Tag: paint
Der Akt der Darstellung einer GUI-Komponente auf einem Bildschirm Ausgabegerät
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Muss ich ziehen, den Inhalt einer Komponente und alle Unterkomponenten in einem bitmap. Der folgende code funktioniert perfekt, wenn ich zeichnen möchte, wird die ganze Komponente : public void printComponent(Component c, String format, String filename) throws IOException
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ich bin wirklich neu im Umgang mit CGContexts und ich bin nur versuchen, um meinen Kopf um Dinge, die durch folgende einfache touch-Lack & sketch tutorial (http://blog.effectiveui.com/?p=8105) Habe ich gegen eine Wand geprallt, wenn es um die
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Wie kann ich das zeichnen von text auf Leinwand, wie unten dargestellt hervorgehoben Green rectangle . Ich getan habe folgenden code.... aber aus diesem code kann ich schreiben, text in straight. kann nicht schreiben, text an angle.
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Habe ich versucht viele verschiedene Ansätze von Beispielen rund um das web, aber ich kann nicht scheinen, um diese zu arbeiten. Ich bin versucht zu machen, eine Methode, die zieht eine geschwungene Linie zwischen 2 Punkten auf
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Bin ich versucht zu implementieren, ein Programm wie paint in PYQT. Ich bin versucht, den code von Scribble Beispiel in PYQT-Paket gefunden werden kann: C:\Python26\Lib\site-packages\PyQt4\examples\widgets. Nun in Bezug auf diese ich habe 2 Fragen: In der Scribble-Programm,
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Zu meiner überraschung habe ich gerade entdeckt, dass drawLine und drawRect beinhalten nicht die Endposition, D. H.: canvas.drawLine(100, 100, 100, 100, paint); oder RectF rect = new RectF(100, 100, 100, 100); canvas.drawRect(rect, paint); nicht alles zeichnen. Mein
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Ich versuche, zurücksetzen, meine Leinwand, und ich benutze diesen code für CanvasView.java die Funktion klar tut nichts, und ich weiß nicht wo das problem ist. Wenn ich versuche, klicken Sie auf die Schaltfläche "Papierkorb" habe ich erhalten
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Arbeite ich an einem kleinen einfachen swing-Komponente, und bin ich herausreißen meine Haare, um herauszufinden, warum meine paint-Methode nicht funktioniert. Die Idee, die hinter dieser Komponente ist, dass es ein kleiner JPanel mit einem label. Der hintergrund
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ich den java repaint-Methode , die es aktualisiert, aber das update ist nur sichtbar, wenn ich entweder klicken Sie auf den canvas-Bereich oder die Größe des panel. Wie kann ich dieses Problem beheben ? Was bewirkt es?
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Habe ich eine benutzerdefinierte Ansicht mit der Bezeichnung DrawView erstellt in der Haupttätigkeit. Ich habe implementiert die onDraw() Methode in der DrawView Klasse und es zunächst zeichnet einen Kreis. Ich habe dann noch ein touch-listener, so dass,
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Muss es eine Möglichkeit für ein custom control (abgestiegen von TCustomControl) zu sagen, wenn es aktuell sichtbar ist. Ich spreche nicht über die .Eigenschaft "Visible"; ich meine, ob oder nicht Sie tatsächlich auf dem Bildschirm angezeigt im
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Habe ich ein einfaches applet, das animiert ein Rechteck entlang der x-Achse der Leinwand. Das problem ist, dass es flackert. Ich habe versucht, Google diesem problem, aber ich wollte nicht kommen mit etwas sinnvolles oder etwas, das
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Ich möchte, um eine einfache doodle Applikation für android, aber ich weiß nicht, wie man einige Daten von android! Ich brauche: Die position der Maus vor und nach dem ziehen oder wenn es nur eine simple Berührung,
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Ich bin momentan am Rendern, ist eine Bitmap, die ich dann senden möchten, um einen mobilen Drucker. Jedoch bin ich zu kämpfen mit der Messung der Höhe meines Textes, so kann ich vorher die y-position entsprechend. Meine
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import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Tetris extends JFrame { public Tetris() { add(new GamePanel()); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setSize(800, 600); setVisible(true); setLocationRelativeTo(null); setTitle("Tetris"); } public class GamePanel extends
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wenn ich es laufen, das repaint nicht funktioniert. Der Rahmen öffnet und bleibt für 2000ms und dann schließt. sonst, wenn ich entfernen Sie das System.exit(0); Anweisung, es nicht schließt, sondern die gemalte ball immer noch nicht auftaucht.
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Ich versuche, Bilder zu importieren in mein eclipse-Projekt. Jetzt weisen Sie ein Bild in ein BufferedImage ich bin mit: try{ player = ImageIO.read(new File(javax.swing.filechooser.FileSystemView.getFileSystemView().getHomeDirectory() + "\\")); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } Habe ich, um den Pfad
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Erstelle ich eine Zeichnung app, nutzt die DrawingSurfaceView Klasse unten. In dieser Klasse habe ich eine Farbe Genannt eraserPaint, dass die user können sich ein-und ausschalten.. Wenn auf, die Farbe ist wohl radierer was auch immer in
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Versuchen, herauszufinden, der beste Weg, dies zu tun (Und die Querung ohne irgendwelche Besonderheiten DO-NOTs, die ich nicht kenne). Ich arbeite visuell anzeigen eines graph (Verschiedene Knoten, die mit Kanten verbinden) mit Kreisen und Linien zu bilden
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Für die letzten zwei Tage habe ich versucht, verstehen wie Java-Griffe Grafiken, aber haben kläglich versagt, genau. Mein Hauptproblem ist das Verständnis genau, wie und Wann paint() (oder die neuere paintComponent() ) ist/aufgerufen werden soll. In der
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Habe ich den code unten, speichert eine Benutzer-Zeichnung. Es ist ein Teil von meinem paint-app. Nun, das canvas-hintergrund-Farbe ist weiß und ich will, dass es ein Bild sein. Ich habe zum Beispiel ein Bild von einem Haus
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Ich bin tring zu malen, auf meine eigene Ansicht (R. id.Sicht), aber der code scheint nicht zu haben keine Wirkung. Es ist nicht erlaubt mir, zu zeichnen, überhaupt nichts. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
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Ich versuche, um eine Bitmap erstellen Sie programmgesteuert und finde das zeichnen eines schattierten Rect ignoriert die Farbe arg übergeben. Ich habe es vereinfacht die Dinge auf diesem Fall - der code, der nur zieht, gedreht blue
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Habe ich zwei separate Klasse-und Treiber-Dateien, und in der class-Datei, die ich erstellen die paint-Methode: public void paint(Graphics g){ g.drawLine(...... .... //along with all of my other draw commands } Weiter unten im code erstelle ich ein
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Habe ich geschrieben UserControl, verhält sich wie ein ContainerControl, aber ist Total bemalt von WindowsForms (ich Erben von UserControl) Ich würde gerne vermeiden, die Malerei der Kontrolle, während ich ausfüllen, so dass ich brauchen würde, etwas zu
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wenn Sie möchten, legen Sie Farbe für Farbe, haben Sie zwei Methoden verwenden: Methode1: paint.setColor(Color.YELLOW); Methode2: paint.setARGB(255, 100, 100, 0); Verwenden Sie die oben genannten Methoden, zeichnen Sie ein gelbes Zyklus in android. Sie werden feststellen, dass
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Ich hab ein RelativeLayout, ich möchte mit 4 konzentrischen Kreisen (ein radar-Effekt, wenn man so will). Ich möchte in der Lage sich zu verstecken und anzeigen des RelativeLayout, so Frage ich mich, wie genau zu verwenden, Leinwand
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Dem Spiel, das ich versuche zu erstellen ist snake und ich habe bisher herausgefunden, wie es zu verwenden paint(Graphics g) ein bisschen JPanel -, Maus-listener und jetzt versuche ich, um ein Rechteck zu erstellen, wird auf dem
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Ich weiß diese Frage wird oft gestellt und es gibt viele Antworten auf diese Frage. Ich habe einige dieser. Obwohl viele von Ihnen sind die gleichen. Aber die traurige Sache für mich ist, dass keiner von Ihnen
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Wie ziehen Sie einen string, der sollte auf oben auf alles andere? Jetzt in meinem panel habe ich einige Bedienelemente in Panel1.Controls. Also fügte ich diese zu der Paint-Methode: Graphics g = Panel1.CreateGraphics(); g.DrawString("BUSTED", new Font("Arial", 20f),
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Ich versuche zu nennen, die paint() Methode aus einer anderen Klasse, aber es funktioniert einfach nicht. Hier ist der code: Main.java: public class Main extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private int WIDTH
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denke ich an zu schreiben, primitiven Schlange. ich habe Fenster, wo das Programm die Farben zufällige Linien. aber ich kann mir nicht denken, wie zu fangen gedrückte Taste zum ändern der Richtung der gemalten Linie. class QUpdatingPathIte
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Ich habe folgenden einfachen code in ein JFrame-Konstruktor super(name); setBounds(0,0,1100,750); setLayout(null); setVisible(true); g = this.getGraphics(); int x =new int{65, 122, 77, 20, }; int y =new int{226, 258, 341, 310}; g.setColor(Color.RED); g.drawPolygon (x, y, x.length); System.out.println(g); Bekomme
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Ich möchte erstellen Sie eine Wand mit einer blauen Linie Umrandung und schwarzer Füllung. Ich habe nur eine Blaue Wand und jetzt habe ich versucht, ein paar der von Graphics-Methoden, aber nicht funktioniert. public void paint(Graphics g)
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Ich kenne viele Menschen erleben dieses problem, aber die Lösungen, die ich online gefunden haben, scheinen nicht zu lösen meinen. Ich habe ein composite, das hat drei Knöpfe. Was ich will ist Folgendes : Wenn ich auf
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Mein code kompiliert und funktioniert sowohl in meinem browser und Eclipse, aber für einige Grund der AppletViewer wird nicht nur die Arbeit mit meinen SEHR einfachen code. Wenn ich versuche es mit appletviewer FirstApplet.html, das AppletViewer-Fenster erscheint
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Ich bin versucht, ein Bild anzuzeigen, das auf einem JPanel. Ich bin mit einem ImageIcon für die Darstellung des Bildes, und das Bild ist im selben Verzeichnis wie die class-Datei. Allerdings wird das Bild nicht angezeigt werden,
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Okay, das scheint wie eine wirklich einfache Aufgabe, aber ich kann nicht scheinen, um es zu bekommen. Alles was ich will ist ein Bild (jpg) als hintergrund auf meinem breakout-Spiel. Hier ist mein code: Main-Klasse: import java.awt.BorderLayout;
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Ich folgte ein tutorial zum erstellen von ein-Labyrinth-Spiel in java. Nach dem Abschluss, entschied ich mich, um ein paar Dinge (Hauptmenü, mehr levels, etc). Ich bin derzeit stecken im Hauptmenü, weil ich nicht bekommen, Maus, um zu
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Sorry, wenn die Frage ist dumm, aber ich bin neu auf Android. Ich lese viel über die Entwickler.android.com -, sondern Lösungen für mein problem nicht gefunden, leider. Die meisten der code, den ich gefunden auf stackoverflow, fertig
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Wie kann ich füllen den ausgewählten Bereich mit Farbe? var Rect: TRect; Color: TColor; begin //fill area with color end; InformationsquelleAutor Little Helper | 2011-11-27
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Habe ich ein einfaches Programm, das Sie können auf dem Bildschirm zeichnen mit FillEllipse und FillRectangle. Mein problem ist, dass, wenn Sie ziehen Sie ein anderes Fenster über einen kleinen Teil des Bildschirms, wird dieser Teil gelöscht
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Wie kann ich die paint-Methode zum zeichnen von hintergrund auf JPanel und nicht nur auf den gesamten JFrame. Meine JFrame-Größe ist größer als die JPanel. Wenn ich versuche zu malen, ein raster hintergrund für das JPanel, das
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Ich bin auf der Suche nach Bild-editor mit den gleichen Funktionen mit Farbe. Es sollte zumindest grundlegende Funktionen wie: 1. Öffnen Sie image-Datei vom PC. 2. Bleistift Freihand Zeichnen 3. Oval oder Kreis zeichnen 4. Rechteck Zeichnen
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Ich bin neu in Java, und ich bin versucht, einen einfachen timer, ich bin vertraut mit set_interval, wegen Erfahrung mit JavaScript und ActionScript, Ich bin nicht so vertraut mit Klassen noch so bekomme ich leicht verwirrt, ich
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Ich habe ein video zu spielen, und irgendwann muss ich das video auf pause, nehmen Sie eine Aufnahme und verwenden Sie dann das Bild, um es zu ändern, in der Farbe Aktivität. Das problem ist, dass wenn
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Ich habe OnPaint-Methode overrided so zeichnen Sie eine Ellipse auf dem Bildschirm. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { MessageBox.Show("Paint"); if (debugStarted) { int y = rtbLogicCode.PlaceToPoint(new Place(0, debugLine)).Y; if (rtbLogicCode.GetVisibleState(debugLine).ToString() == "Visible") { e.Graphics.FillEllipse(new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, y,
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Erstellte ich eine benutzerdefinierte Ansicht durch die Erweiterung aus dem Blickfeld. In onDraw() habe ich es geschafft, ziehen einige Kreise und andere Sachen. Jetzt will ich aber hinzufügen, einen hintergrund aus einer Ressource (sd-Karte oder ein stream),
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Für meine java-Anwendung brauche ich ein abgerundetes Rechteck mit einer Kontur, die sieht aus wie ein normales Rechteck, wie diese Ich weiß, Sie können tun, dass durch die Zeichnung ein normales Rechteck und ein RoundRect drin, aber
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ich habe einen text mit dem Titel Hello jetzt muss ich anwenden, fontsize für diese sagen, 12 oder 18 und nun, sobald wir die schriftart für den text die Schriftgröße erhöht. so, jetzt brauche ich, um den