Tag: normals
In der geometrie ist ein Objekt wie eine Linie oder ein Vektor aufgerufen wird, eine normale zu einem anderen Objekt, wenn Sie orthogonal zueinander.
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Sagen wir, ich habe das folgende array : float QuadVertices[4 * 2]; float QuadNormals[4 * 2]; Welche ich füllen Sie auf diese Weise : //Fill vertices for a 2d quad Renderer->FillVertices(QuadVertices,GL_QUADS,x,y,width,height); Nun an diesem Punkt ist alles
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Ich versuche zur Berechnung der vertex-normalen für eine Welle, aber ich bin immer ein kariertes Wirkung statt des gewünschten glatten Schattierung. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die übergabe des richtigen Vektor in die calcNormal() -
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Ich habe eine Kurve und möchte ich finden, der Normalenvektor an einem Punkt auf dieser Kurve, später habe ich feststellen müssen das Skalarprodukt dieser normalen-Vektor mit einem anderen Vektor. Habe ich versucht die Verlauf-Funktion von MatLab, aber
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Ich hörte, dass ich verwenden sollte, normalen statt der Farben, denn Farben sind veraltet. (Stimmt das?) Normalen haben etwas zu tun mit der Reflexion von Licht, aber ich kann nicht finden, eine klare und intuitive Erklärung. Was
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Die ich gezeichnet habe, ein Dreiecks-mesh mit 10000 vertices(100x100), und es wird eine gras-Boden. Ich verwendet, gldrawelements (). Ich habe mir den ganzen Tag und kann immer noch nicht verstehen, wie die Berechnung der normalenvektoren. Hat jeder