Tag: glulookat

gluLookAt ist eine Funktion, die in der OpenGL Utility Library (GLU), definiert eine view-transformation

LookAt-Funktion: ich werde verrückt,

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Muss ich noch die Hausaufgaben, und ich versuche zu realisieren eine lookAt-Funktion. Ich habe versucht, viele Möglichkeiten, aber das einzige Ergebnis bekam ich einen blauen Bildschirm. Der rest von meinem Programm arbeitet stark, infact, wenn ich mit

gluPerspective, glViewport, gluLookAt und die GL_PROJECTION und GL_MODELVIEW Matricies

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Ursprüngliche Frage Ich will 'gluPerspective', 'glViewport" und "gluLookAt" zu manipulieren, meine Kamera und Bildschirm. Welche Funktionen ich anwenden, um die matrix-Modus? Und in welcher Reihenfolge sollte ich /muss ich Sie nutzen? So bin ich zum Beispiel versuche,

Wie funktioniert gluLookAt Arbeit?

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Aus meinem Verständnis, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich drucken Sie die ModelView matrix, der

Was genau ist der UP-Vektor in OpenGL die LookAt Funktion?

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dies ist im Zusammenhang mit Die LookAt-Ziel Speicherort spielt keine Rolle, ob es sich z = 0 oder z = 1000 oder -1000? Versuchte ich gluLookAt(512, 384, 2000, 512, 384, 0, 0.0f, 1.0f, 0.0f); und die Dinge