Tag: maya
Autodesk Maya ist ein 3D-Modellierungs -, Animations-und rendering-tool verwendet in film, TV und Werbung. Nur Fragen zur Programmierung sind on-topic.
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Arbeite ich an einer Bibliothek für eine 3D-Anwendung, umschließt die Funktionalität der Anwendung in einer Reihe von Python-Klassen, sowie zusätzliche Funktionen hinzufügen, dass die Anwendung nicht. Habe ich eine Reihe von Eigenschaften, die in meine base-Klasse zum
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Irgendwie, dies funktioniert sehr gut in der Maya - /Python-Skript-editor, aber schlägt fehl, wenn es in mein Modul-code. Jemand irgendwelche Ideen? class ControlShape(object): def __init__(self, *args, **kwargs): print 'Inside ControlShape...' class Cross(ControlShape): def __init__(self, *args, **kwargs): print
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Möchte ich wissen, gibt es eine Möglichkeit, das senden einer mehrzeiligen Befehl zu maya durch python-Buchse und die Maya-eigene "commandPort" - Befehl? Ich verwende folgenden code für das senden der code maya("Meldung" Wert ist der Befehl): import
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Arbeite ich an einem glsl-shader-Programm als Teil eines plugin, das läuft in einem "closed-source" - Anwendung. Die Anwendung (maya) ist, geschrieben unter Benutzung von opengl 2.1, aber unsere Grafikkarten unterstützen opengl/glsl 4.1 und will ich mit Tesselation
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Ich bin nach diese tutorial auf, wie zu laden, Maya Modelle mit Three.js. Alles in Ordnung ist, aber die Anleitung wird nur erklärt, wie Sie die Last Modelle mit einer textur. Hier ist der source-code aus dem
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Habe ich einige 3d-Modelle geschrieben in 3dmax/maya/cad/4dcinema , ich Zauberstab und zeigt Sie in meine website, so dass Benutzer können drehen Sie das Modell und untersuchen Sie es . ich habe festgestellt, dass dies auf der internet
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War ich auf der Suche nach dem richtigen code, um maya wählen Sie alle geometrie-Objekte in meiner Szene. Ich habe versucht, auf der echo-Befehl, während Sie die Bedienung und ich bekomme diese: SelectAllGeometry; select -r `listTransforms -geometry`;
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Ich versuche, ein Skript zu starten und diese Fehlermeldung kam, Error: ImportError: file <maya console> line 3: No module named hairTools Ich bin wirklich neu auf python-Skripte oder Skripte jeglicher Art für diese Angelegenheit, also habe ich
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Zunächst alle, dies scheint ein großartiger Ort, um mehr zu erfahren über die Programmierung. Ich habe eine schriftliche maya python script, wo beide Funktionen funktionieren, werde ich Schwierigkeiten haben, die UI-Taste zum aufrufen der superExtrude () -
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Hallo, ich Lerne über das erstellen von benutzerdefinierten Benutzeroberfläche für Maya mit Python. Ich bin zu erreichen versuchen paar Dinge, die ich nicht in der Lage bin zu tun. Ich suchte aber nicht finden konnte, meine Antworten.
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Ich versuche herauszufinden, wie die Verwendung von Python in Maya. Ich wollte ein Regal in Maya und wenn ich auf das Regal, Sie ausgeführt wird, eine Datei mit python-code. Erste Sache, die ich herausgefunden, dass wir nicht
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Habe ich gelesen hier, aber ich konnte nicht finden keine Lösung online, um mein problem zu lösen..ich glaube, ich habe die Einrückungen richtig, aber ich bekomme immer noch den Namen Fehler..Kann mir jemand helfen bitte. Dieses script
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Ich bin erstellen einer benutzerdefinierten UI-inside maya mit python und ich bin stecken geblieben auf diese Fehler in dieser Zeile: parts = button2.split(",") # NameError: global name 'button2' is not defined Hier ist mein Skript: import maya.cmds
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Ich versuche, ein einfaches "allign tool" in maya mit Python-Skript, und dies ist, wie weit ich bekam import maya.Befehle als commands selected = commands.ls(Auswahl=True) für alles im ausgewählten: cmds.getAttr('Cube.translateX') - Und dies scheint, um die X-position des
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Ich versuche zu generieren, point-cloud-Daten aus mesh wie.obj) - Datei von Maya. Aber, ich finden konnte, nur den umgekehrten Fall, point-cloud-Netz auf das internet. Gibt es eine Möglichkeit zu schaffen, "point cloud-Daten von mesh" mit 3D-tools wie
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Ich habe eine Schleife, dass Sie mir drei Variablen matteGroup matteName object Ich würde gerne eine verschachtelte dicionary halten alle Daten wie: dictionary{matteGroup: {matteName: obj1, obj2, ob3} } Checke ich die Objekte eins nach dem anderen, so
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Ist es möglich, ein Skript aufrufen über die Eingabeaufforderung in windows (oder bash unter linux) zu öffnen, Maya und anschließend ein benutzerdefiniertes Skript ausführen (möglicherweise ändert sich jedes mal seinen Lauf) in Maya? Ich bin auf der
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Ich komme aus der C# - hintergrund, wo dieses Zeug ist super einfach—zu versuchen, übersetzen in Python für Maya. Es muss' ein besserer Weg, dies zu tun. Im Grunde bin ich auf der Suche zum erstellen eines
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Baue ich ein browser-Spiel mit three.js und ich möchten, laden Sie ein Modell aus Maya 2013 in meine Szene. Ich habe exportiert das Modell als obj-Datei. Nun muss ich wissen, wie es zu konvertieren in eine JS-Datei
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Kann ich Sie herunterladen und installieren von Python-Modulen von PyPi streng innen ein Skript, ohne die Verwendung einer shell an alle? Ich eine nicht-standard-Python-Umgebung, Autodesk Maya Python-interpreter. Das kommt nicht mit "easy_install", und es ist kein "Panzer",
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Gibt es eine Möglichkeit, zu konvertieren, ein ui gebildet mit qtDesigner eine python-version verwenden, ohne dass eine extra-Datei? Ich bin mit der Maya für das UI, und konvertieren diese UI-Datei in eine lesbare python-version zu implementieren, wäre