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Derzeit bin ich versucht zu Lesen, die pixel-Daten aus dem frame Buffer in order to capture the screen in IOS. GlreadPixels-Befehl funktioniert bei Verwendung der folgenden Codes, um das setup-Rahmen-Puffer :- //buffers //Create a depth buffer that
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Obwohl ich schon entmutigt aus der Lektüre der OpenGL redbook, ich bin immer noch, es zu tun, denn es ist die einzige Buch speziell für Anfänger, sowie tutorials und/oder Dokumentation nicht ganz Ersatz für ein Buch, das
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Ich versuche zu aktivieren mutlisampling und alpha-to-coverage für ein FBO. Mit den Standard-framebuffer, alles, was ich zu tun ist, rufen Sie glEnable(GL_MULTISAMPLE) und glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE). Allerdings bin ich nicht in der Lage zu erreichen den gleichen Effekt mit