Tag: ngui
NGUI ist ein addon für Unity3D Unterstützung der Entwickler verbesserte Benutzeroberfläche-Systeme wie Menüs. Es unterstützt auch die Entwicklung leistungsfähiger GUIs zu Rendern aller Elemente innerhalb eines draw-Aufruf.
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In Unity3d, ich habe ein GameObject mit der UISprite-Komponente aus dem plugin NGUI. Also muss ich verwenden, einen atlas mit Texturen, um die textur für die UISprite. Jetzt möchte ich die UiSprite animiert werden. Die verschiedenen Rahmen
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Ich habe eine UIScroll Bar und ein UIScroll Sicht enthält einen UIGrid, wie diese: scrollWindow scrollBar (UIScroll Bar) scrollView (UIScroll Anzeigen) Grid (UIGrid) Ich benutze Sie zum anzeigen einer Liste der Elemente, und nach oben und unten
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Machte ich den Scrollbaren Ansicht in NGUI mit folgenden tutorials Hier aber wie kann ich die benutzen Taste um die Objekte. Wie, Wenn ich auf up-Taste, es ScrollView sollte und Wenn ich auf down-ScrollView sollte nach unten.
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Bin ich mit NGUI s UIInput-Klasse zu akzeptieren, die text-Eingabe vom Benutzer. wenn ich beginnen Sie mit der Eingabe im Textfeld in mobilen Geräten. eine Tastatur erscheint und es hat eine andere textbox in es sich von
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Nach dem Versuch, passen Sie einige Einstellungen, die ich bin immer noch verschwommene text in meiner NGUI labels. Weiß jemand, was das Problem sein könnte? Ich habe versucht, die Erhöhung der Schriftgröße. Unten ist ein screenshot, der
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Ich bin neu in der sowohl die Einheit und NGUI, konnte ich nicht herausfinden, wie das zuweisen von benutzerdefinierten atlas und sprite in die Schaltfläche dynamisch. using UnityEngine; using System.Collections; public class createButton : MonoBehaviour { public
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ich manage mein RAM so wollen, zu laden/entladen alle meine ngui Seiten on the fly. Für die, die ich erstellt habe AssetBundle mit prefabs und ich werde immer diese AssetBundles in meinem apk Was ist der Weg
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Ich bin neu NGUI und unity 3d. Ich habe zwei Platten in einem ui root. seinen Namen als firstPanel und secondPanel. secondPanel ist deaktiviert in Szene. In firstPanel ich habe so viele Tasten und eine play -
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Ich bin erstellen einer Szene, in der ich zeigen will-Liste bietet. Um zu zeigen, dass das Angebot erstellte ich ein prefab mit Platzhaltern für die Angebots-details, die ich erhalten während der Laufzeit. Ich erstellt einen Platzhalter in