Tag: libgdx
LibGDX ist ein open-source-cross-Plattform-Java-Spiel-Entwicklungs-framework, basierend auf OpenGL (ES) , funktioniert auf Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und WebGL-fähigen Browsern.
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Ob es eine Möglichkeit gibt, wie zu verwalten, Schaltfläche "zurück" in Libgdx? beispielsweise in Andengine habe ich umgesetzt so: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { switch
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Ich zeichnen möchte, benutzerdefinierte statische Formen in meinem Spiel genauso wie die angry birds gemacht: aber das problem ist, dass die textur in quadratische Form. wie können wir sagen, der "SpriteBatch" Formen zeichnen mit einigen Eckpunkten? hat
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Ich bin kaum beginnen sich über die Entwicklung android-Spiele. ich versuche zu animieren, meine Elfe und ich haben dies erfolgreich gemacht, aber jetzt, dass ich das zeichnen von Schaltflächen, damit ich anfangen kann, meine Spieler bewegen, Sie
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in der Vergangenheit arbeitete ich mit meinen Projekten und alles war gut. aber vor kurzem habe ich diese Fehler: 06-02 04:52:27.954: W/dalvikvm(344): Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing Lcom/badlogic/gdx/backends/android/AndroidApplication; 06-02 04:52:27.954: W/dalvikvm(344): Class init failed in newInstance call
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War ich fallowing dieses tutorial, aber wenn ich versuchte zu gehen, Geld zu verdienen page ich war nicht in der Lage, Geld zu verdienen oder fügen Sie eine banner, weil mein Spiel nicht in den store, im
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Habe ich diese Zeile: Gdx.gl10.glLineWidth(Breite); Nun habe ich vor, zeichnen eine ziemlich Dicke Linie, und, leider, wenn ich in kleine Werte wie 1 oder 5 die Zeile ist offensichtlich klein. Aber sobald ich übertreffen soemthing wie 10,
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Ich bin neu in Libgdx und ich war schrieb eine Klasse, die erweitert die Game-Klasse, die Sache ist die, dass die setScreen () - Methode von Spiel ist nicht der Austausch der Bildschirme, denn nachdem ich den
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Bin ich mit Libgdx: ich habe ein sprite, der soll Schießen Sie einen ball, wenn Sie den Bildschirm berühren. Die touchPoint-definieren sollten, die Richtung des Balls. Ich kann nicht herausfinden, wie sich zu drehen und Schießen in
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Ich bin neu in Gradle. Ich bin versucht hinzuzufügen gdx-tools zu meinem Projekt: project(":desktop") { apply plugin: "java" dependencies { compile project(":core") compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion" } } Öffne ich mein Desktop-Projekt, Ordner
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Verwendung von libgdx, wie kann ich abfangen, die android-ZURÜCK-Taste, um zu tun, einige Vorverarbeitung (z.B. Bestätigung vom Benutzer), bevor Sie tatsächlich den Befehl auszuführen um das Spiel zu beenden? In Fall, dass Sie wollen, handle es sich
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Ich versuche die Textur von Sprite-oder Atlas-Region erstellt von Textur-Atlas. atlas=new TextureAtlas(Gdx.files.internal("Test.pack")); region=atlas.findRegion("green"); oder Sprite s = atlas.createSprite("red"); texture = s.getTexture(); Habe ich den Namen des Bildes in findRegion und Methode createSprite, es wählt immer die anderen-Bild-Objekt.
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Immer wenn ich versuche, führen Sie die Anwendung auf dem emulator, den emulator zeigt die Fehlermeldung "Leider, Mein libGDX Spiel aufgehört hat." Die Anwendung läuft wunderbar in der desktop-version, obwohl. Habe ich die neueste nightly-version, ADT, version
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Ich bin momentan dabei, ein level-editor für mein Spiel, und ich ave ein problem mit LwjglCanvas mit einem JFrame. Ich benutze ein JFrame (nicht LwjglFrame) zu halten, engine und level-editor so unabhängig wie möglich. Ich habe zwei
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Für die Organisation Willen, ich mehrere Szenen für mein Spiel und anstatt jede Szene haben einen Konstruktor, der erhält einen Viewport (mein Spiel ist skalierbar), würde ich mag, um jede Bühne viewport getrennt von den Konstruktor, die
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Ich habe ein Spiel mit dem Libgdx-framework und implementiert es in den Google Play Store über einem Monat. Jetzt will ich bereitstellen, um den Apple app store, aber die libgdx wiki nicht aktualisiert auf, wie die Implementierung
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Ich habe eine Anwendung, in der ich wollen, nehmen screenshot des Bildschirms und speichern Sie es als Bild-und upload auf Facebook. Ich bin mit Libgdx und mein Fokus ist nun auf android. Kann mir jemand helfen, wie
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Habe ich eingerichtet, eine Bühne mit drei Textfeldern in meinem libgdx app, und ich bekomme unterschiedliche Verhalten in den desktop-Modus und die Android-Modus. Auf Android, Tippen Sie die enter-Taste bewegt den cursor zum nächsten TextField. Auf dem
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Die Sound-API zu sein scheint, fehlt eine Funktion, um anzuzeigen, dass ein sound abgespielt wurde. Gibt es eine andere Möglichkeit, herauszufinden, ob der sound geht? InformationsquelleAutor leech | 2012-07-28
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Habe ich angezeigt, ein Bild an der Mitte des Bildschirms mit libgdx. Wenn ich wischen Sie nach Links, das Bild sollte Links verschieben und wenn ich wischen Sie nach rechts, Bild sollte rechts verschieben. Nachfolgenden Eingaben auf
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Wenn ich diesen code verwenden: import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; public class Main { public static void main(String args) { LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration(); cfg.title = "MtxJungleGameMenu"; cfg.useGL20 = false; cfg.width = 800; cfg.height = 480; new
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Entwickle ich eine Applikation für Android mit dem Libgdx. Alles lief gut so weit, (ich habe das Debuggen im emulator), aber ich kam an einen Punkt, wo ich brauchte, um ein desktop-Projekt, so dass ich testen konnte,
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Entwickle ich ein android-Spiel mit libgdx. Ich wollte meinen Spielstand auf Facebook. Kann jemand mir helfen mit ihm? Ich bin ganz neu libgdx so ein tutorial link sehr hilfreich sein. InformationsquelleAutor no_coding_knowledge | 2014-04-09
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Ich versuche zu importieren, ein libGDX-Projekt in IntelliJ unter OSX 10.9. Beim erstellen meines eigenen Projektes, es ist nicht ein Problem der Angabe der Pfad zum android sdk in der gdx-setup, aber beim importieren ich bekomme immer
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So, ich habe versucht, laden Sie eine Partikel-Effekt-Datei zu libgdx und im immer eine Datei nicht gefunden Ausnahme. Heres mein code: particleEffect = new ParticleEffect(); particleEffect.load(Gdx.files.internal("bin/emiter.pahh"),Gdx.files.internal("bin/untitled.png")); Heres, wie meine Ordner Aussehen : Und hier ist der Fehler:
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Ich habe versucht erfahren Sie mehr über Android-Spiele-Entwicklung im vergangenen Monat. Ich habe gelesen das einzige Buch, das ich finden konnte über libGDX, und es hat mir definitiv dabei geholfen den Einstieg, aber es gibt buchstäblich keine
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SpriteBatch.SetProjectionMatrix(cam.combined) macht Spritebatch zeichnen nicht blockiert und mein Charakter, sondern der Bewegung der Kamera funktioniert, aber wenn ich glaube nicht, verwenden Sie diese Codezeile ist alles gezeichnet aber die Kamera nicht funktioniert? Kennt jemand die Lösung, denn
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Ich bin neu in libgdx und Box2d Motor und ich bin ein Spiel zu entwickeln, mit der gleichen .Ich möchte zum erkennen von Kollisionen zwischen zwei Körpern, um eine Funktion auszuführen.Aber ich bin mir nicht bewusst über
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Ich Plane, mir ein Spiel zu entwickeln für den Android-Markt, und während ich bin sehr erfahren mit Java-und desktop-gaming, ich habe fast keine Erfahrung mit Android. Ich hörte von LibGDX, die würden einfach lassen Sie mich vertreiben,
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Ich bin versucht, zu erstellen eine einfache app, die erlaubt Sie zu laden, 3d-Modell aus .obj und zoom/drehen Sie es durch berühren des Bildschirms. Schaffte ich es, code zu schreiben, die lädt 3d-Modell-Datei und erkennt gesten, aber
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Ich habe ein Problem und kann nicht herausfinden, eine Lösung für Sie, ich bin machen imagebutton und imagebutton-Steuerelement hat eine option, um imageUp und atm ich war immer der drawable wie diese: redButton.imageUp = skin.getDrawable("LogoutIcon"); Aber ich
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Ich bin neu in libdgx Entwicklung und auch im Spiel der Entwicklung. Ich lese das Buch "Learning Libgdx Game Development" von Andreas Oehlke, und ich versuche, mich zu entwickeln, mein eigenes Spiel parallel. Ich habe ein problem,
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Wenn ich versuche, den import von eclipse,und wählen Sie root-Verzeichnis -> wählen Sie den Ordner, wo ich alle meine-gdx-Spiel-android,html,desktop.. Es importiert nur die android und es zeigt eine Meldung: Konnten nicht gesetzt die Projekt-Beschreibung für 'my-gdx-Spiel-android' weil
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Ich weiß nicht warum, aber dies ist meine zweite libgdx-Projekt, und es funktioniert nicht, meine mainactivity-Datei ist wie folgt: package com.me.rarster; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration; public class MainActivity extends AndroidApplication { @Override public void onCreate(Bundle
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Aus meinem Verständnis, die ImageButton innerhalb LibGDX ist ein Rahmen mit einem Bild. Ist es möglich, um den hintergrund der Rahmen? Zum Beispiel, ich möchte eine Schaltfläche hintergrund, und wenden Sie ein-Symbol auf der Oberseite des Bildes.
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Habe ich plötzlich ein Problem mit meiner build-Umgebung, und ich kann nicht herausfinden, warum. Ich kann mein Projekt nur gut mit gradlew desktop:führen Sie allerdings, wenn ich versuche, führen Sie das Projekt aus Eclipse mit der rechten
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Habe ich mehrere Objekte mit verschiedenen Texturen für unterschiedliche Zustände, also ich bin mit einem TextureAtlas gemacht mit TexturePacker, und die Größe des TextureRegion wo ich es brauche. Ich habe um die Größe, weil ich bin nicht
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So, ich habe gerade das einrichten von Eclipse für die Arbeit mit LibGDX Verwendung von Gradle. Nachdem ich es installiert habe ich bemerkt, gab es ein problem mit der Android-Paket, es war ein rotes Kreuz neben das
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Habe ich mittlerweile schon über 8 Stunden im Dauerbetrieb, um herauszufinden, was falsch ist und ich habe immer noch nicht eine Lösung gefunden. Ich fügte hinzu, Ranglisten und Erfolge, um meine libgdx-android-app, und veröffentlicht es in der
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Ich versuche, fügen Sie ein Assets-Ordner auf mein Android-Projekt in Android Studio 2.1.2. Ich klicke rechts auf das Projekt und wählen Sie New -> Ordner -> Ordner "Assets". Im Projekt-Fenster auf der linken Seite, ist es nicht
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Ich habe eine VerticalGroup von Buttons auf meinem Bildschirm. Das problem ist, dass die Tasten sehr eng eins zu eins. Ich möchte hinzufügen, dass einige die Abstände zwischen den Tasten, so etwas wie padding oder margin. Ich
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Ich bin zeichnen einer Tabelle mit libgdx Spiel-framework. Alles ist perfekt gerendert, was ich versucht habe, zu erreichen. Alles was ich jetzt brauche ist die Anzeige cell Ränder der Tabelle, aber ich fand nichts über diese so
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Hier bin ich der Berechnung der Grad zwischen dem Akteur und dem Berührungspunkt und der Weitergabe dieser Grad an den Schauspieler als Drehwinkel.Ich will, dass die Schauspieler sollten Punkt in Richtung der finger berühren oder mit dem
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Bei der Verwendung Gdx.input.getX() oder Gdx.input.getY() die position scheint in Ordnung zu sein auf dem computer, aber wenn ich es auf einem Android-tablet die position ist komplett Weg. Ich habe einige der Forschung getan und sah, dass
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Ich bin neugierig zu wissen, nicht scheinen, zu finden auf Google oder Wiki und solide Beispiele so meine Suche ist zu Trommel bis ein anständiges Beispiel..mit Regie, Bühne, Gruppe, Schauspieler, Box2D und GestureDector in LibGdx. (Mit Texturen,
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Hallo, ich versuche, proguard in meinem libgdx-Projekt, aber ich habe eine Fehlermeldung, die ich nicht lösen kann. Diese sind meine Dateien: bauen.gradle : android { buildToolsVersion "23.0.3" compileSdkVersion 23 sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs =
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Wenn ich einige Codezeilen ändern, speichern, und Ausführen, es läuft die Letzte version des Programms, nicht das, was ich gerade gespeichert. Der einzige Weg, ich kann machen Sie es zu aktualisieren ist, wenn ich zum Reinigen das
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Ich versuche zu machen, ein Objekt erscheinen, wo der Mensch zuletzt berührt. Jedoch, wenn ich versuche zu tun, so erscheint es in der falschen Stelle. Ich nehme an, dies ist aufgrund der Tatsache, dass die Koordinaten, die
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Sah ich auf den default skin-Dateien aus dem test-Projekt. Ich verstehe nicht, warum uiskin.png hat eine Schrift-Bilder drin. auch die uiskin.atlas-Datei enthält eine split-Feld, dass ich nicht verstehe, warum brauche ich es und wie es zu benutzen.
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Ich bin ein Neuling in libgdx und habe es setup in android studio. Jetzt bin ich immer diese Fehlermeldung, wenn ich drücken Sie zum ersten mal ausgeführt. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_05.jdk/Contents/Home/bin/java Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file:
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Ich wurde herumalbern mit LibGDX für eine Weile jetzt, und wollte einfach mein port Programme auf verschiedenen Systemen. Ich habe eine hintergrund-textur, die ich skalieren möchten, um die aktuell verwendete Auflösung. Das Bild ist 1920 x 1080,