Tag: networkstream
Ein .NET-Klasse, bietet der zugrunde liegende Datenstrom, der für den Netzwerkzugriff.
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Was sind die möglichen Ursachen für Stream nicht Beschreibbar Ausnahme beim serialisieren von benutzerdefinierten Objekts über TCP mit Netzwerk-Streams in C#. Ich sende die Mp3-Daten in form von Paketen.Der Rahmen besteht aus Byte Buffer.Ich bin Mit Binary
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Mit einem StreamWriter zu schreiben NetworkStream, und ein StreamReader um die Antwort Lesen. Die app ist senden von Kommandos und Lesen von Antworten zu einem news-server. Vereinfachte code (sans Fehlerbehandlung, usw.): tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(Name, Port);
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Ich habe vor kurzem gelernt, über die Daten-streaming und C#. Ich habe die Praxis Aufbau einer einfachen client-server-Login-Programm so: public static TcpClient SocketCLiente = new TcpClient(); NetworkStream _serverStream = default(NetworkStream); public static string IPServer="127.0.0.1"; byte outStream =
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Habe ich ein system implementiert, das imitiert das DataReceived-Ereignis von einer seriellen Schnittstelle, wobei das Lesen von Daten vom TCPClient-Objekt NetworkStream wird ausgelöst durch mit der BeginRead () - Methode wie folgt: TcpClient server = new TcpClient();
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Habe ich einige Netzwerk-code zur Bearbeitung einer beliebigen TCP-Verbindung. Alles scheint zu funktionieren wie erwartet, aber zu langsam erscheint. Wenn ich ein Profil der code, den es scheint zu verbringen eine gute 600 ms in der NetworkStream.Read()
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Ich bin kämpfen, eine Menge mit diesem code, den ich versuche zu bekommen, um zu arbeiten. Ich habe erfolgreich eine Verbindung mit dem TcpClient-Objekt zwei separate remote-Maschinen und übertragen von Daten zu Ihnen. Im wesentlichen versuche ich
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Ich versuche, das interface für einen alten Netzwerk-Kamera auf meinem computer und ich bin stecken geblieben in einem sehr grundlegenden problem-Erkennung Ende-stream. Ich bin mit TcpClient mit der Kamera kommunizieren und ich kann tatsächlich sehen, dass es
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Habe ich ein TcpClient-Objekt sendet einige Daten an den server, mit der Ihr zugrunde liegende NetworkStream.Write(). Dafür habe ich: TcpClient server = new TcpClient(serverName, 50001); /* ... */ NetworkStream stream = server.GetStream(); Nun, wenn eine Taste gedrückt
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Ich versuche zu Lesen, alle vorhandenen Daten in den Puffer der Maschine verbunden durch TCP/IP aber ich weiß nicht, warum ich bin nicht immer alle Daten ,einige Daten sind immer Verpasste. Hier ist der code, den ich
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So, es würde scheinen, dass eine blockierende Read() zurückkehren kann, bevor es getan wird, alle mit dem Empfang der gesendeten Daten zu. Wiederum wir wickeln die Read() mit einer Schleife, gesteuert durch den Wert dataavailable aus dem
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Muss ich Lesen von NetworkStream würde Daten senden nach dem Zufallsprinzip und die Größe von Datenpaketen halten Sie auch unterschiedliche. Ich bin Implementierung einer multi-threaded-Anwendung, wo jeder thread seinen eigenen stream zum Lesen aus. Wenn es keine
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Ich versuche, Daten aus einer medizinischen BT-Gerät, dass ich schon pairing-code-und-Kommunikation-Protokoll. Suche nach etwas code, ich habe diesen code: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using InTheHand.Net.Sockets; using InTheHand.Net; using InTheHand.Net.Bluetooth; using InTheHand.Windows.Forms; using System.Net.Sockets;
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Client write to server - server Lesen. und Server schreiben, um client - client nicht Lesen. Server: using System; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; class SocketServer { public static void Main() { StreamReader streamReader;
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Habe ich ein Projekt, wo ich versuche zu senden, die ein serialisiertes Objekt auf dem server, dann warten, bis ein "OK" oder "ERROR" - Meldung zurück zu kommen. Ich zu haben scheinen ein ähnliches problem zu th
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Schrieb ich eine Klasse, die versucht zu Lesen byte Daten von einem server gesendet wird, und wenn meine Anwendung beendet ist, möchte ich auch die Schleife zu beenden, aber es erscheint NetworkStream.Read() nur darauf wartet, wenn keine
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Ich bin versucht zu schreiben, eine kleine C# - Anwendung, die in der Lage zu senden und empfangen von verschlüsselten Nachrichten in einer client/server-Weise. In diesem MSDN-Beispiel ist ziemlich nah an etwas, was ich brauche (nur um
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Sorry, wenn dies schwer zu verstehen, Versuch C# für die erste Zeit. Ich versuche, eine einfache öffentliche "chat" zwischen clients, die mit dem server verbunden sind. Ich habe versucht vorbei Ganzzahlen auf den server und drucken Sie
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Ich bin versucht, zu schreiben eine einfache client/server-Anwendung in C#. Das folgende ist ein Beispiel einer server-Antwort an meine AUFTRAGGEBER: reply {20}<entry name="test"/> {20} gibt die Anzahl der Zeichen, die vollständige Antwort enthält. In dem code, den
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Wenn ein Klasse B-Netz auf das Internet hat eine Subnetzmaske von 255.255.248.0, was ist die maximale Anzahl von hosts pro Subnetz? (A) 1022 (B) 1023 (C) 2046 (D) 2047 Kann jemand bitte sagen Sie mir die Logik,
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Ich würde gerne leeren Puffer Lesen der Buchse, so schrieb ich Folgen code... byte tempBuffer = new byte[1024]; int readCount = 0; while ((readCount = tcpSocket.GetStream().Read(tempBuffer, 0, tempBuffer.Length)) != 0) { //do with tempBuffer } Aber Read()
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Ich würde gerne in der Lage sein, um die Länge der Daten von einem TCP-Netzwerk-Streams in C#, um die Größe des Puffers vor dem Lesen aus dem Netzwerk streamen. Es ist ein NetworkStream.Length Eigenschaft, aber es ist
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Es hält mit einer Fehlermeldung "Vorgang nicht zulässig auf nicht verbundene sockets" auf der Linie var ServerStream = Connect2Server.GetStream(); Und ich bin mir nicht wirklich sicher, warum Unten ist der rest der code für die Funktion var
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Ok, ich möchte eine Verbindung zu einem Socket und Lesen Sie ein Netzwerk-stream über die System.Net.Sockets.NetworkStream Klasse. Dies ist, was ich habe, so weit: NetworkStream myNetworkStream; Socket socket; socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IPv4); socket.Connect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8888); myNetworkStream
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ich bin mit dem dem post-Titel, Fehler beim schreiben einer Datei auf ein Fenster, Ordner , montiert auf unix-system. Ich habe entwickelt ein web-Dienst, der läuft in einem Tomcat 6 auf einem linux-os und schreiben müssen, das
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Ich versucht zu verstehen, die MSDN-Beispiel für NetworkStream.EndRead(). Es gibt einige Teile, die ich nicht verstehe. So, hier ist das Beispiel (kopiert aus MSDN): //Example of EndRead, DataAvailable and BeginRead. public static void myReadCallBack(IAsyncResult ar ){ NetworkStream
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Ich habe ein byte-array, das lese ich aus einem NetworkStream. Die ersten zwei bytes geben die Länge des Pakets, die folgt, und dann wird das Paket gelesen wird in ein byte-array der Länge. Die Daten, die ich
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Frage ich mich, wie zu stoppen Networkstream.Read() von der Sperrung thread. Ich habe separaten thread, wo NetworkStream.Read() wartet auf Daten vom server. Angenommen, Benutzer drücken Sie eine Schaltfläche, senden Sie einige Daten zum server. Aber ich kann
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Ich habe eine Anwendung, die macht ein paar hundert TCP-verbindungen zur gleichen Zeit, und erhält einen Konstanten Strom von Daten von Ihnen. private void startReceive() { SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs(); e.Completed += receiveCompleted; e.SetBuffer(new byte[1024], 0,
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Habe ich eine c# - Anwendung, die ich verwenden einer benutzerdefinierten FTP-Bibliothek für. Jetzt Im mit Sockel.Senden Sie Daten zu senden, aber ich Frage mich, ob es besser wäre, zu initiieren, einen NetworkStream mit der Steckdose, und
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Ich Frage mich, ob es irgendwelche Auswirkungen auf die Leistung zwischen der Verwendung von TPL TaskFactory.FromAsync und mit TaskFactory.StartNew auf die Blockierung Versionen der Methoden. Ich Schreibe ein TCP server, der support ist nicht mehr als 100
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Ich bin Herumspielen mit der TcpClient, und ich versuche, herauszufinden, wie man die Eigenschaft "Connected" sagen falsch, wenn eine Verbindung unterbrochen wird. Ich habe versucht zu tun, NetworkStream ns = client.GetStream(); ns.Write(new byte[1], 0, 0); Aber es