' V zusammengestellt meine QT 5.0.1 mit -opengl desktop mit msvc2010 zu
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Ich verbrachte den Tag kämpfen, um meine einfache engine zu arbeiten auf Mac. Ich habe SDL funktioniert und jetzt das einzige, was Mühe geben ist opengl. Die engine nutzt moderne opengl (shader-basierte) und so GLEW benötigt. Ich
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Ich bin mit GLEW version 1.10.0 mit MinGW (Durch die CodeBlocks IDE) unter Windows 8 läuft. Ich habe die Windows binaries von der GLEW-website, und habe die Verknüpfung zu den Bibliotheken enthalten, bauen. Habe ich ein linking
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Wie können Sie einen link GLEW zu einem Projekt mit CMake? Wir haben versucht, link GLEW zu unserem Projekt mit CMake für mindestens 3 Stunden ohne Erfolg, so dass jede Hilfe wird angenommen. Ich bin mit dem
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Möchte ich die Funktionen ausgesetzt unter der OpenGL-Erweiterungen. Ich bin auf Windows, wie mache ich das? InformationsquelleAutor der Frage Ashwin Nanjappa | 2008-08-18
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Bin ich Probleme mit dem kompilieren eine einfache openGL-Programm auf VS 2012. Bekomme ich einen build-Fehler auf compiltation mir: 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew32.lib' Ich folgte den Anweisungen, die mir gegeben, indem Sie
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Habe ich bauen ein opengl-Programm mit meinem glu-und gl-header-Dateien, die standardmäßig in windows 7 professional edition. Nun, ich habe mir ein Buch gekauft, das beschreibt, OpenGL, game development. Der Autor dieses Buches gesagt, habe ich noch die
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Ich soll die neueste version von Glew und Glut, so dass sollte nicht das problem sein. Alles, was verknüpft werden soll, und ich bin mit MS visual studio 2010. Mein Programm kompiliert, aber wenn ich glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER), es
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Hallo ich habe ein problem mit linkg Glfw und andere Bibliotheken mit cmake. Von der Kommandozeile aus kompilieren, wie dies g++ main.cpp -lGL -lGLU -lGLEW -lglfw Aber ich wollte cmake zum kompilieren. Ich habe versucht, target_linkg_libraries aber
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Ich habe vor kurzem angefangen zu lernen, OpenGL (> 3.3) & ich habe bemerkt, eine Menge Beispiele & tutorials verwenden beide freeglut & glew, aber nicht wirklich erklären, den Unterschied. Die beste Beschreibung, die ich gefunden habe,
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Habe ich versucht, legen bis SFML 2.0 mit der neuesten version der qt-creator, ich habe SFML Recht und ich importierte ein kleines Spiel schrieb ich in visual studio. Nach dem compilieren, bekomme ich diese: Was ich versucht
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Bin ich auf Linux Mint 13 XFCE. Mein problem ist, dass wenn ich im terminal den Befehl: glxinfo | grep "OpenGL version" Bekomme ich die folgende Ausgabe: OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 295.40 Aber wenn ich das
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Habe ich mit OpenGL-Erweiterungen für Windows die schmerzhafte Weise. Ist GLEW, den einfacheren Weg zu gehen? Wie fange ich an? InformationsquelleAutor der Frage Ashwin Nanjappa | 2008-08-20
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Kann mir jemand den richtigen Befehl zu bauen glew unter windows mit mingw? Habe ich versucht: gcc -static glew.c glewinfo.c visualinfo.c-I/Pfad/zu/glew/include aber ich bin immer Tausende von linker-Fehler (fehlende Referenz). Kann ich nicht bauen, weil leider das
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Ich installierte OpenGL auf meinem Rechner läuft Linux Mint Folgen Sie den Anweisungen auf dieses tutorial. Ich bin versucht zu kompilieren Sie ein Programm, das mit OpenGL, aber ich bekomme einen kompilieren Fehler: fatal error: GL/glew.h: No
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Will ich arbeiten, mit einigen frameworks wie glew und cg also habe ich manuell Hinzugefügt den nötigen Rahmen für mein Projekt durch Rechtsklick auf das Projekt -> Hinzufügen von Dateien zu ... und die Wahl der richtigen
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Ich benutze GLEW und freeglut. Für einige Grund, nach einem Aufruf glewInit(), glGetError() returns error code 1280, sogar mit glewExperimental = GL_FALSE. Kann ich nicht kompilieren der Shader, glGetProgramInfoLog() gibt "Vertex shader(s) waren nicht erfolgreich kompiliert werden,