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Ich bin sehr verwirrt, egl pbuffer Oberfläche. Meiner Meinung nach, ein pbuffer Oberfläche ist eine Plattform-unabhängige Oberfläche, so wie die windows-Oberfläche oder mit der pixmap-Oberfläche. Dinge gezeichnet, die Oberfläche, obwohl nicht sichtbar, sollte in der Lage sein,
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Ich erinnere mich an diese Frage eine Weile zurück, aber ich kann nicht scheinen, um es wieder zu finden! Ich habe gesucht, aber ich kann nicht scheinen, um die Lösung zu finden, die ich Suche. Sagen wir,
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Ist es möglich zu Rendern völlig offscreen in einer QGLWidget mit Qt ohne die Notwendigkeit, Sie zu streichen, die Szene zu Bildschirm und vermeiden so völlig die Puffer flip auf dem monitor? Muss ich speichern jeden frame
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Ich versuche, herauszufinden, was ist die einfachste Möglichkeit zum erstellen eines fensterlosen OpenGL-Programm für offscreen-rendering. Derzeit nutze ich dieses, und es funktioniert gut so weit: - (Fehler-checks entfernt, hier für Klarheit) BOOL create_opengl_context(){ GLuint PixelFormat; static PIXELFORMATDESCRIPTOR
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Gibt es alternativen zur Verwendung von getframe und saveas für das speichern der Inhalt einer Abbildung auf ein raster-Bild für die weitere Verarbeitung? Ansatz 1: getframe h = figure('visible', 'off'); a = axes('parent', h); % render using