Tag: in-app-purchase
In-app-Kauf (IAP) in der Regel bezieht sich auf die übernahme einer Funktion für eine Anwendung aus der Anwendung selbst oder der Kauf von digitalen Gütern innerhalb einer Anwendung. Verwenden Sie dieses tag für Fragen rund um das schreiben von code für die Kauf-Prozess. Fragen über app-store-Richtlinien oder bestimmten Geschäften off-topic auf Stack Overflow und sollte nicht gepostet werden.
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Ich bin die Entwicklung einer android-Anwendung, und ich möchte einige Funktionen die Anwendung ist nicht kostenlos. Ich gedacht haben, zu verwenden, in-app-Billing Version 3 der API, also ich habe einen "In-App-Produkt" in der developer-Konsole. Nach dem Lesen
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Ich habe implementiert eine einfache non-consumable in-app-Kauf-Mechanismus, indem Sie die folgenden die Ray Wenderlich tutorial Buch. Wenn meine app gestartet wird, ich initiieren der Produkt info anfordern: self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; _productsRequest.delegate = self; [_productsRequest start];
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Blick auf die Apple-Diagramm für die server-Kauf-Modell. In Schritt #9, wie kann der server wissen, dass es ist wirklich im Gespräch mit einem iPhone, das das Recht auf den Kauf, und, dass Eva nicht die Durchführung einer
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Hat jemand verwendet David Orchard ' s fork für in-app-Käufe mit PhoneGap? Es wurde nicht aktualisiert, in über einem Jahr. Nach dieser thread Urban Airship können nicht helfen, noch. InformationsquelleAutor der Frage daniellmb | 2011-04-15
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Ich Lerne zur Implementierung eines in-app-Abrechnung für meine app eine solche, dass die Menschen können zum Beispiel Spenden$, wenn drücken Sie den Spenden-button. Dem Benutzer erlaubt ist, zu Spenden, mehr als einmal, also dem Kauf konsumierbar ist.
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Arbeite ich mit einem client zu bauen, eine Zeitungskiosk-app, die verwendet die automatische Erneuerung Abonnements. Ich kann nicht scheinen, um herauszufinden, die richtige Logik für diese. Ich verstehe in-app-Käufe, aber nie Durcheinander mit einem Abonnement vor. Ich
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Habe ich umgesetzt in-app billing auf Android-Anwendung, und obwohl es funktioniert ok mit den Test-Konstanten, bricht es auf realen Produkten. Hochgeladen habe ich die Anwendung als Entwurf auf Google Play, erstellt und veröffentlicht Produkte installiert, die genau
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Ich die Umwandlung einer app von iOS6 zu iOS7. Bevor ich die veralteten transactionReceipt - Methode so, jetzt versuche ich die empfohlene Methode zum abrufen der Eingang, und dann encodieren in base-64: NSData *working = [NSData dataWithContentsOfURL:[[NSBundle
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Ich bin bis zu meinen ersten in-app Kauf-app. Ich würde gerne wissen, ob es einen Weg gibt, um zu überprüfen, Kauf auf Ihrem server. Ich habe zu bauen, die ganze user-Verwaltung, und ich würde gerne wissen für
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transactionReceipt ist veraltet. Aber ich bin nicht in der Lage zu verwenden, [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]. Dies ist zurückgeben sollte, eine url auf eine Quittung, wenn es einen gibt. Aber für mich gibt es keine, da dieser Wert
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Ich versuche zu integrieren Android Market in-app-Käufe in meiner app, aber leider kommen über eine ärgerliche Fehlermeldung jedes mal, wenn ich versuchen zu kaufen, eine echte inapp-Produkt. Habe ich die Beispiel-Anwendung (Dungeons) und fügte es zu meiner
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Baue ich eine Kostenlose android app, in dem es sollte ein "store", wo Sie kaufen können einige Artikel. Der plan ist, dass der Nutzer könnte das bezahlen mit paypal oder so etwas. Nun meine Frage, hat playstore
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ich bin Implementierung von in-app-Kauf ich sende Anfrage zum apple-store durch - (void) requestProductData { SKProductsRequest *request= [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: [NSSet setWithObjects: featureAId,featureBId,nil]]; //add any other product here request.delegate = self; [request start]; } die response-Methode -
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Hab ich mir den in-app-Käufe funktioniert ganz gut, und ich werde die server-Validierung route. Der server muss wissen, ob ich in der sandbox ist oder nicht, für die ich jetzt bin nur das senden eines "&sandbox=1" parameter.
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Ich versuche bis IAP, aber nach einen Anruf zum abrufen der Produkte mit SKProductsRequest die SKProductsResponse array in meine Stellvertretung eine Zählung von 0. Hier ist meine Checkliste: Test-Produkt wurde Hinzugefügt, um iTunes zu verbinden Das Produkt-bundle-id
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Entschuldigen uns im Voraus für eine Politik, die eher als eine Frage der Programmierung, aber da der Mangel an Informationen online zur Verfügung ich hoffe, ich kann vergeben werden für Fragen es hier. Ich würde gerne die
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Ich habe diese neue app, die ich erschaffe, consumable in-app-Käufe. Meine Frage ist: wie funktioniert das? Ich meine, Stell dir vor der user kauft sich einen verbrauchbaren Sachen. So, nach der Finalisierung der Verkauf setze ich ein
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Beim buchen eines in-app-Kauf bei Apple lassen Sie einen screenshot aufgenommen werden, bevor Sie zu überprüfen. Welche Art von screenshots wollen Sie? Meine in-app-Kauf freischaltet einige der lite-version, ich bin mir nicht sicher, was Apple will, sehen
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Ich habe eine Anwendung, die live auf iTunes. Die app enthält viele in-app-Käufe(nicht consummable). Ich wünschte, zu löschen supoort für einige in-app-Käufe von der neuen version. Kann ich es tun ? Wird Sie führen zu Ablehnung, weil
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Für die Basis-app mit nonconsumable in-app-Käufe, hat jemand herausgefunden, best practices für die Verwendung SKPaymentQueue ist restoreCompletedTransactions? Beobachtungen Ich weiß, es ist empfohlen, immer registrieren einer Transaktion Beobachter zu erhalten, ausstehende Transaktionen, machen Ihren Weg zurück zu
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Wie die Umsetzung in-app-Kauf in meine android-App?? Bezog ich mich http://developer.android.com/guide/market/billing/billing_integrate.html#billing-service diesen link, aber ich verstehe nicht die Bindung an die MarketBillingService Schritt. bitte geben Sie mir ein gutes Beispiel.. InformationsquelleAutor der Frage Mansi | 2012-05-29
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In einem Versuch zu Folgen, einige der security-Richtlinien für in-app-Kauf hier: http://developer.android.com/guide/market/billing/billing_best_practices.html Ich versuche zu tun, Signatur-Validierung auf dem server anstatt in der app iteself. Ich würde am Liebsten in die php-openssl-Bibliotheken, und es sieht aus wie
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Bearbeiten: Android unterstützt nun in-app-billing! Ursprünglichen Frage: Sieht es aus wie Android nicht nativ unterstützt in-app-Käufe für eine Weile, und wenn es tut, es könnte eine riesige user-base mit Geräten, die nicht unterstützen. Was ist der beste
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Wie fügen Sie eine in-app-Kauf, um eine iOS-app? Was sind alle details und gibt es irgendeinen Beispiel-code? Dies soll ein catch-all Art, wie hinzufügen von in-app-Käufe auf iOS-apps InformationsquelleAutor der Frage Jojodmo | 2013-10-24
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Ich bin nicht in der Lage, ändern Sie den Preis des in-app-Kauf. Ich fügte hinzu, zunächst zu Testzwecken, aber jetzt, da ich die übermittlung der app, würde ich mag, um es zu ändern. Leider, es scheint nicht,
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Ging ich durch die Entwickler forum kennen den Unterschied zwischen managed-ein nicht verwalteter in-app-Produkte. Sie sagen, dass "Elemente, die nicht verwaltet werden, nicht Ihre Transaktion von Daten auf Android-Markt, was bedeutet, dass Sie keine Abfragen in Android
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Wie kann der Preis für einen in-app-billing-Element abgerufen werden, bevor Sie tatsächlich die Anzeige der android market-frontend für das in-app-Kauf? So wie es derzeit aussieht, haben die Benutzer nur finden Sie heraus, den Preis für einen in-app-Artikel
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In dieser Zeit habe ich einige bezahlte Funktionen in der android-app. Ich möchte zur Schätzung der potentiellen Einkommen der Verwendung von AdMob-anzeigen in der app und wählen Sie die beste Strategie: bezahlt Funktionen oder anzeigen. InformationsquelleAutor der
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Ich habe über das hinzufügen von in-app-Käufe und konnte zum erstellen und testen von in-app-Käufe mit Store Kit (yay!). Während der Prüfung, übte ich meine app in einer Weise, die verursacht die app zum Absturz Mitte kaufen
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Ich die Umsetzung einer Anwendung mit in-app-Kauf mit nicht-Verbrauchsmaterialien für die Elemente, Sie wurde abgelehnt von apple und der Grund ist: Haben wir festgestellt, dass Ihre app bietet In-App-Kauf/s, die wiederhergestellt werden können, aber es nicht über
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Teste ich meine in-app-Kauf Anwendung. Während ich Kauf meine Verschleißteile zweiten mal mit meinem user-account in der sandbox-Umgebung, die Sie immer zeigen Sie mir eine Warnmeldung "Sie haben bereits gekauft aber noch nicht heruntergeladen wurden. Tippen Sie
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Ich bin mit in-app-Kauf für ein iPhone app. Ich habe eine Klasse, die fungiert als SKProductsRequestDelegate und SKPaymentTransactionObserverund es ist alles in Ordnung, die in der derzeit veröffentlichten version auf iTunes erhältlich. Jedoch nach kurzem das hinzufügen
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Ich soll herausfinden Benutzers der App-Store-Standort. Es heißt, Sie sind in den USA, Australien(AUD) zu speichern. Folgenden code verwendet. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { Books = response.products; if ([SKPaymentQueue canMakePayments] && [response.products count]>0) { } for
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Momentan habe ich eine kostenpflichtige app im store. Apple habe nicht erlaubt, eine "lite" - version eingereicht werden, als gut, so dass ich keine Wahl habe, aber ein update der aktuellen version bezahlt, um ein freemium (mit
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Implementierte ich den in-app-Käufe in meiner app-update für die erste Zeit, nur zu warten, 3 Wochen und haben es abgelehnt, aus folgendem Grund: Haben wir festgestellt, dass Ihre app bietet In-App-Kauf/s, die wiederhergestellt werden können aber es
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Seit ein paar Tagen ist es möglich, in-app-billing im Android apps. Sehr cool natürlich. Also, ich arbeite an einem update für meine Anwendung zu implementieren. Aber jetzt habe ich in einige Probleme laufen. Dies ist, was ich
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ich' Probleme der Umsetzung in-app-billing in meine android-app. ich bin immer ein Kauf-überprüfung der Unterschrift fehlgeschlagen. In einer ersten Zeit, die ich es schwer war die base64 Schlüssel, aber ich habe es viele Male und ich bin
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Benutze ich den In-App-Bezahlung zu verkaufen ingame Verbrauchsmaterialien. Nach erfolgreicher Zahlung, die ich vorwärts Eingang der Zahlung auf mein backend, das bestätigt den Empfang mit der iTunes-payment-backend. Dieser funktioniert einwandfrei in der sandbox-Umgebung. Nun legte ich meine
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Ich bin Implementierung von in-app-billing in ein Android-Spiel und wir wollen einen server zum speichern der Informationen zum Kauf. Nach dem, was ich verstanden so weit, Android Market zurückkehren wird ein Rückruf zu der app in form
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Ich bin versucht, setup -, in-app-Kauf aber ich weiß nicht, wie, um loszuwerden, fehlende Metadaten unten dargestellt. Nur gelbe Punkt, den ich sehe von der Seite ist die Lokalisierungen Abschnitt, aber ich habe meine Display Name und
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Ich bin immer 2 Arten von Eingangs-Formate von Apple, wenn ich versuche, um zu überprüfen, Einkäufe auf dem server. Jede Idee, was ist der Unterschied ? 1) content: { status: 0, receipt: { item_id: "662554154", original_purchase_date: "2012-10-12
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Ich habe Apple iOS IAP erfolgreich umgesetzt in meiner app getestet und in der sandbox. Funktioniert Super. Ich bin besorgt, dass die Benutzer etwas kaufen mit in-App-purchase, download in meiner app, dann Klagen von Apple und eine
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Ich habe eine app in den App Store, und ich möchte, um zu testen, in-app-Käufe. Ich folgte den Schritten, beschrieben auf der Apple-website aber ich bin vor einige Probleme. Wenn ich versuche zu einloggen in den iTunes
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Dies ist meine erste Zeit Umgang mit In-App-Billing im android 1) ich bin mit API v3 2) ich habe upload-alpha-version meiner app testen zu können, dann 3) habe ich eine subscribe Produkt 4) Dies ist mein code
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Werde ich verrückt, meine Prüfung app für inApp Kauf. Ich kann nicht erhalten keine gültige product. Werde ich versuchen, einige Fragen hier, hoffe, jemand beantworten könnte. Habe ich zum hochladen der binary meiner test-app auf iTunes connect?
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Ich immer wieder auf widersprüchliche Informationen darüber, ob In-App-Käufe kann eigentlich getestet werden, auf einem simulator von XCode 6. Einige Antworten sagen 'ja", andere scheinen zu zeigen, es gibt einen bug in beta-Versionen von Xcode 6 und
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Ich bin versucht zu implementieren Google Play in-app-Kauf-v3 nach der erfolgreichen Umsetzung in v2. Jedoch, jedes mal, wenn ich versuchen zu kaufen, einer meiner echten in-app-Produkte, erhalte ich die folgende follow-up-Fehler: IAB null zurückgegeben purchaseData oder dataSignature
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Meine app eine sync-Lösung (vorstellen, dropbox). Der Benutzer muss sich anmelden, um Zugriff auf die app-features, und wenn er keine Rechnung bereits erstellt ist, kann er sich anmelden. Dem anmelden fragt nach E-Mail-id-überprüfung, und diese E-Mail-id wird
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In IOS6, ich war erfolgreich in-app-Käufe in meiner app. Ich heruntergeladen IOS - /Xcode 5 Beta und versuchte, Sie zu öffnen das gleiche Projekt. Mein code, um Produkte aus dem app store ist: - (void)requestProductsWithIdentifiers:(NSSet*)identifiers { @synchronized(self)
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In iOS 7, auf die SKPaymentTransaction Klasse, die Eigenschaft transactionReceipt: //Only valid if state is SKPaymentTransactionStatePurchased. @property(nonatomic, readonly) NSData *transactionReceipt ...ist veraltet. Aber in meinem code habe ich eine InAppPurchase-Klasse, und in meiner Methode für die Steuerung,