Tag: ondraw

onDraw ist ein Ereignis, das verwendet wird, in mehreren Sprachen/frameworks um die Anwendung zu Benachrichtigen, dass etwas getan werden muss, werden (wieder)gezogen.

Wie mache ich meine animation glatter Android

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Habe ich eine app, die hat einen ball, läuft über den Bildschirm. Wenn der ball auf halbem Weg der Antrag nimmt einige audio, berechnet die FFT und hat einige zusätzliche Analyse. Diese erfolgt durch Asynctask, jedoch ist

Effiziente 2D-Zeichnung in Android

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Den ich gesucht habe für ein paar Stunden und nicht in der Lage zu finden, eine präzise bestimmte andswer auf meine Frage. Ich habe eine Anwendung, wo ich zu ziehen, ein Sport-Spielfeld (einschließlich aller pitch-Linien) auf dem

OnDraw() wird nicht ausgelöst, nichts wird gezeichnet, in surfaceView - Android

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HALLO! Ich habe eine surfaceView im inneren eine horizontale scrollview, die will ich füllen mit Bildern, die mit einer onDraw () - Aufruf. Aber nichts gezeichnet. Ich habe eine Klasse, in der die Zeichnung erfolgt aus dem

Wie zu animieren Farbverlauf?

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Wie zu animieren Farbverlauf von der Farbe#1 die Farbe#2? Etwas ähnliches Ich Plane, verwenden Sie es als health-bar für die Einheit (also, es wird finit animation, beginnend mit grün und endend mit rot) InformationsquelleAutor Nexen | 2015-08-26

Android SurfaceView nicht angezeigt onDraw

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Für die Einfachheit der Frage, ich bin Zeichnung ein integer auf einem SurfaceView, die um 1 erhöht jeder Ziehung. Die Erhöhung ist eigentlich passiert, wie ich sehen kann auf dem System.aus. Der text auf dem Bildschirm bleibt

Leinwand (onDraw -) Android

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Habe ich versucht zu ziehen, verschiedene Rechtecke auf die Leinwand, nachdem Sie mehrmals die Taste klicken. Es sollte anzeigen, verschiedene farbige Rechteck und das Rechteck sollte weiterhin auf der Leinwand nach jedem button-Klick. Die Rechtecke sollten in

Android-zeichnen mit SurfaceView und Faden

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Ich versuche zu zeichnen, einen ball zu meinem Bildschirm mit 3 Klassen. Ich habe ein wenig über diese, und ich fand einen code-snippet, das funktioniert mit der 3-Klassen auf der einen Seite, Spiel mit Grafiken in Android

Wie update Android Aussicht auf änderungen?

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Habe ich einige Methoden, die in meiner Ansicht, ändern einige der Formen, die gezeichnet werden, wenn Sie aufgerufen. In Java, um sicherzustellen, dass die Komponente aktualisiert wird, würde ich repaint(). Gibt es etwas, das werde sicherstellen, dass

Android Wie erstelle onClick-events im Canvas-Bereich onDraw-Methode

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ich gesucht habe um und immer noch keine gute Antwort. Ich habe meine eigene Klasse, die Sie erweitert eine Bildansicht und in der onDraw () - Methode bin ich mit canvas zu zeichnen Kreise auf meinen Bild.

Wo Grenzen setzen ein drawable in einer benutzerdefinierten Ansicht

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Übersicht: ich versuche zu schaffen, einige einfache Formen (Vierecke und Dreiecke) und verwenden Sie Sie dann als hintergrund Bild für eine Aktivität. Die Größen der Formen hängt von der Breite und Höhe des Bildschirms. Das problem ist,

Benutzerdefinierte Ansicht Leinwand onDraw() nicht alles zeichnen

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Ich versuche, zeichnen Sie ein oval mit Leinwand.aber es wird nie gezogen. hier ist mein code für die benutzerdefinierte Ansicht.ich habe auch setwillnotdraw(false) noch nichts wird auf dem Bildschirm gezeichnet public class Myview extends View{ Paint paint;

Android: Definieren Sie die onDraw-Canvas-Größe

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Habe ich entfernt von meinem alten code, wie es jetzt nicht funktioniert, als ich beabsichtigte. Ich habe versucht, verwenden Sie die onDraw-canvas " - Funktion innerhalb einer bestimmten Teil des Bildschirms, so dass ich könnte noch buttons

Android: so nutzen Sie die onDraw-Methode in einer Klasse die Aktivität?

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Als Anfänger, habe ich den Bau einer einfachen Zähler-Anwendung mit einem einfachen layout-xml und eine Klasse mit dem Namen 'Counter', abgeleitet (extends) von der Klasse Aktivität. Nun, ich soll zum laden einer bitmap (png-Datei), um neben der

How to draw triangle Form und fügen Sie ihn in eine relativ lineare oder android-layout

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Ich entwickle kleine android-Anwendung, in der ich m meine custom linear layout-Klasse. In dieser Klasse habe ich versucht zu zeichnen Sie ein kleines Dreieck und versucht es in meiner linearen Aufbau, aber ich m nicht in der

Bildansicht: onDraw-Methode zeichnet "hinter" dem Bild-hintergrund, nicht an der Spitze

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Hier ist der code, der eine einfache Erweiterung von einer Bildansicht, die dem Benutzer erlauben, zu zeichnen mit dem finger. public class MyImageView extends ImageView { List<Point> points = new ArrayList<Point>(); Paint paint = new Paint(); public

Wie Sie festlegen, canvas Größe?

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Habe ich eine Klasse namens SeatsPanel, wo ich zeichne, Sitze (mit drawRect) in der onDraw-Methode. Die onDraw-Methode verwendet die Leinwand als ein parameter, aber wie stellst du Größe der Arbeitsfläche? Der Grund warum ich Frage diese Frage

Clearing-Leinwand mit Canvas.drawColor()

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ich versuche, ändern Sie das Hintergrundbild einer benutzerdefinierten Ansicht mit einigem Erfolg. das Bild wird sich ändern, aber das problem ist, dass ich immer noch die Spuren des alten Bildes. wenn ich Versuch, deaktivieren Sie die Leinwand

Android Mehrere SurfaceViews

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Ich versuche zu arbeiten mit 3 SurfaceViews auf einem Bildschirm, eine auf der oberen Hälfte (BoardView), eine auf der unteren Hälfte (StatusView), und der Letzte, wie eine zusätzliche Schicht über der oberen Hälfte (TileView) (siehe main.xml). Ich

View.onDraw () - wann wird es aufgerufen?

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Ich eine Log.d () - Aufruf der onDraw () - meine erweiterte Sicht, so konnte ich sehen, wie oft und Wann es immer genannt. Es wird aufgerufen, bei der Instanziierung der Ansicht, das ist nicht verwunderlich. Aber

Benutzerdefiniertes Widget mit LinearLayout wird nicht aufDraw ()

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Ich bin erstellen Sie eine benutzerdefinierte widget durch die Erweiterung LinearLayout: public class MyWidget extends LinearLayout { private static Paint PAINT = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); static { PAINT.setColor(Color.RED); } public MyWidget(Context context) { this(context, null); } public MyWidget(Context

Android benutzerdefinierte Ansicht Bitmap-Speicherleck

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Habe ich eine benutzerdefinierte Ansicht in der ich zeichnen müssen zwei bitmaps, von denen eines als hintergrund, repräsentiert das Bild einer Karte und einer pin, die gezogen werden die top/left position im canvas-Bereich. Die beiden Bilder sind

Versuchen, die Anzeigegröße eines Bildes in einem ImageView zu ermitteln

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Ich versuche, die wahre Größe eines angezeigten Bildes in einem Bild anzeigen. Eigentlich ist mein Bild größer als der Bildschirm ist und die Bildansicht ist die Größenänderung das Bild auf diplay. Ich bin auf der Suche nach

Wie zeichne Arc zwischen zwei Punkten im Canvas?

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Habe ich zwei Punkte im canvas-Bereich, jetzt bin ich in der Lage, ziehen Sie eine Linie zwischen diesen Punkten, wie das unten stehende Bild, indem Sie mit Dieser code canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, paint); Ich will zeichnen

Override onDraw () oder zeichnen ()?

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Mein Projekt basiert auf einer surfaceView und bis jetzt habe ich alle meine rendering in onDraw die ich bin überschreiben. Alles schien in Ordnung zu sein. Jedoch, ich habe soeben mein SDK und jetzt gibt es mir

PorterduffXfermode: Löschen eines Abschnitts einer Bitmap

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Ziel ist einfach zum zeichnen einer bitmap und über die Oberseite von Ihr Formen zu zeichnen, LÖSCHEN Sie die zugrunde liegende bitmap-Bereich. Habe ich erstellt einfache proof-of-concept-code, um zu versuchen und zu verstehen, wie genau ich gehen