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Die Open Toolkit ist eine erweiterte low-level-C# – Bibliothek, die wraps OpenGL, OpenCL und OpenAL. Es ist geeignet für Spiele, wissenschaftliche Anwendungen, und jedes andere Projekt, das erfordert, dass 3d-Grafiken, audio-oder compute-Funktionalität.

OpenGL: wie trennen und löschen Puffer richtig

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Im lernen von opengl und schrieb ein einfaches Programm, das verwendet buffer-Objekt(Farben,Positionen, normalen, element-Indizes) zum zeichnen einer Form wie unten. Auch mit dem löschen und unverbindlich, GPU monitor-Programm zeigt zunehmende Speicherauslastung nach jedem button-Klick. Speicher wird nur

OpenTK (OpenGL) in VB .NET

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Ich versuche zu lernen, wie man openGL in VB .NET-Umgebung, und es scheint, dass das Tao-framework oder OpenTK wird empfohlen, mit OpenTK, die eine höhere Empfehlung, so dass ist, was ich beschloss zu versuchen, mit. Da bin

openTK c# roatating cube-Beispiel

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ich bin mit C# (visual studio 2008) zu entwickeln, eine slot Maschine, mit OpenTK für openGL-Technologie in mein Projekt wir haben die grundlegenden Funktionen, aber das können wir nicht einen code erhalten einen Würfel zu zeichnen, welches

OpenGL, C# (OpenTK) zu Laden, und Ziehen Sie Image-Funktionen nicht arbeiten

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Ich versuche zu laden und anzeigen einer textur auf dem Bildschirm, aber erhalte eine black box, wo es sein soll angezeigt. Die zwei wichtigsten Methoden sind "LoadTexture" und "Bild Zeichnen", ich gehe davon aus, dass der Fehler

Ist der Tao-Rahmen tot?

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Ich bin auf der Suche in das Experimentieren mit Tao, aber ich bin etwas abgeschreckt von seiner Toten aussehenden Zustand. Es hat nicht gewesen aktualisiert seit 2008 und es sieht aus wie Ihre website nicht mehr funktionieren