Tag: iokit
Das I/O Kit ist ein framework für die Treiber-Entwicklung in der xnu-Kernel die Laufwerke von Apple Mac OSX-und iOS-Betriebssysteme.
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Habe ich schon durchgewühlt in den kernel-code-repo für die Tage, aber ich kann einfach nicht finden es überall. Möchte ich deaktivieren/aktivieren/erkennen der Zustand des ambient-light-sensor basierte Bildschirm-Dimmen, dass viele der höheren end-Mac-laptops haben. Dies ist die Dimmung
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Brauche ich zum erstellen einer Kakao-app, erstellen Sie einen virtuellen seriellen port für andere apps verfügbar, was bedeutet, registriert in den IO-Kit-Registrierung. Kern der app: Erstellen Sie einen virtuellen seriellen port (aufgelistet in /dev und registriert mit
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Ich versuche zu schreiben, ein Cocoa-Programm, das erkennt iPods angeschlossen zu Mac OS. Ich höre NSWorkspaceDidMountNotification und NSWorkspaceDidUnmountNotification für das USB-Gerät mounten und unmounten-Benachrichtigungen. Ich kann den Geräte-Pfad der eingebundenen Gerät mit NSString *path = [[notif userInfo]
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Wie bekomme ich die CPU-Temperatur und Lüfter-Geschwindigkeiten in OS X? Ich verstehe, dass Informationen aus IOHWSensor im IOKit, aber ich bin nicht in der Lage zu finden, keine verlässlichen Informationen, wie Sie genau das tun. Habe ich ein
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Ich versuche ein Programm zu schreiben, Scannen, wird für die verfügbaren seriellen ports und präsentieren Sie in einem popup-Menü. Warum kann ich nicht nehmen, die CFString direkt aus der IORegistryEntryCreateCFProperty() - Funktion und fügen Sie es auf
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com.apple.Dont_Steal_Mac_OS_X ist ein IOResources Anbieter... Klasse-Vererbung: Dont_Steal_Mac_OS_X : IOService : IORegistryEntry : OSObject wie funktioniert es? was tut es? InformationsquelleAutor der Frage kent | 2009-05-13
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Ich habe einen begrenzten Exposition gegenüber den Mac OS X-Betriebssystem und jetzt habe ich angefangen mit Xcode und studiere über I/O-kit. Ich muss ein Programm erstellen in Xcode unter Kommandozeilen-tool, um eine Liste aller USB-Geräte verbunden bei
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Also war alles in Ordnung, und dann habe ich beschlossen, beginnen mit der Entwicklung auf XCode 5 DP3 und iOS7 Vor der Aktualisierung mein Projekt kompiliert und lief gut auf meinem iPhone 3GS (ich machte eine kleine