Tag: networkstream

Ein .NET-Klasse, bietet der zugrunde liegende Datenstrom, der für den Netzwerkzugriff.

Was sind die möglichen Ursachen für stream nicht beschreibbar Ausnahme?

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Was sind die möglichen Ursachen für Stream nicht Beschreibbar Ausnahme beim serialisieren von benutzerdefinierten Objekts über TCP mit Netzwerk-Streams in C#. Ich sende die Mp3-Daten in form von Paketen.Der Rahmen besteht aus Byte Buffer.Ich bin Mit Binary

StreamWriter nicht bündig NetworkStream

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Mit einem StreamWriter zu schreiben NetworkStream, und ein StreamReader um die Antwort Lesen. Die app ist senden von Kommandos und Lesen von Antworten zu einem news-server. Vereinfachte code (sans Fehlerbehandlung, usw.): tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(Name, Port);

video-streaming über LAN C#

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Ich habe vor kurzem gelernt, über die Daten-streaming und C#. Ich habe die Praxis Aufbau einer einfachen client-server-Login-Programm so: public static TcpClient SocketCLiente = new TcpClient(); NetworkStream _serverStream = default(NetworkStream); public static string IPServer="127.0.0.1"; byte outStream =

Schließen Sie einen NetworkStream nach dem Aufruf von BeginRead() in C#

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Habe ich ein system implementiert, das imitiert das DataReceived-Ereignis von einer seriellen Schnittstelle, wobei das Lesen von Daten vom TCPClient-Objekt NetworkStream wird ausgelöst durch mit der BeginRead () - Methode wie folgt: TcpClient server = new TcpClient();

.NET NetworkStream Lesen Langsamkeit

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Habe ich einige Netzwerk-code zur Bearbeitung einer beliebigen TCP-Verbindung. Alles scheint zu funktionieren wie erwartet, aber zu langsam erscheint. Wenn ich ein Profil der code, den es scheint zu verbringen eine gute 600 ms in der NetworkStream.Read()

Wie verwende ich die .NET NetworkStream und TcpClient eine Verbindung zu einem remote-IP und warten Sie, bis die Daten?

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Ich bin kämpfen, eine Menge mit diesem code, den ich versuche zu bekommen, um zu arbeiten. Ich habe erfolgreich eine Verbindung mit dem TcpClient-Objekt zwei separate remote-Maschinen und übertragen von Daten zu Ihnen. Im wesentlichen versuche ich

C# TcpClient - Erkennung Ende-stream?

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Ich versuche, das interface für einen alten Netzwerk-Kamera auf meinem computer und ich bin stecken geblieben in einem sehr grundlegenden problem-Erkennung Ende-stream. Ich bin mit TcpClient mit der Kamera kommunizieren und ich kann tatsächlich sehen, dass es

Was ist die richtige Methode zum schließen einer TCP-Verbindung

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Habe ich ein TcpClient-Objekt sendet einige Daten an den server, mit der Ihr zugrunde liegende NetworkStream.Write(). Dafür habe ich: TcpClient server = new TcpClient(serverName, 50001); /* ... */ NetworkStream stream = server.GetStream(); Nun, wenn eine Taste gedrückt

Wie man alle Daten vom NetworkStream

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Ich versuche zu Lesen, alle vorhandenen Daten in den Puffer der Maschine verbunden durch TCP/IP aber ich weiß nicht, warum ich bin nicht immer alle Daten ,einige Daten sind immer Verpasste. Hier ist der code, den ich

TcpClient.GetStream().Löst dataavailable gibt false zurück, aber der stream hat mehr Daten

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So, es würde scheinen, dass eine blockierende Read() zurückkehren kann, bevor es getan wird, alle mit dem Empfang der gesendeten Daten zu. Wiederum wir wickeln die Read() mit einer Schleife, gesteuert durch den Wert dataavailable aus dem

Unterschied zwischen NetworkStream.Read() und NetworkStream.BeginRead()?

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Muss ich Lesen von NetworkStream würde Daten senden nach dem Zufallsprinzip und die Größe von Datenpaketen halten Sie auch unterschiedliche. Ich bin Implementierung einer multi-threaded-Anwendung, wo jeder thread seinen eigenen stream zum Lesen aus. Wenn es keine

Holen Sie Daten von Bluetooth-Gerät in C#

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Ich versuche, Daten aus einer medizinischen BT-Gerät, dass ich schon pairing-code-und-Kommunikation-Protokoll. Suche nach etwas code, ich habe diesen code: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using InTheHand.Net.Sockets; using InTheHand.Net; using InTheHand.Net.Bluetooth; using InTheHand.Windows.Forms; using System.Net.Sockets;

Wie das Lesen von Nachrichten vom Server? (tcp)

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Client write to server - server Lesen. und Server schreiben, um client - client nicht Lesen. Server: using System; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; class SocketServer { public static void Main() { StreamReader streamReader;

C# - Warum nicht "Flush" Kraft der bytes, die sich das Netzwerk streamen?

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Habe ich ein Projekt, wo ich versuche zu senden, die ein serialisiertes Objekt auf dem server, dann warten, bis ein "OK" oder "ERROR" - Meldung zurück zu kommen. Ich zu haben scheinen ein ähnliches problem zu th

Wie Ende NetworkStream.Read() sicher ? (in C# oder VB.net)

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Schrieb ich eine Klasse, die versucht zu Lesen byte Daten von einem server gesendet wird, und wenn meine Anwendung beendet ist, möchte ich auch die Schleife zu beenden, aber es erscheint NetworkStream.Read() nur darauf wartet, wenn keine

C# - senden & empfangen von Nachrichten per NetworkStream — einfacher code, aber funktioniert nicht wie erwartet

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Ich bin versucht zu schreiben, eine kleine C# - Anwendung, die in der Lage zu senden und empfangen von verschlüsselten Nachrichten in einer client/server-Weise. In diesem MSDN-Beispiel ist ziemlich nah an etwas, was ich brauche (nur um

Schreiben/Lesen von string durch NetworkStream (sockets) für einen chat

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Sorry, wenn dies schwer zu verstehen, Versuch C# für die erste Zeit. Ich versuche, eine einfache öffentliche "chat" zwischen clients, die mit dem server verbunden sind. Ich habe versucht vorbei Ganzzahlen auf den server und drucken Sie

C# lese alle bytes

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Ich bin versucht, zu schreiben eine einfache client/server-Anwendung in C#. Das folgende ist ein Beispiel einer server-Antwort an meine AUFTRAGGEBER: reply {20}<entry name="test"/> {20} gibt die Anzahl der Zeichen, die vollständige Antwort enthält. In dem code, den

Berechnung der Anzahl der hosts pro Subnetz bei Klasse-B-Netz

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Wenn ein Klasse B-Netz auf das Internet hat eine Subnetzmaske von 255.255.248.0, was ist die maximale Anzahl von hosts pro Subnetz? (A) 1022 (B) 1023 (C) 2046 (D) 2047 Kann jemand bitte sagen Sie mir die Logik,

Wie Nennen NetworkStream.Read (), Ohne Zu Blockieren?

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Ich würde gerne leeren Puffer Lesen der Buchse, so schrieb ich Folgen code... byte tempBuffer = new byte[1024]; int readCount = 0; while ((readCount = tcpSocket.GetStream().Read(tempBuffer, 0, tempBuffer.Length)) != 0) { //do with tempBuffer } Aber Read()

Holen Sie sich die Länge der Daten, die in den NetworkStream

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Ich würde gerne in der Lage sein, um die Länge der Daten von einem TCP-Netzwerk-Streams in C#, um die Größe des Puffers vor dem Lesen aus dem Netzwerk streamen. Es ist ein NetworkStream.Length Eigenschaft, aber es ist

Betrieb nicht erlaubt auf nicht-angeschlossenen Steckdosen - C# 4.0

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Es hält mit einer Fehlermeldung "Vorgang nicht zulässig auf nicht verbundene sockets" auf der Linie var ServerStream = Connect2Server.GetStream(); Und ich bin mir nicht wirklich sicher, warum Unten ist der rest der code für die Funktion var

Aufruf von BeginRead aus einem NetworkStream

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Ok, ich möchte eine Verbindung zu einem Socket und Lesen Sie ein Netzwerk-stream über die System.Net.Sockets.NetworkStream Klasse. Dies ist, was ich habe, so weit: NetworkStream myNetworkStream; Socket socket; socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IPv4); socket.Connect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8888); myNetworkStream

java.io.IOException: Permission denied auf Netzwerk-Ordner

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ich bin mit dem dem post-Titel, Fehler beim schreiben einer Datei auf ein Fenster, Ordner , montiert auf unix-system. Ich habe entwickelt ein web-Dienst, der läuft in einem Tomcat 6 auf einem linux-os und schreiben müssen, das

Das Verständnis der NetworkStream.EndRead()-Beispiel aus der MSDN

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Ich versucht zu verstehen, die MSDN-Beispiel für NetworkStream.EndRead(). Es gibt einige Teile, die ich nicht verstehe. So, hier ist das Beispiel (kopiert aus MSDN): //Example of EndRead, DataAvailable and BeginRead. public static void myReadCallBack(IAsyncResult ar ){ NetworkStream

Liest eine Zeile aus byte-array (nicht umwandeln byte-array in string)

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Ich habe ein byte-array, das lese ich aus einem NetworkStream. Die ersten zwei bytes geben die Länge des Pakets, die folgt, und dann wird das Paket gelesen wird in ein byte-array der Länge. Die Daten, die ich

c# NetworkStream write() und read()

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Frage ich mich, wie zu stoppen Networkstream.Read() von der Sperrung thread. Ich habe separaten thread, wo NetworkStream.Read() wartet auf Daten vom server. Angenommen, Benutzer drücken Sie eine Schaltfläche, senden Sie einige Daten zum server. Aber ich kann

Ersatz-Buchse.ReceiveAsync mit NetworkStream.ReadAsync (erwartbaren)

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Ich habe eine Anwendung, die macht ein paar hundert TCP-verbindungen zur gleichen Zeit, und erhält einen Konstanten Strom von Daten von Ihnen. private void startReceive() { SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs(); e.Completed += receiveCompleted; e.SetBuffer(new byte[1024], 0,

NetworkStream.Schreiben vs. Sockel.Senden

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Habe ich eine c# - Anwendung, die ich verwenden einer benutzerdefinierten FTP-Bibliothek für. Jetzt Im mit Sockel.Senden Sie Daten zu senden, aber ich Frage mich, ob es besser wäre, zu initiieren, einen NetworkStream mit der Steckdose, und

TPL TaskFactory.FromAsync vs Aufgaben mit Blockierungsmethoden

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Ich Frage mich, ob es irgendwelche Auswirkungen auf die Leistung zwischen der Verwendung von TPL TaskFactory.FromAsync und mit TaskFactory.StartNew auf die Blockierung Versionen der Methoden. Ich Schreibe ein TCP server, der support ist nicht mehr als 100

Wie überprüfe ich, ob TcpClient Connection geschlossen ist?

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Ich bin Herumspielen mit der TcpClient, und ich versuche, herauszufinden, wie man die Eigenschaft "Connected" sagen falsch, wenn eine Verbindung unterbrochen wird. Ich habe versucht zu tun, NetworkStream ns = client.GetStream(); ns.Write(new byte[1], 0, 0); Aber es