Tag: mach-o

Ausführbare Datei-format genutzt von Darwin.

Mach-O-symbol stubs (IOS)

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Ich versuche zu verstehen, wie Mach-o-Dateien arbeiten und ein gutes Geschäft gemacht haben Fortschritte mit den verfügbaren online-Ressourcen (insbesondere der Apple-Seite hier: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html), aber ich traf eine Straßensperre auf das Verständnis, wie symbol stubs arbeiten. Mit "otool

Duplizieren-Symbol _OBJC_CLASS_$_LoginController

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Ich weiß, diese Frage wurde schon oft gefragt, aber keiner hat mein problem gelöst uptill jetzt. Ich weiß, dass dieser Fehler Auftritt, wenn du mehrere Kopien der Datei im Projekt. Ich versuchte, reinigen Sie das erstellen, löschen

Warum bin ich immer ein Apple Mach-O Linker error?

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Ich versuche, ein Projekt der Arbeit mit Parse und Facebook. Wenn Sie das Projekt ausführen, das build fehl und ich bekomme eine Mach-O Linker Error: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_SLComposeViewController", referenced from: objc-class-ref in Parse(PF_Twitter.o) "_OBJC_CLASS_$_SLRequest",

Apple Mach-O Linker Error

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Ich habe versucht, fügen Sie eine testunit Ziel zu meinem Projekt scheiterte aber enorm. Meine testunit erfordert libxml2.dylib (eigentlich libxml2.2.dylib) und natürlich sentestingunit.Rahmen. Ich füge die libxml2.dylib der FRAMEWORK_SEARCH_PATHS in den build-Einstellungen $(inherited) "$(SYSTEM_APPS_DIR)/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Frameworks" Dann füge ich

Brauche Hilfe: "Falsche Architektur', wodurch die app zum Absturz beim Start von iOS 7, funktioniert aber in iOS 8

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Meine app stürzt ab, wenn ich starten Sie es in iOS 7.1, funktioniert aber auf iOS 8.1 Den Fehler den ich bekomme, ist diese: dyld: Library nicht geladen werden: /System/Library/Frameworks/AVKit.Rahmen/AVKit Referenziert von: MEINE APP Grund: kein passendes

Apple Mach-O Linker (id) Error - verwirrt?

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Mein Projekt hatte keine Fehler bis ich eine bauen. Hier der Fehler-log. Ld "/Users/stephanieasan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WC_Class_Codes-fgxjeudpfimhnebtmvmxtzlirxnz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/WC Class Codes.app/WC Class Codes" normal i386 cd "/Users/stephanieasan/Desktop/SDK Projects/WC Class Codes" setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6 setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang -arch i386 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk -L/Users/stephanieasan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WC_Class_Codes-fgxjeudpfimhnebtmvmxtzlirxnz/Build/Products/Debug-iphonesimulator

Apple Mach-O Linker Error in xcode 6

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Ich war das hinzufügen von neuen UITableView delegate-Methode in meinem code und auf einmal bekam ich einen Fehler beim kompilieren, wie dies .Meine Xcode version ist die version 6.1 (6A1046a) Ld /Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Med-emhoezxvdfnzwvfvktteeafyndtq/Build/Products/Debug-iphoneos/MedTests.xctest/MedTests normal arm64 cd /Users/apple/Documents/med export

doppelte Symbole für die arm64-Architektur (Xcode Fehler)

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Ich alle gelöscht Verweis auf GoogleMobileAdsSDKiOS-7.1 von meinem Projekt Hinzugefügt und 7.4.1. Bei mir lief die app auf dem simulator funktioniert alles wunderbar, aber beim laufen auf dem Gerät bekomme ich App Mach-O Linker Error. duplicate symbol

Welchen Weg hat @loader_path beheben?

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Ich bin eine harte Zeit zu verstehen, die dem absoluten Pfad, den ein @loader_path innerhalb einer Datei verweist. user@local:~$ otool -L zlib.so zlib.so: @loader_path/../../libz.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.2.7) /usr/lib/libgcc_s.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)

Apple Mach-O Linker (id) Error - undefined symbols for architecture i386

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Ich kenne diese Art von Fehler ausgelöst wurde viele Male zuvor, aber ich habe keine Lösung gefunden mein Fehler. Ich bin mit xcode 4.0. Ich heruntergeladen ASIHTTPRequest-zip und kopiert den Klassen Ordner mit zwei Dateien, die "Erreichbarkeit".

Apple Mach-O Linker Error CocoaPods

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Ich habe versucht, meine app und läuft. Was ich sagen könnte die app fehlte Cocoapods als Abhängigkeit. So. Ich installiert und Hinzugefügt Cocoapods. Aber ich bin noch immer die gleichen Fehler, warum auch immer. Ich bin ein

Ich habe einen unerwarteten Mach-O-Headercode gefunden: 1918975009 in xCode 6

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Was verursacht die Fehler Found an unexpected Mach-O header code: 1918975009 in xCode 6 Ich archiviert, mein Projekt zu senden, als ad hoc bauen und Sie baut/links/Archiv Prima, aber wenn ich in der xCode organizer und wählen

Apple Mach-O Linker Fehler und ich weiß nicht, was zu tun ist

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Kann ich nicht kompilieren meines Projektes für das Gerät oder simulator mehr. Ich bekomme 13 Apple Mach-O Linker-Fehler. Es begann, nachdem ich nicht versuchen, Sie zu verwenden sharekit. Hier ist der log von dem Fehler: ld: warning:

Springe auf das iPhone

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Ist es möglich, zu schreiben, Gehen Sie für das iPhone? Ich denke, sind folgende Schritte erforderlich Kompilieren, Gehen Sie wie ARM Mach-O binary (ich erwarte GCCGO in der Lage sein, das zu tun) Kompilieren iPhone-app, die als

Warum ist install_name_tool und otool für Mach-O Bibliotheken in Mac OS X notwendig?

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Ich bin die Entwicklung einer Cocoa-Anwendung mit der neuesten version von Xcode 4, ich will den link dynamische Bibliotheken für mein Projekt (dylibs). Ich habe irgendwo gelesen, dass das hinzufügen der Bibliotheken in mein Projekt war nicht

Xcode gibt Apple Mach-O-Linker Fehler

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Ich gerade kompiliert haben ein Projekt und Xcode gibt diese zwei Fehler, die nicht scheinen, um meinen code Fehler. Wie kann ich Sie beheben? Undefined symbols for architecture i386: "_vImageBoxConvolve_ARGB8888", referenced from: -[UIImage(Blur) boxblurImageWithBlur:] in UIImage+Blur.o ld:

Wie erstelle ich eine dynamische Bibliothek (Dylib) mit Xcode?

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Baue ich paar Befehlszeilen-Dienstprogramme in Xcode (plain C, kein Kakao). Ich möchte, dass alle von Ihnen, um meine angepasste version von libpng, und ich möchte, um Platz zu sparen durch die gemeinsame Nutzung einer Kopie der Bibliothek

Linker-Befehlsfehler: 'ld: Symbol (e) nicht für Architektur i386 gefunden'

Anzahl der Antworten 11 Antworten
Ich habe einen Fehler bei der Kompilierung. Scheint seltsam. er arbeitete als Detailansicht-Anwendung, aber mit single-Ansicht scheint nicht zu funktionieren. dies ist der Fehler-details: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_RssArticle", referenced from: objc-class-ref in RssXmlParser.o ld: symbol(s)

Apple Mach-O-Linker Warnung wird nicht weggehen

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Habe ich diese Apple Mach-O linker-Warnung in mein Projekt jetzt seit ein paar Tagen. Es ist mehr nervig als alles andere, aber ich habe Angst, dass es irgendwie Auswirkungen auf meine app-performance (habe ich so viele seltsame