Tag: perlin-noise

Perlin noise ist prozedural generierten Farbverlauf Lärm. Seine Eigenschaften kann gesteuert werden, es wird verwendet hauptsächlich in visuelle Effekte.

Wie kann ich das generieren von Perlin-noise auf einer Kugeloberfläche?

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Ich versuche zu generieren, Gelände mit Perlin-Rauschen. Ich verstehe, wie erzeugen Sie es mit kartesischen Koordinaten, kann Sie aber nicht umbrochen, mein Kopf herum, wie es funktionieren würde auf einer Kugel. Ich weiß, dass Sie Projekt-2D-Flächen an

Perlin Noise für 1D?

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Versuchen so hart wie ich kann, ich finde keine wirklichen tutorials auf Perlin\Samplex Lärm in 1D. Ich gesucht habe, alle rund um das internet, aber einfach nichts finden können. Alle Seiten, die ich begegnet, zu erwähnen, 1D

Perlin unendliche generation/Fliesen?

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Bekam ich die Perlin-Noise-Algorithmus von Hier arbeiten, und ich Frage mich, ob es war ein Weg, um das Gelände unendlich. Das problem liegt innerhalb dieser Funktion(Java): float GenerateWhiteNoise(int width, int height, int seed) { Random random; random

Generating terrain in C# unter Verwendung von perlin noise

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Arbeite ich auf civilization-Spiel in C# und XNA. Ich benutze ein zweidimensionales integer-array, bestückt mit einer Schleife zu generieren, die Fliesen, ich habe eine Tonne der Forschung und nicht in der Lage gewesen, einen Weg zu finden,

Mit Perlin-Rauschen zu erzeugen, eine 2d tile map

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Ich suchte alle über das internet und recherchiert, Perlin, allerdings bin ich immer noch verwirrt. Bin ich mit java und libgdx. Ich habe einen Perlin-Klasse zu arbeiten und Lärm erzeugen, aber ich bin mir nicht sicher, ob

In der Notwendigkeit der Gebrochene Brownsche Rauschen (FBM) vs Perlin Klärung

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Bin ich der Erforschung der verschiedenen Arten von Lärm für die terrain-generation und ich bin ein wenig verwirrt in Bezug auf, wenn Lärm wird perlin-Rauschen und beim perlin-Rauschen fbm. Ich bin der Hoffnung, jemand klären könnte, überall,

Python Random-Map-Generation mit Perlin-Rauschen

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Kurzem habe ich versucht Sie zu besiegen, einer meiner größten Schwächen in der Programmierung im Allgemeinen, zufällige generation. Ich dachte, es wäre eine einfache Sache zu tun, aber der Mangel an einfachen Informationen ist, mich zu töten.

JavaScript simplex / perlin

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Ich versuche zu erstellen perlin /simplex - /Wert-noise-Funktion in JavaScript, die geben Ergebnisse ähnlich den folgenden: (Hinweis: dieses Bild hat bereits eine Schwelle angewandt. Ich will es ohne den Schwellenwert.) Ich habe auf der Suche alle über

Wie wird ein 3d-perlin-noise-Funktion verwendet, um Gelände?

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Kann ich wickeln Sie meinen Kopf herum, mit einem 2D-Perlin-noise-Funktion zum generieren der Wert der Höhe, aber ich verstehe nicht, warum ein 3D-Perlin-noise-Funktion verwendet werden würde. In Notch ' s blogerwähnte er mit einem 3D-Perlin-noise-Funktion für die

Schnellste Perlin-Wie 3D-noise-Algorithmus?

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Es ist schon weit über 20 Jahre her, Ken Perlin erfand seine Geräusche. Hat jemand es geschafft, eine schnellere Art der 3D-noise-generator mit Eigenschaften, die in der Nähe von Perlin (Verfahrens -, natürlich aussehende Gruppierung, reduzierte Streifenbildung,

Beste Weg, um Samen zu Perlin?

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Ich versuche, umzusetzen 2D-Perlin-noise-generation, die in C++, und einige Implementierungen, die ich gefunden, verwenden Sie keine Samen an allen (hierhier oder hier). Andere Implementierungen nehmen Sie einen Ausgangswert zu bekommen, anderes Geräusch, je nach noise-Wert. Aber ich

Random / Noise-Funktionen für GLSL

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Als GPU-Treiber-Anbietern normalerweise nicht die Mühe zu implementieren noiseX in GLSL, ich bin auf der Suche nach einem "Grafik Randomisierung swiss army knife" utility-Funktion gesetzt, wird vorzugsweise optimiert, um die Verwendung innerhalb von GPU-Shadern. Ich bevorzuge GLSL,

Perlin Geräuschentwicklung für Gelände

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Ich versuche zu implementieren, einige source-code, den ich gefunden online zu generieren Reliefkarte mit Perlin-Rauschen. Habe ich erfolgreich geschafft, die height map mit dem noise3-Funktion, mit der Dritten Koordinate wird ein random seed", damit für den zufälligen

Irgendwelche Simplex Noise Tutorials oder Ressourcen?

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Möchte ich um ein Gelände zu erstellen-wie 3D-noise-generator und nach einigen Recherchen kam ich zu dem Schluss, dass die Simplex-Rauschen ist bei weitem die beste Art von Lärm, dies zu tun. Finde ich den Namen ziemlich irreführend

Perlin Geräuschalgorithmus

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Ich Schwierigkeiten beim verstehen eine Menge von der sehr mathematischen papers online, die beschreibt, wie Perlin noise generation funktioniert, und ich Frage mich, wenn jemand könnte mich in die Richtung, in der eine leichter zugängliche Einführung. Ich

Simplex-Geräusch gegen Perlin-Geräusch

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Ich würde gerne wissen, warum Perlin-Rauschen ist immer noch so beliebt sind heute, nach der Simplex-kam heraus. Simplex noise wurde von Ken Perlin sich und es wurde angenommen, zu übernehmen, seinen alten Algorithmus, der war zu langsam