Tag: glut
Die [Öffnen]GL Utility Toolkit (GLUT) ist eine utility-Bibliothek für OpenGL-Anwendungen zu setzen, die Plattform-abhängige Daten (z.B. Erstellung von windows-und reagiert auf Mausereignisse und Schlüssel-Maschinen) unter einer Haube, in eine einfache und tragbare Art und Weise.
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Für Testzwecke nehmen wir an, ich habe ziehe 2 Teekannen mit glutSolidTeapot() wie diese: glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //Red teapot glutWireTeapot(1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //Green teapot glTranslatef(0.0f, 0.0f, 3.0f); glutWireTeapot(1.0f); Die Kamera zunächst an (x,y,z) = (0.0f, 0.0f,
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Ich versuche, ändern Sie die Beispiel-code für das laden von 3d-Modell enthalten in ASSIMP ist Beispiel-code, durch die Verwendung von GLUT anstelle der WGL. Jedoch hab ich ein problem mit der textur, wie unten dargestellt: während er
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Ich brauche etwas muuuch schneller als glutBitmapCharacter(Schrift, text[i]). Es ist eine Verringerung performacne paar mal ! Ich brauche zur Anzeige von fps -, xyz-position etc. also nicht in 3D nur die Anzeige HUD. Derzeit bin ich mit
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Brauche ich ein glut-Fenster in python. Ich habe die folgende Ausnahme mit Python 3.5 und PyOpenGL.GLUT Traceback (most recent call last): File "D:\...\Test.py", line 47, in <module> if __name__ == '__main__': main() File "D:\...\Test.py", line 9, in
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Will ich kompilieren, ein GLUT-Programm #include <GL/glut.h> int main(int argc, char **argv) { //init GLUT and create Window glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial"); return 1; } Compile-und link-Befehl: gcc -o
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Ich bin mit GLUT arbeiten mit OpenGL (das würde die Arbeit mit SDL, wenn ich könnte). Und ich brauche, um zu zeichnen Sphäre. Ich bin mit gluSphere aber es geht einfach nicht alles zeichnen. Hier ist meine
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Ich übe mich einige opengl-code, wie auch immer, wenn ich will, zu zwingen, den opengl-Kontext, um eine bestimmte version von opengl durch glutInitContextVersion() es fehlschlägt, Kompilierung und gibt diese Meldung:- Verwendung von nicht deklarierter Bezeichner 'glutInitContextVersion' ich
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Habe ich versucht zu installieren, GLFW und GLFW3, über Terminal zu installieren sudo apt-get install GLFW sudo apt-get install GLFW3 Immer wenn ich, so bekomme ich Ergebnisse wie Reading package lists... Done Building dependency tree Reading state
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Habe ich versucht, eine Menge Beispiele für das laden und anzeigen von Bildern in openGL mit BODEN. während der Ausführung der Quellcode unten, es zeigt nur eine wite quad ohne Bild. Ich versuchte, öffnen Sie ein Bild
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Ich habe versucht, Folgen den Anweisungen von verschiedenen Orten [1][2][3], aber ich bekomme den link-Fehler, wenn Sie versuchen zu verwenden, GLUT und OpenGL in Cygwin. Alles, was ich versuche, gibt mir ein link-Fehler ähnlich: $g++ -Wall -pedantic
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Wenn ich die folgende Schleife als Teil meiner OpenGL-Programm: void Loop(int state) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(1, Loop, 0); } Dann, mein Programm läuft einwandfrei, und ich bin in der Lage, um die Kamera zu bewegen, um die Szene
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Versuchte ich in Python für ein Jahr, und bin gerade dabei c++, also ich bin ein noob. Ich MinGW installiert und alles hatte wunderbar funktioniert, bis ich freeglut installiert. Wenn ich den folgenden code ausführen: #include <gl/glut.h>
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ist es möglich, erstellen Sie eine Feste Größe Fenster mit glut, so dass alle änderungen mit dem-Fenster-Abmessungen werden nicht berücksichtigt. ist es ein bisschen zu spät für mich, den Wechsel zurück zu SDL oder ähnliches. "es ist
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Ich will zeichnen Sie eine Serie von verbundenen Linien (GL_LINE_STRIP) in folgender Weise. Ich hatte versucht, code von meinem eigenen, aber nicht bekommen gewünschten Ergebnis, so komme ich hier, helfen Sie mir, um herauszufinden, wo ich falsch
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Habe ich versucht, das setup, die OpenGL und GLUT-Bibliotheken in Eclipse mit CDT, auf OS X mit nicht sehr viel Erfolg. Ich kann nicht scheinen, um eclipse wirklich zu realisieren, wo GLUT ist. Es ist derzeit, dass
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Bin ich wirklich Mühe schließen meine-Konsole-Anwendung mit FreeGLUT. Ich würde gerne wissen, was der beste Weg ist, um jede mögliche schließen, weil ich nicht will, keine Speicher-Lecks (ich bin mir ziemlich Angst vor diesen). So, ich habe
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Beim Lesen des redbook ich gefunden: glutDisplayFunc(void (*func)(void)) ist die erste und wichtigste Veranstaltung callback-Funktion, die Sie sehen. Wenn GLUT bestimmt, dass die Inhalt des Fensters werden müssen erneut angezeigt, wird die callback-Funktion registriert durch glutDisplayFunc() ist
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Habe ich einige Fragen dazu, wie Sie ein Objekt verschieben, indem Sie eine Taste drücken. Alles was ich tun möchte, ist zum drücken der up-Taste bei meiner Tastatur und machen das Objekt zu bewegen eine Einheit. void
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So, ich bin versucht, eine Verzögerung, die auf dieses Programm, zwischen jeder Zeichnung. Ich habe versucht mit Sleep(), aber es gibt mir eine Fehlermeldung, wenn der draw () - Funktion, und wenn an anderer Stelle eingesetzt, macht
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Bin ich mir Folgendes Buch "OpenGL Programming Guide 8th Edition". Ich möchte nur das erste Programm eingeführt, das Buch auf meinem Mac. Es ist Mavericks + Xcode 4.6.1 + Intel HD-graphics 4000. Also das problem ist, das
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Möchte ich die Hintergrundfarbe des Fensters nach dem drücken der Taste, aber mein Programm funktioniert nicht, kann jemand mir sagen, warum, danke im Voraus int main(int argc, char* argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600);
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Ich habe mit SDL mit Erfolg zu lernen, OpenGL, jedoch bin ich folgenden tutorials, die mithilfe von GLUT, und ich habe versucht, die Umschaltung auf die GLUT, denn es sieht einfacher zu bedienen für Anfänger und ich
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Bin ich auf Windows versucht zu lernen, einige OpenGL. Ich mingw Installiert und eine test-Datei. Ich legte meine test.c-Datei in eine glut-Ordner, der enthält glut-Dateien wie der glut32.dll und die Bibliothek-Datei. Ich verwendet mingw in cmd ausführen
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Ich bin mit "CUDA-bu Beispiel" Buch für die ersten Schritte mit CUDA. Aber wenn ich alle header-Dateien gegeben-Buch bekam dann FEHLER wie Fehler 1 error LNK1104: cannot open file 'glut32.lib' D:\book\book\LINK Buch Ich bin mit Visual Studio
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Möchte ich zur Umsetzung meiner eigenen cursor in eine OpenGL /GLUT-Fenster. Der übliche Weg, dies zu tun ist, um das einfrieren der cursor (also es kann nicht auf die Ränder des Bildschirms), und verfolgen seine position selbst.
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Ich habe eine bewegte 3d-Szene richten, und ich möchte, um eine stationäre 2d-GUI-overlay, die ist immer oben, wenn ich versuche, die Herstellung von 2d-Formen sehe ich nichts. Wenn ich rufe: glMatrixMode(GL_PROJECTION); meine 3d-Szene verschwindet und ich '
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Ich weiß, das Ding funktioniert: void myDisplay() { ... } int main() { ... glutDisplayFunc(myDisplay) ... } so, ich habe versucht, um myDisplay () - Funktion einer Klasse, die ich gemacht habe. Weil ich zu überladen, es
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Ist es möglich, mit GLUT auf OS X Lion oder OS X Mountain Lion mit core-Profil (so kann ich mit GLSL 1.50)? Kann ich mit dem eingebauten GLUT oder benötige ich für die Verwendung einer Drittanbieter-Bibliothek wie
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Ich bin derzeit lernen, wie Sie zu laden, und verwenden Sie Bilder in openGL. Ich habe versucht, viele Beispiele von mehreren tutorials. Viele der tutorials eine Funktion: LoadBMP oder so etwas. Diese Funktion wurde nicht deklariert von
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Ich habe ein Modell sein muss, die unter einem Scheinwerfer/gerichtetes Licht, Bedeutung, die ich brauche, um zwischen den Modi zu wechseln (Spotlight-und direktional). Hier ist der code, mit einigen Erklärung: Kann ich drehen Sie das Modell /die
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Beginnen möchte ich die Arbeit mit OpenGL 3+ und 4, aber ich habe Probleme bekommen Glew zu arbeiten. Ich habe versucht, um die glew32.lib bei den Zusätzlichen Abhängigkeiten und habe ich verschoben in die Bibliothek, und .dll
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Versuche ich zu zeichnen von text auf dem Bildschirm unter Verwendung GLUT in 2d. Möchte ich glutBitmapString(), kann mir jemand zeigen ein einfaches Beispiel für das, was Sie zu tun haben, um das setup und die korrekte
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Habe ich einen echten Roboter, der die Bestellung von meinen virtuellen Roboter in open gl. Ich will zeigen, jede Bewegung meiner Meister-Roboter-echte Roboter) im slave (virtuellen in open gl) online, also muss ich update meine glut-Fenster ständig,
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Ich geschrieben habe, einige Effekte in C++ (g++) mit freeglut unter Linux, und ich kompilieren Sie Sie mit g++ -Wall -lglut part8.cpp -o part8 Also ich Frage mich, ob es möglich ist, g++ make statisch kompilierte ausführbare
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Ich versuche, text-overlay (im Grunde ein Hilfe-Bildschirm, die anzeigt, dass sich meine Tastatur-shortcuts) auf eine 3D-Textur, die ich bin-rendering. Die textur funktioniert Super und ich habe einige Ost-to-use-Drehungen und übersetzungen für die Benutzer. Mein Gedanke war der
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Ich habe den folgenden code, das zieht mich ein "Raumschiff", die ich in der Lage bin, zu ctrol mit meinem Pfeil-Tasten zu drehen im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn. Ich versuche, das Raumschiff zu Schießen Kugeln, wenn
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Ich bin mit "CUDA-bu Beispiel" Buch für die ersten Schritte mit CUDA. Aber wenn ich alle header-Dateien gegeben-Buch bekam dann FEHLER wie Fehler 1 error LNK1104: cannot open file 'glut32.lib' D:\book\book\LINK Buch Ich bin mit Visual Studio
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Ich bin jetzt lernen, OpenGL NeHe Produktion.Wenn ich komme, zu Lesen, Lektion 13-Bitmap Fonts,die ich auf ein problem stoßen.Ich Schreibe meinen code mit glut.Und mein PC-system ist Windows7.Ich mein code auf Microsoft Visual Studio 2008 und es
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Ich habe Probleme damit, die richtigen Einstellungen, um die Verwendung von OpenGl in CodeBlocks. Habe ich die Hinweise aus diesem tutorial: GLUT aber für mein Projekt zu laufen, brauche ich die folgenden flags: -lGL -lGLU -lglut die
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Mache ich die 2D-Zeichnung in ein glut-Fenster, und ich habe Schwierigkeiten damit, die Fenster in der korrekten Größe angezeigt. Meine glutDisplayFunc und glutReshapeFunc sind unten. Wie es ist, die Zeichnung verschwindet, wenn das Fenster in der Größe
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Erstelle ich eine 3D-Anwendung in OpenGL, um die display-Texturen auf die Modelle, die ich lese, ich bin mit GLuint. Allerdings bin ich immer der visual studio-error C4430 fehlt-Typ, und eine Handvoll anderer im Zusammenhang mit dem Thema.
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Erstelle ich ein pool-Spiel in C++ geschrieben mit reinen OpenGL (ohne externe tools), aber ich kann Sie benutzen die GLUT-Bibliothek. Ich habe gezeichnet, der pool Queue, das will ich Folgen Sie den Maus-cursor, aber ich bin nicht
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Ich bin dabei eine Klasse in OpenGL. Alles muss kompiliert und ausgeführt werden auf einem Computer, auf dem die OpenGL 3.1 und GLUT-3-Bibliothek, also muss ich sicherstellen, dass ist, was ich habe. Habe ich eine frische Kopie
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Ich versuche zu zeichnen, ein einfacher Platz, wo ich drücken Sie die linke Maus-Taste mit opengl/glut. Mein Programm läuft perfekt, außer für den Teil, wo es sich nicht zeichnen des Quadrats, wo ich auf die linke Maus-Taste
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Benutze ich Glut um eine einfache animation. In der main-Funktion glutTimerFunc(TIMERMSECS, animate, 0) genannt wird. Die beiden Teile des codes generieren, die gleiche Grafik. const int TIMERMSECS = 20; float animation_time = 0; const float animation_step =
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Ich versuche, ändern Sie die Sphäre position nach einem Maus-Klick, aber es funktioniert nicht, wenn Sie die x-und y aus glutMouseFunc ,, hier ist der code : // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> bool Cone=false ,
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Möchte ich zum speichern der Benutzer die Maus klicken Sie auf position auf zwei Variablen float x,y; Bin ich mit openGL mit c Ich habe bereits eine Maus-Funktion mit glut aber wenn ich versuche, drucken Sie x
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Ich weiß, dass ich verwenden können, eine Maus-callback-Funktion, wenn ein Benutzer mit der Maus klickt, aber was ist, wenn ich will, um zu wissen, die aktuelle x/y-position, ohne das der Benutzer klicken? Muss ich ein anderes callback,
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Ich habe eine Menge von Informationen über die Verwendung von GLUT zu erkennen, ob das Strg - Taste gedrückt wird, mit der GLUT_ACTIVE_CTRL makro. Dieses makro funktioniert nur,, scheinbar, in eine Tastatur-oder Maus-callback-Funktion. Ich muss wissen, ob
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Ich bin Praktizierender die übungen aus meinem lehrbuch, aber ich konnte nicht die Ausgänge, dass ich sollte. Hier ist was ich habe : #include <math.h> #include <GLUT/glut.h> #include <OpenGL/OpenGL.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0);