Tag: perspectivecamera
Kamera Perspektive, Projektion Projekte, die Punkte auf der Bildebene entlang der Linien, die ausstrahlen von einem einzigen Punkt, genannt das Zentrum der Projektion. Dies bedeutet, dass ein Objekt hat eine kleinere Projektion, wenn es weit entfernt vom Zentrum der Projektion, und eine größere Projektion, wenn es näher ist.
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Habe ich zwei Bilder aus unterschiedlichen Positionen. Die 2. Kamera befindet sich auf der rechten Seite, oben und rückwärts mit Bezug auf 1. Kamera. Also ich denke, es ist eine Perspektive, die transformation zwischen den beiden Ansichten
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Ich bin neu three.js bin und versuchen, das, was beläuft sich auf eine 2D-Visualisierung (für eine Auswahl von geschichteten sprites) mit Hilfe dieser 3D-Werkzeuge. Ich möchte einige Hinweise auf den PerspectiveCamera() Argumente und camera.position.set() Argumente. Ich habe
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Ich mache dieses Programm, wo man auf ein Objekt klicken, Zoomen, dann betrachten Sie es aus allen Winkeln durch das halten der rechten Maustaste und ziehen der Maus. Ich brauche die Kamera zu gehen, um das Objekt,
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Ich habe eine Kamera in meiner app: camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 1; camera.position.y = -5; camera.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), degInRad(90)); camera.up = new THREE.Vector3(0, 0, 1); Diesen code
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Möchte ich berechnen Perspektive-Transformation (matrix warpPerspective-Funktion) ab Drehwinkel und Abstand zum Objekt. Wie zu tun? Fand ich den code irgendwo auf OE. Beispiel Programm ist unter: #include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <iostream> #include <math.h> using
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Wie Kriege ich die rotationsmatrix, die übersetzung der Vektor-und vielleicht einige Skalierungsfaktoren der einzelnen Kamera mit OpenCV, wenn ich Bilder von einem Objekt aus der Sicht jeder dieser Kameras? Für jedes Bild habe ich die Bild-Koordinaten von
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In der Lochkamera-Modell es gibt nur eine Brennweite, die zwischen dem wichtigsten Punkt, und die Kamera zentrieren. Jedoch nach der Berechnung der Kamera intrinsische Parameter, der matrix enthält (fx, 0, offsetx, 0, 0, fy, offsety, 0, 0,
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Ich wundere mich über die gluPerspective Parameter. In allen Beispielen sehe ich fovy festgelegt ist rund 45-60degrees Ich habe versucht, es auf unterschiedliche Werte und das Objekt einfach verschwindet was ist die Erklärung dafür? Den aspect Wert