Tag: glulookat
gluLookAt ist eine Funktion, die in der OpenGL Utility Library (GLU), definiert eine view-transformation
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Muss ich noch die Hausaufgaben, und ich versuche zu realisieren eine lookAt-Funktion. Ich habe versucht, viele Möglichkeiten, aber das einzige Ergebnis bekam ich einen blauen Bildschirm. Der rest von meinem Programm arbeitet stark, infact, wenn ich mit
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Ursprüngliche Frage Ich will 'gluPerspective', 'glViewport" und "gluLookAt" zu manipulieren, meine Kamera und Bildschirm. Welche Funktionen ich anwenden, um die matrix-Modus? Und in welcher Reihenfolge sollte ich /muss ich Sie nutzen? So bin ich zum Beispiel versuche,
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Aus meinem Verständnis, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich drucken Sie die ModelView matrix, der
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dies ist im Zusammenhang mit Die LookAt-Ziel Speicherort spielt keine Rolle, ob es sich z = 0 oder z = 1000 oder -1000? Versuchte ich gluLookAt(512, 384, 2000, 512, 384, 0, 0.0f, 1.0f, 0.0f); und die Dinge