Tag: i386

i386 ist die Marke benutzt wird, auf der Intel-80386-Prozessor

/usr/include/gnu/stubs.h:7:27: Fehler: gnu/stubs-32.h: No such file or directory

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Ich versuche zu installieren roccc 2.0. Ich habe installiert benötigte Pakete. Jetzt, während Sie es installieren, es gibt mir diese Fehlermeldung: /usr/include/gnu/stubs.h:7:27: error: gnu/stubs-32.h: No such file or directory Suchte ich nach gnu/stubs-32.h und kam, zu wissen,

Division und modulus using single divl Unterricht (i386, amd64)

Anzahl der Antworten 4 Antworten
War ich versucht zu kommen mit inline Assembler für gcc zu bekommen, beide division und modulus using single divl Unterricht. Leider bin ich nicht so gut bei der Montage. Könnte mir bitte jemand helfen dazu? Danke. Siehe

Gebäude ffmpeg iOS Bibliotheken für armv7, armv7s, arm64 -, i386-und universal

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Habe ich gesehen, dass mehrere Skripte zu bauen FFmpeg-API für armv7 -, 7s-und i386-aber konnte nichts finden, das funktioniert für armv64 als gut. Einige der Antworten auf die anderen threads in diesem forum vorgeschlagen, bereiten Sie eine

gcc Ungültige version (max) - Fehler beim hinzufügen des symbols: Bad value

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Habe ich erfolgreich bauen mehrere 32-bit, statische und Shared Bibliotheken auf Linux x86_x64, und ich bin jetzt versucht zu verknüpfen, um eine ausführbare Datei und ich bekomme die folgende Fehlermeldung: /usr/bin/ld: foo.so: __moddi3: invalid version 21 (max

Xcode 6 Fehler - "es Fehlen Erforderliche Architektur i386", Wenn Gebäude für iOS-Simulator

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Habe ich eine benutzerdefinierte Objective-C-framework. Ich möchte, um es zu importieren in eine bestimmte iOS-Projekt und nutzen die bereitgestellte Funktionalität sowohl auf der iOS-Simulator und einem realen Gerät. Zum importieren der Rahmen, verlinke ich es mit dem

Debian login loop

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Wenn ich versuche, um sich auf ein Debian mit XFCE-es kommt ein blackscreen für ein paar Sekunden, dann blinkt die LED sehr kurz und bringt mich zurück auf den Anmeldebildschirm. Das seltsame ist, wenn ich gehe in

Ausführen von 32-bit-exe-Datei auf Ubuntu :libudev.also : nicht öffnen können shared object-Datei: Keine solche Datei oder Verzeichnis

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Ich versuche, führen Sie eine exe-Datei, die verwendet libudev.so aber es gibt diesen Fehler : error while loading shared libraries: libudev.so.0: nicht öffnen können shared object-Datei: Keine solche Datei oder das Verzeichnis Läuft uname -a gibt :

fehlen erforderliche Architektur i386 in der Datei

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Ich habe Probleme beim erstellen meiner app nach dem hinzufügen von MapKit und CoreLocation-frameworks. Sie sind beide 4.3 Rahmenbedingungen und die app verwendet, um gut funktionieren mit UIKit, CoreGraphics, und Grundlage, nur gibt mir Probleme mit diesen

Warum wird der iOS-simulator erforderlich i386-und x86_64-Symbole, obwohl ich auf einem x86_64-system nur?

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Ich versuche, eine app auf dem simulator, der einige Probleme hatte dies vor. Wir haben nicht die libjpeg.eine gebaut für i386aber es hat x86_64. Dies ist die einzige Abhängigkeit linken, aber ich Frage mich, warum ich eigentlich

iOS-simulator auf mac läuft i386-Architektur, nicht armv7?

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Ich habe einige statische Bibliotheken habe ich gebaut für den Einsatz auf armv7-Architekturen. Wenn ich versuche, Sie zu einem iOS-Projekt, das ich testrun auf dem iphone 5.0 simulator, bekomme ich den Fehler, mir zu erzählen undefined symbols

Die Architektur der i386-Eingabedatei ist nicht kompatibel mit i386: x86-64

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Ich versuche zum erstellen einer einfachen kernel mit Ubuntu. Im terminal habe ich eingegeben ld -Ttext 0x1000 -o kernel.bin loader.o main.o Video.o Aber ich bekam die folgende Fehlermeldung zurück: ld: i386 architecture of input file `loader.o' is

i386 unterscheidet sich von x86?

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Beim herunterladen Fedora Linux, Sie bieten zwei Optionen für den download, dass ich den Unterschied nicht kennen: x86 und i386. Also, was'sthe Unterschied zwischen Ihnen? Kommentar zu dem Problem In welchem Zusammenhang? Kommentarautor: Kaleb Pederson Ich heruntergeladen