Tag: in-app-purchase
In-app-Kauf (IAP) in der Regel bezieht sich auf die übernahme einer Funktion für eine Anwendung aus der Anwendung selbst oder der Kauf von digitalen Gütern innerhalb einer Anwendung. Verwenden Sie dieses tag für Fragen rund um das schreiben von code für die Kauf-Prozess. Fragen über app-store-Richtlinien oder bestimmten Geschäften off-topic auf Stack Overflow und sollte nicht gepostet werden.
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Grundsätzlich habe ich versucht, in-app-Käufe auf eine test-app, bevor ich Sie umsetzen in ein richtiges app, die mein Unternehmen arbeitet. Ich habe gelesen, die Speicher-kit pdf-und andere Schnipsel über 1000 mal, aber die Produkte werden noch immer
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Ich erhalte diese Fehlermeldung beim testen meiner app. Die app ist signiert und hochgeladen, um die alpha-Test Teil der Entwickler-Konsole. Den in-app-Artikel hat den status "Aktiv". Habe ich eingegeben, ein anderes Konto als mein developer account im
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Habe ich unterschrieben aus dem Geschäft in den Geräteeinstellungen. Ich betrat Anmeldeinformationen nur in meinem App. Ich habe eine neue (eigentlich um 4 mal) test user. Warum diese Meldung halten poppin'? Ist es etwas verbunden zu iOS
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Ich bin mit InApp-V3-Codes für in-app-Käufe in meiner Anwendung , ich bin immer diese Fehlermeldung BILLING_RESPONSE_RESULT_BILLING_UNAVAILABLE und error value :3 beim Google-Konto ist nicht verfügbar im Gerät. Ich möchte wissen, gibt es andere Möglichkeiten, um diesen Fehler,
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Ich bin auf der Suche zu implementieren, die neue Automatisch Erneuerbare Abonnements mit In-App-Kauf, aber ich bin nicht sicher, wie oder Wann, zu überprüfen, ob der Benutzer derzeit angemeldet. Mein Verständnis ist, dass, wenn der Benutzer zunächst
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Habe ich eine Anwendung für einen meiner Kunden halten den Gegner iOS 4. Aber da der Antrag noch nicht eingereicht, Apple store, mein Kunde plant ein upgrade für iOS 5.0. Dazu habe ich gelesen das guideline von
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Sorry für die millionste Frage über iTunes-Abonnements, aber ich habe noch ein paar Zweifel. Grundsätzlich bin ich der Umsetzung automatisch erneuerbare Subskriptionen in meine app, und ich möchte sichergehen, dass ich es richtig gemacht. Hier ist eine
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Ich habe versucht, um in-app-billing in meine app und zum Zwecke der Prüfung, basiert das ganze Verfahren auf die "TrivialDrive" Beispiel für die version 3 der in-app-billing (und die Umsetzung der unmodifizierten Versionen der IAB-Dateien geliefert, die
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Ich bin Implementierung von in-app-Käufe bei Apps, die Unterstützung für mehrere Länder. Den In-App-Billing Version 3 API Ansprüche, die: Keine Währung Konvertierung oder Formatierung notwendig ist: die Preise sind gemeldet in der Nutzer-Währung formatiert und entsprechend Ihrem
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Gibt es eine einfache Möglichkeit zur Implementierung eines in-app-Kauf in swift für ein einzelnes Produkt? Möchte ich eine Schaltfläche, löst die in-app-Kauf wie ein [ad-entfernen] oder [entsperren-premium-Inhalte] Kann ich nicht verstehen, die volle Logik. Ich versuche zu
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Ich habe Probleme, meine Prüfung in-app-Käufe. Zurück bekomme ich gültige Produktkennzeichnungen, aber nach dem Kauf erhalte ich die gefürchtete "Keine Verbindung zum iTunes Store". Interessant ist, dass Käufe wiederherstellen zu funktionieren scheint - iTunes-login öffnet sich. Habe
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Ich habe das Spiel mit in-app-Käufe für ein paar Tage, funktioniert alles einwandfrei bis zu dem Punkt, wo ich überprüfe den Empfang mit dem app store, da bin ich ständig immer wieder einen ungültigen status. Leite ich
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Meine In-App-Käufen arbeiten. Ich ModalView mit einem "Kaufen" UIButton. Sie klicken Sie auf die Schaltfläche und die In-App-Kauf geht durch den Prozess. Sie können sogar tun es mehrmals in einer Zeile. Das problem tritt auf, wenn öffnen
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Habe ich eine app erstellen für iOS und Android, und ich dachte über die Verwendung, Reagieren die Einheimischen, die Arbeit zu tun, aber ich finde nichts In Bezug auf In-App-Kauf. Kennen Sie eine bestehende Lösung für das
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Habe ich integrierte in-App-Kauf in meine Bewerbung erfolgreich. Getestet habe ich es richtig, indem Sie test-Benutzer-account in itunes. Mein in-app-Kauf geklappt. Aber plötzlich mein IAP aufgehört zu arbeiten. App laden können alle Produkte, die aber nach der
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Ist, habe ich mich durch die vielen vorhandenen Fragen im Zusammenhang mit "Kann keine Verbindung zum iTunes store" Probleme mit iOS StoreKit und ich glaube nicht, dass meine situation abgedeckt ist: Wenn die Ausführung im iOS Simulator,
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Habe ich in-app-Käufe in meiner Produktion app, und ich bin das hinzufügen eines neuen Elements zum Verkauf. Allerdings kann ich nicht testen, neue in-app-Kauf in der sandbox-Umgebung. Meine Käufe korrekt angezeigt werden. Wiederherstellung funktioniert. Allerdings, wenn ich
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Ich bin derzeit auf meine Prüfung InApp billing-Mechanismus (mit dem InApp Billing-version 3 der API, daher unter der TrivialDrive Beispiel als Referenz). Habe ich ein verwaltetes Element, das upgrade auf premium-version. Nun, dem Kauf der Artikel mit
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Ich habe eine Android-app mit In-App-Kauf, die richtet sich an ein internationales Publikum, so dass ich erwarte, dass Zahlungen in verschiedenen Währungen. Natürlich würde ich gerne zeigen, das Elemente für den Kauf, die mit der Währung des
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Ich bin Implementierung von in-app-Kauf mit https://github.com/anjlab/android-inapp-billing-v3 . Aber während in-app pop-up öffnen, zeigt es "Fehler Authentifizierung erforderlich ist.Sie müssen sich in Ihrem google-Konto". Getestet habe ich mit verschiedenen Geräten wie gleiche Ergebnis. InformationsquelleAutor der Frage Musafir
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Dies ist ein follow-up-Frage zu "In-app-Käufe mit MKStoreKit Ausfall: “Problem in iTunes-connect-Konfiguration für Produkt: xxx" Ich habe ein ähnliches Problem und habe versucht zu tun, sowohl mit und ohne MKStoreKit und eine ähnliche Meldung. Check-Liste Mit Dank
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Bin ich mit diesem code für in-app-Käufe, nahm es von RaywernderLich ' s tutorial. //Encode the receiptData for the itms receipt verification POST request. NSString *jsonObjectString = [self encodeBase64:(uint8_t *)transaction.transactionReceipt.bytes length:transaction.transactionReceipt.length]; Nun Xcode sagt 'transactionReceipt' ist veraltet:
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Ich versuche zu testen, in-app-Käufe in unserer app, aber ich bin nicht mit Glück. Teil des Problems möglicherweise aufgrund der zu erwartenden Sequenz, die nicht dokumentiert überall. Hier sind die Schritte, die ich gefolgt, um Unterstützung in-app-Käufe:
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Apple endlich eingeführt, der so genannte auto-renewable subscriptions gestern. Da ich nur noch wenige (sandbox) Erfahrungen mit in-app-Kauf, ich bin nicht sicher, dass ich Sie alle hier. Es scheint eine muss eine serverseitige überprüfung der Belege. Es
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Ich nicht wirklich verstehen, diese Idee. Benötige ich eine wiederherstellen-Schaltfläche für den Benutzer? Welche Methode sollte diese Methode aufrufen? Was wird die Wiederherstellung zu tun? InformationsquelleAutor der Frage Geri | 2011-10-12
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Ich bin über google wallet für mein payment-gateway, die nach Kauf des Produkts, google gibt mir unten eine Antwort, die { "orderId":"12999763169054705758.1371079406387615", "packageName":"com.example.app", "productId":"exampleSku", "purchaseTime":1345678900000, "purchaseState":0, "developerPayload":"bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ", "purchaseToken":"rojeslcdyyiapnqcynkjyyjh" } Ich versuche zu nutzen Erhalt Validierungdass google play
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Ich bin Implementierung von in-app-billing in meine app zum entsperren von premium-features. Die in-app-billing-sets korrekt. Alles scheint in Ordnung, außer dem "developer payload" - Ding. Die Beispiel-app sagt /* * TODO: verify that the developer payload of
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So, ich dachte, ich Verstand, wie in-app-billing-und server-side-Verifizierung funktioniert Dank einer Antwort auf eine Vorherige Frage von mir aber jetzt, dass ich denke, ich bin immer noch verloren... Dies ist, was ich habe und was ich tun
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Ich habe einige in-app-Käufe setup für eine Anwendung. Die in-app-Käufe sind alle getestet, und funktioniert Super - allerdings kann ich nicht senden Sie diese zur Bewertung abgeben. Ich habe die Anwendungsdatei für die Bewertung, besuchte dann die
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Hat jemand irgendwelche Ideen auf, wie ein reset und/oder löschen der IOS-in-app-Kauf sandbox? Ich habe eine app, die ich testen mit der sandbox und ich möchte beim testen von neuen Anschaffungen, ohne zu müssen, erstellen Sie einen
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Habe ich eine einfache app (benötigt login mit account). Ich biete einige premium-features für zahlende Nutzer, wie mehr news-content. Muss ich aufnehmen, wenn der Benutzer gekauft hat, diesen Artikel in mein server-Datenbank. Wenn ich Daten auf dem
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Habe ich immer die folgende Fehlermeldung auf einem mid-Android-Gerät. Fehler beim abrufen von Informationen vom server rpc:s-5:aec-0` . Es erscheint, wenn ich versuche, download meine in-app-purchase-Produkt aus dem Play store. Habe ich die Codierung aus dem tutorial
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Meine app scheint bereit, um einen "real life" - test für einen in-app-Kauf-Prozedur auf meinem Gerät. Allerdings habe ich eine Fehlermeldung "Der Herausgeber kann nicht dieses Einzelteil kaufen" - Fehlermeldung im Play Store. Nun, wie soll ich
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Bin ich immer die folgende Fehlermeldung für sandbox-Tests beim test in-app-Kauf sind Sie nicht berechtigt, die Käufe dieser app in der sandbox an dieses mal Wie um diesen Fehler zu vermeiden Kommentar zu dem Problem haben u
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Implementiert habe ich den in-app-Kauf in der iOS-app und ich möchte einen real-test (nicht sandbox) vor der Einreichung dieser neuen version von Apple Natürlich, die aktuelle version der app (im App Store) wurde validiert mit einem Produkt
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Ich habe viel gelesen von Dokumentation und code, der in der Theorie überprüft, ob eine in-app und/oder bundle-Eingang. Gegeben, dass meine Kenntnisse von SSL, Zertifikate, Verschlüsselung, etc., ist fast null, alle Erklärungen, die ich gelesen habe, wie
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Arbeite ich über das hinzufügen von In-App-Käufe zu meiner app. Ich bin in der Lage zu erhalten productsRequest:didReceiveResponse Methode, und Sie erhalten den array von Produkte. Mein problem entsteht wenn ich einen SKPayment der SKPaymentQueue. Nachdem ich
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Versuchen zu tun, einige In-App-Kauf testen, so habe ich eine sandbox-tester auf itunesconnect... aber wenn ich versuche, als Benutzer anmelden, auf mein Gerät bekomme ich eine Fehlermeldung: Itunes-Account-Erstellung nicht gestattet Die Apple-ID kann nicht verwendet werden, mit
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Habe ich so weit: Nach einer Neuinstallation, muss ein Benutzer klicken Sie auf "kaufen-Funktion", dann bekommt er Angst, mit der $0.99 Frage, dann hat das anmelden und bekommt dann gesagt, das feature ist schon gekauft und er
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Meine app ist über in-app-Käufe, und die meisten meiner Benutzer kaufen können Prima ohne Probleme. Für diese Leute, mein app-downloads der Inhalte nach dem Kauf ist erfolgreich, und Sie sind glücklich. Jedoch für eine wachsende Zahl von
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Bin ich mit einem In-App-Kauf für ein iPhone app. Ich wollen, um den Preis in den Benutzern der lokalen Währung in einem UILabel. Dafür muss ich die Preis - & Währung in eine variable. Wie kann ich
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Ich bin nicht in der Lage zu finden, eine klare Antwort, wie ich überprüfen, ob eine in-app billing kaufen auf dem server, bevor Sie herunterladbare Inhalte für den Benutzer verfügbar. Ich benutze in-app-billing version 3. Ich Kauf
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Arbeite ich auf in-app-Kauf. Nachdem Sie alle details zu in-app-Kauf gibt mir den status "Bereit zum Einreichen". Aber die "Submit For Review" - Taste ist deaktiviert, in meinem app-in-app-Kauf. Dies gibt mir diese Warnung "Ihre erste In-App-Kauf