Tag: network-programming
Programmierung in Verbindung mit der Erstellung und Verwaltung von Netzwerken sowie das hinzufügen von Netzwerk-Konnektivität, um ein (set von) Programme.
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Gibt es gute open-source-Projekte auf P2P-file-sharing-Systeme oder verteilte Datei-Systeme geschrieben in C/C++ ? Muss ich ein Projekt starten mit Netzwerk-Programmierung. Kann mir jemand irgendwelche Vorschläge? InformationsquelleAutor MainID | 2009-03-17
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Mache ich ein Uni-Projekt. Ich brauche einige Beispiel-Programme, die auf peer-to-peer-Programme in Java-socket-Programmierung. Überall sind die Menschen sagen, um fügen Sie ein server-socket client-Programm. Wäre ein single-Programm mit server socket und client socket tun oder muss ich
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Ich versuche zu schnuppern-Pakete, aber ich bin immer eine merkwürdige Ausgabe, und ich verstehe nicht den Grund.. So das ist mein code bitte mir helfen (Ich bin mit Python 3.6 auf Windows 8.1) Code: import socket import
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Ich entwickle eine Anwendung auf Android, wo ich bin auf der Suche nach all den Kollegen in den-Bereich und verbinden Sie anschließend mit allen von Ihnen, Die Geräte, die initiiert, die die Entdeckung geworden, der Besitzer der
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Habe ich versucht zu installieren scapy python auf windows mit dem Führer, aber es funktionierte nicht. Wie kann ich es installieren, für die Verwendung in einem python-Skript (version 2.7.5) in windows 7? Ich habe heruntergeladen scapy-latest.zip InformationsquelleAutor
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Wie ich die Java-proxy-Einstellungen in Ubuntu (10.04 und 12.04), von der Befehlszeile aus? Was ich am Ziel ist, um die direkte Verbindung, aber standardmäßig dauert es von der browser-Einstellungen, die dazu gedacht sind, gehen Sie über einen
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Schreibe ich ein Programm, mit dem Sie eine Verbindung herstellen, die aus verschiedenen Gründen auf einen anderen Computer in einem LAN. Jedoch, anstatt Sie zur Eingabe der IP-Adresse für mehrere Computer (ein Schmerz in den Hintern), ich
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Möchte ich erstellen/hinzufügen einer virtuellen Netzwerk-adapter, um ein client-Betriebssystem zur Laufzeit (über code), vorzugsweise in C#. So etwas ähnliches, was VirtualBox/VMware/Himachi erstellt bei der Installation Ihrer software. Ich nehme an, dies erfordert einige C/C++ Spielereien für die
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Was ist die maximale grösse des Linux-UDP-receive-buffer? Ich dachte, es ist begrenzt nur durch den verfügbaren RAM, aber wenn ich den 5GB für rmem_max: echo 5000000000 > /proc/sys/net/core/rmem_max und 4GB für die aktuellen socket-buffer (in Erlang): gen_udp:listen(Port,
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Auf Computer1, ich habe ein Python2.7 Skript berechnet, dass eine große (bis zu 10MB) Binär-string im RAM, die würde ich gerne schreiben, um eine Datei auf Computer2 im Dialogfeld Lizenzaktivierung, die eine remote-Maschine. Was ist der beste
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Ok, bevor dieses posting Frage ich habe die threads hier in_addr_t string meine Frage ist anders. Ich verstehe, dass inet_ntoa-Funktion der folgenden Art char * inet_ntoa (struct in_addr in); Was ich wissen will ist, was ist in_addr_t
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Ich habe versucht, eine Klasse verwenden, die eine WebSocket-client in Android. Aber ich bekomme die folgende Fehlermeldung: 12-07 11:22:46.286 31579-31579/com.domain.wsocketchat W/System: ClassLoader referenced unknown path: /data/app/com.domain.wsocketchat-2/lib/arm 12-07 11:22:46.392 31579-31579/com.domain.wsocketchat W/System.err: an error occurred:java.net.SocketException: socket failed: EACCES (Permission
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Ich nehme 100 bytes ist zu klein und kann verlangsamen größere Datei überträgt-mit all den schreibt, aber so etwas wie 1MB scheint, wie es kann zu viel sein. Hat jemand irgendwelche Vorschläge für eine optimale chunk bytes
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Ich bin das senden einer text-Datei - client-server Trennung der text in Pakete, die jeweils 512 bytes aber einige Pakete, die text enthalten weniger als max Größe, damit auf der Server-Seite beim Empfang jedes Paket, ich bin
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Was ist der beste Weg zur Implementierung eines non-blocking-socket in Java? Oder gibt es so etwas? Ich habe ein Programm kommuniziert mit einem server über Steckdose, aber ich will nicht die socket-Aufruf zu sperren bzw. zu Verzögerungen,
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Ich bin einrichten einen UDP-socket und versucht zu binden, was sollte eine gültige Netzwerk-broadcast-Adresse, es (192.168.202.255 : 23456), aber bind schlägt fehl mit Fehler 10049, WSAEADDRNOTAVAIL. Wenn ich einen localhost broadcast-Adresse, 127.0.0.255, gelingt es. WSAEADDRNOTAVAIL's-Dokumentation sagt, dass
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Habe ich ein python-Skripts, fängt die Pakete auf das ethernet mittels dpkt, aber wie kann ich unterscheiden welche Pakete sind tcp und welche udp. Schließlich würde ich mag, um eine Liste der Pakete, die für jede tcp-Verbindung
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In der socket-Programmierung unter Linux brauche ich zum schreiben von Daten in die Buchse, aber ich weiß nicht socket öffnen oder zu schließen . wie ich weiß, dass socket öffnen und schließen, ohne zu Lesen ? printf("befor
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Ich habe einen server, sendet Daten an einen client alle 5 Sekunden. Ich möchte die client-zu-block-read (), bis der server sendet einige Daten und dann drucken. Ich weiß, read () blockiert standardmäßig. Mein problem ist, dass mein
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Hey, ich möchte mein wissen erweitern in C++, so das erste, was ich mache, ist Netzwerk-Programmierung. Möchte ich einen IRC-bot(was hoffentlich belehren Sie mich über socket-Programmierung und Netzwerk-Themen), aber ich habe keine Ahnung, wo zu beginnen. Wenn
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Ich bin immer Client IP-Adresse über folgenden Verfahren : public static String getClientIpAddr(HttpServletRequest request) { String ip = request.getHeader("X-Forwarded-For"); ... return ip } Nun will ich erkennen, ob es ein IPV4 oder eine IPV6. Sie können regex
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Ich versuche, code zu schreiben, der unter Windows 7 zu Sendung über mein lokales Netzwerk und kann nicht den folgenden code zu arbeiten. Ich komme aus einem Linux-hintergrund, so Entschuldigung für den Stil - der vollständige code
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Wollen einfach nur wissen, ob es eine Anleitung oder ein how-to für das serialisieren von Objekten, setzen Sie in einen stream über das Netzwerk, und deserialisiert es auf der anderen Seite. Ich verstehe die Prinzipien der Serialisierung,
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Arbeite ich an einem UDP-server/client-Anwendung. Um herauszufinden, ob irgendwelche der client ausgefallen ist, sendet der server ein handshake-Nachricht an den client. Dann wartet der server auf die Antwort des client, um Daten zu senden, um sicherzustellen, dass
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Tatsächlich, ich habe zwei Fragen. Ich fange gefilterten Netzwerkverkehr durch libpcap auf Debian. Dann muss ich replay dieser Verkehr auf Win2k3 server. Manchmal habe ich das capture-Pakete, TCP-und UDP, viel größer als 1500 bytes (MTU-Standardgröße für Ethernet).
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Ich geschrieben habe, eine server-side-code über Sockets, Seine Arbeit gut, aber habe ein problem, ich weiß nicht, wie um dieses Szenario zu behandeln: wenn der Kunde nur schließt die Anwendung, ohne das senden von Disconnect-request, meine server-Seite
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OKHttp unterstützt sowohl synchrone und asynchrone api. Wenn ich ausstellen möchten eine asynchrone Anfrage kann ich: Verwenden Sie einen AsyncTask, und Frage OKhttp synchrone api. Problem ein OKhttp asynchrone api. Was ist der Unterschied zwischen diesen 2
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Ich bin die Portierung von alten VB6-code, der verwendet die Winsock-Steuerelement in C#. Ich habe nicht getan, alle socket-Programmierung und ich Frage mich, wenn jemand eine gute Referenz/tutorial/howto, dass ich verwenden können, zu starten, bekommen Sie bis
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Ich verstehen, dass IPX-und SPX-beide stellen Sie die Verbindung mit vergleichbaren Leistungen zu TCP/IP. Hier, IPX ist ähnlich wie IP-und SPX ist ähnlich wie TCP und daher begierig zu wissen, über diese. Wie wird die Leistung von
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Wenn ein client eine Verbindung zu einem server mit TCP, ein neuer socket erstellt, die für die TCP-stream. Muss die Verbindung bleiben auf dem gleichen port die Verbindung hergestellt wurde oder wird es geändert, um einige der
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Heißt es in der Linux - man Seite Verwenden Sie diese Konstante als Maß argument getsockopt oder setsockopt zu manipulieren, die socket-Ebene in diesem Abschnitt beschriebenen Optionen Aber ich bekomme nicht diese Erklärung. Was ist der Zweck
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Googelte ich nach load balancing, aber das einzige, was ich finden kann, ist die Arbeiterklasse Theorie, die im moment, ist das "easy" - Teil für mich. Aber null Beispiele, wie umsetzen. Ich habe mehrere Fragen bezüglich Lastenausgleich:
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Möchte ich recv syscall mit nicht blockierende Flaggen MSG_NONBLOCK. Aber mit diesem flag syscall zurückkehren kann, bevor der vollständige Antrag ist zufrieden. So, kann ich hinzufügen flag MSG_WAITALL? Wird es nicht blockierender? oder wie muss ich das
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Habe ich die Anmeldung.bat-Skript, das ausgeführt wird jedes mal, wenn sich ein Benutzer anmeldet in Ihre Arbeitsstation von einer Active Directory-Domäne. Diesem Skript einige Netzlaufwerke mit commands wie diesem: net use x: \\192.168.0.2\share1 net use y: \\192.168.0.3\share2
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Habe ich versucht zu Spülen, eine socket-nach dem Aufruf zu send - Funktion in c++. Ich verwendet winsock2.h Bibliothek. Muss ich senden die Daten sofort, nachdem die Nachricht senden, aber ich finde keine Funktion wie flash Funktion.
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Ich bin nicht in der Lage, den Anschluss von zwei verschiedenen Maschinen, die über dasselbe Netzwerk mit der folgenden client-server-Programme. der code allerdings gut läuft auf der gleichen Maschine. Ich denke, dass in dem client-Programm geht in
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Ich versuche zu konfigurieren, dass ein Spark-cluster mithilfe von OpenStack. Derzeit habe ich zwei Server namens spark-master (IP: 192.x.x.1, floating IP: 87.x.x.1) spark-slave-1 (IP: 192.x.x.2, floating IP: 87.x.x.2) Bin ich in Probleme laufen, wenn man versucht, diese
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Hier ist ein code zu ermitteln, der lokale host-name ist, soll die Arbeit an einem multi-homed-box: /** * Work out the first local host name by iterating the network interfaces * * @return * @throws SocketException */
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Trotz der Dokumentation, NetworkStream.Schreiben scheint nicht zu warten, bis die Daten gesendet wurden. Stattdessen wartet er, bis die Daten kopiert wurde, um einen Puffer und kehrt dann zurück. Die Puffer übertragen wird, in den hintergrund. Dies ist
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So, ich hab geschrieben ein kleines Spiel und wünschen für das Spiel spielbar über das internet. Ich habe getestet das Spiel nur über localhost mit diesen configs: Client Winapp Anwendung: App.Config-Datei <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <startup>
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Öffnete ich ein pcap in wireshark und es zeigt eine Menge von Paketen, die als "tcp segment of a reassembled pdu". Wie wireshark ist in der Lage zu bestimmen, welche tcp-Pakete sind Segmente einer reassembled pdu ?
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Client-schließen Sie die Buchse zuerst, wenn es nicht so viele Daten vom server, tcp-Verbindung abschalten ist gut so: FIN --> <-- ACK <-- FIN, ACK ACK --> Wenn der server beschäftigen senden von Daten: FIN --> <--
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Habe ich einige software, die das emulieren kann Dinge wie BER und Verzögerungen auf dem Netzwerk. Ich brauche einen Weg, um zu testen, die BER Modul der software, um sicherzustellen, dass es wirklich richtig funktioniert. Meine Lösung
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Ich versuche, meine Hände auf die windows-socket-Programmierung. Ich weiß, dass Sie #include winsock2.h und dann link mit ws2_32.lib. Problem ist, ich habe nicht ws2_32.lib in mein visual studio 2010 ultimate-version. Was muss ich tun um es zum
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Welche Klassen sollte ich in C# um Informationen über einen bestimmten Rechner in meinem Netzwerk? (Wie, wer angemeldet ist, der computer, welches Betriebssystem auf diesem computer ausgeführt wird, welche ports geöffnet etc) Sind Sie versuchen, führen Sie
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Frage ich mich, was getan werden sollte, wenn die Umfrage setzen diese bits? Schließen Sie die Buchse, es ignorieren oder was? Kein Zusammenhang zu dieser Frage, was ist Ihre Absicht? Ist es wirklich benötigen? Ich Frage nur
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Ich bin neugierig zu wissen, wo die "Don' T Fragment" [DF] Bit der IP-Fahnen verwendet wird. Als Fragmentierung wird unsichtbaren höheren Ebenen, und Sie kümmern sich nicht zu. Ich bin auch auf der Suche für ein Beispiel.
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Ich bin auf der Suche nach Aufbau-Echtzeit-Spiele integriert die Verwendung eines dedizierten Java-server-und iphone-clients als auch als Java-desktop-clients. Was high-performance-Netzwerk-transport-Bibliotheken, die verwendet werden könnte für die Echtzeit-multiplayer-Spiel, Entwicklung, existieren für Java und iphone (speziell zuverlässigen UDP)? Der
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Ich bin neu in python und lernen Sie einige Netzwerk-Programmierung habe ich auf Wunsch senden ein DHCP-Paket durch mein tap-Schnittstelle zu meinem DHCP-server und erwartet, irgendeine Reaktion von ihm. Ich habe versucht, mit mehreren packet-building-Techniken, solche Strukturen
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Ich versuche, verwenden Sie die Funktion wählen, Eingaben zu übernehmen, aber alle 2 Sekunden etwas anderes zu tun, wenn der Benutzer nicht eingetragen, nichts. Der code unten ist, wartet zwei Sekunden das erste mal select() ist erreicht,