Tag: physics

Bezieht sich auf real-world-Physik. Für die simulation von Physik in spielen verwenden Sie die [Spiel-Physik] – tag statt, für Fragen, die mit einer vorhandenen Physik-engine verwenden, [Physik-engine]. Physik ist eine Wissenschaft, die Studien die Wechselwirkungen von Energie und Materie. Fragen, die mit diesem tag die Sorge der simulation oder der Durchführung von real-world-Physik-Konzepte in der Programmierung.

Schreiben Sie eine schnellere Python-Physik-simulator

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich gespielt haben, um mit dem schreiben meiner eigenen Physik-engine in Python als eine übung in der Physik und der Programmierung. Ich habe nach dem tutorial befindet sich hier. Das ging auch, aber dann fand ich den

Zwei Physik-Objekte nicht kollidieren, aber Kollisionen in der Einheit

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Habe ich ein Unity-Projekt, in dem es ein 2D-Spiel-Welt, die aus statischen Beschleunigern, um die geometrie solide auf die Zeichen, die es bewohnen. Der Spieler ist ein dynamisches collider (mit einem nicht-kinematische Festkörper). Es gibt auch einen

Fresnel-Beugung in zwei Schritten

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Schrieb ich eine kurze matlab-Skript-Datei, die ist wohl zum ausführen der Fresnel-propagation (Beugung), so dass ein bestimmtes Eingabefeld U0, es wird Ihnen sagen, wie das Feld sieht nach der Entfernung z0. Ich Vergleich das Ergebnis lehrbuch der

Reibung in Box2d

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Ich bin mit Box2d für ein topdown Spiel. Der "Boden" ist eine Serie von Fliesen, wobei jede Fliese ist ein statischer Körper, mit einem sensor in Form. Kann ich die Reibung wirksam für dieses, obwohl die Objekte

2D-Projektil-Flugbahn Vorhersage (unity3d)

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(Mit unity3d 4.3 2d, es nutzt die box2d Physik). Habe ich Probleme mit der Vorhersage der Flugbahn Ich bin mit: Vector2 startPos; float power = 10.0f; float interval = 1/30.0f; GameObject ind; void Start (){ transform.rigidbody2D.isKinematic =

Vorschläge für .Net-3D-Physik-engine

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So wie es momentan steht, diese Frage ist nicht eine gute Passform für unsere Q&A-format. Wir erwarten Antworten auf Tatsachen gestützt, Referenzen und know-how, aber diese Frage wird wahrscheinlich werben Debatte, Argumente, polling, oder erweiterte Diskussion. Wenn

Die Umsetzung Projektil-Motion

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Habe ich geschossen, das internet für Quellen und haben eine Menge nützlicher Informationen, aber Sie sind math-Websites, die versuchen, mir zu sagen, wie zu lösen, aus welchem Winkel ein Objekt zu erreichen y-Position. Jedoch, ich versuche, eine

Real-time fluid simulation-Techniken

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Welche Methoden werden verwendet für die Echtzeit-simulation von Flüssigkeiten wie Wasser, zum Beispiel in Videospielen? Insbesondere bin ich auf der Suche für eine Projekt-Idee für ein (leider eher kurz) Physik-Projekt an der Uni, also je einfacher desto

Wave Simulation mit Python

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Ich will, um zu simulieren eine ausbreitende Welle mit der absorption und Reflexion von einigen Körpern im dreidimensionalen Raum. Ich möchte es mit python. Sollte ich die numpy? Gibt es einige spezielle Bibliotheken sollte ich verwenden? Wie

Wie berechne Verzögerung benötigt zum erreichen einer bestimmten Geschwindigkeit über eine bestimmte Strecke?

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Ich habe versucht, die typische Physik-Gleichungen für diese, aber keiner von Ihnen wirklich funktionieren, da die Gleichungen befassen sich mit konstanter Beschleunigung und mine wird sich ändern müssen, um korrekt zu arbeiten. Im Grunde habe ich ein

Die Mathematik von einem Sprung in einem 2D-Spiel

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Arbeite ich in J2ME, ich habe meine gameloop Sie Folgendes tun: public void run() { Graphics g = this.getGraphics(); while (running) { long diff = System.currentTimeMillis() - lastLoop; lastLoop = System.currentTimeMillis(); input(); this.level.doLogic(); render(g, diff); try {

XNA 3d-Physik-engine

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Ich bin auf der Suche nach einer 3D-Physik-engine für XNA. Ich habe gehört, der einige Optionen, aber was ich brauche ist: kostenlos für kommerzielle Zwecke (bevorzugt open source) Unterstützung für rigid body dynamics Unterstützung für pro-polygon-Kollision (dies

Gibt es bekannte algorithmen, um die Schritte zu zählen, basierend auf dem Beschleunigungsmesser?

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Ich bin Implementierung eines Beschleunigungsmesser-basierte Schrittzähler, und ich Frage mich, ob es irgendwelche bekannten algorithmen zu handhaben, dass. Hast du ein paar Daten? Können Sie ableiten, was für ein Schritt aussieht? Jetzt Fragen Sie, wie zu finden,

Wie bekommt man einen Schwerkraft-Effekt, die in einer CSS-animation?

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Möchte ich animieren, ein element als wenn Sie auf der Suche nach unten auf die Erde. Das element springt an, hat seinen Höhepunkt, und fällt wieder nach unten ein wenig. Eine seitenansicht der Flugbahn würde wie folgt

Gibt es eine Möglichkeit zu definieren, die ein float-array in Python?

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Für meine Astronomie-Hausaufgaben, die ich brauche, um zu simulieren der elliptischen Umlaufbahn eines Planeten um eine Sonne. Um dies zu tun, muss ich eine for-Schleife verwenden, um wiederholt die Berechnung der Bewegung der Planeten. Doch jedes mal,

Python-Physik-Bibliothek?

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Gibt es gute up-to-date-Physik-Bibliotheken für Python, die sind für Linux? Ich bin gerade erst in Python mit PyGame, aber PyGame das fehlen einer Physik-Bibliothek ist nicht cool. Ich verbrachte über zwei Stunden mit dem Versuch zu finden,

libGDX Box2D: Wie zerstören Körper nach dem Stoß?

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Vielen Dank für Ihre Zeit. Erstelle ich ein Pong-Klon mit Box2D über libGDX. Wenn Sie versuchen, löschen Sie den Ball-Körper als Ergebnis des Ball-Körper-Kontakt mit einer der beiden Ziel-Sensor-Körper (Bild unten), ich habe ein Knackpunkt, dass die

Gnuplot 3d-plot mit überlagert Linie?

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Ich brauche, Grundstück eine 3d-Oberfläche (aus einer Datei) und dann zeichnen Sie eine Linie (aus einer anderen Datei) über die Oberfläche. Ich habe einem verwandten thread ( Gnuplot: Plotting ein Pfad über eine Oberfläche ), aber die

Umwandlung von Bogenmaß in Grad

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Ich bin den Aufbau einer kleinen Physik-engine und ich habe Probleme, meine Umwandlung Radiant Wert in Grad mit atan wie muss ich einen Winkel, um die Ausgabe in Grad nur. Erstens, ich habe eine x und y

Erstellen einer schwimmfähigen Boot in der Einheit

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Muss ich einen Weg finden, um ein 3D-Boot, erscheinen zu sein Auftrieb im Wasser. Derzeit bin ich mit einem Boot mit flachem Boden und machen es zu gleiten entlang der Gelände, die knapp unter der Wasser. Dies

Gibt es eine Methode in Java, die das tun können-integration?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich Schreibe ein Programm in java, dass die Modelle eine carnot-engine, und ich will berechnen Sie die Arbeit getan und ich-integration. Ich habe auf der Suche um auf google und habe nicht gefunden, ganz das, was ich

Finden Sie die Mitte der Masse der Punkte

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich habe N Punkte. Jeder Punkt hat X-und Y-Koordinaten. Ich muss X und Y von der Mitte der Masse diese Punkte. Können Sie mir einen Algorithmus, um diese Aufgabe zu erfüllen? Was hast du bisher ? Die

Java-Physik-Engine?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich habe das Spiel mit Game-Entwicklung in Java, speziell mit den Slick-2d game engine. Ich habe eine Idee für ein einfaches Spiel, aber ich muss eine Physik-engine. Habe ich die Suche im internet nach für eine gut

Erstellen von Seil-Physik für die Einheit

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Erstellen Sie ein bungee-jumping-Spiel in der Einheit, und deshalb brauche ich ein Seil Physik. Ich brauche besonders elastische Seile mit der Fähigkeit, ziehen Sie Objekte mit der Geschwindigkeit, nach einer kleinen Erweiterung. Kennst du einen Ort, um

Im software engineering ist es erforderlich, Sie sind gut in Mathe oder Physik?

Anzahl der Antworten 8 Antworten
In welcher besonderen situation benötigen Sie ein fundiertes wissen der Mathematik/Physik im software-engineering? Er vergaß, pluralise Mathematik Oder erinnerte er sich nicht in den Plural math. Community-Wiki ..? Ich von ganzem Herzen widersprechen. Das ist wie zu

Wie soll ich das Programm eine simulation der Physik?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich versuche, erstellen Sie ein Java-Paket, das verwendet werden kann, um zu schreiben-Simulations-Programmen. Mein Ziel ist, erstellen Sie 'Objekte' wie Federn oder Feste Objekte wie Würfel und Kugeln. Sie haben Masse, Geschwindigkeit, Schwerkraft, etc. und Sie können

Konvertieren von RGB-zu-Licht-Frequenz

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ist es möglich, erhalten die Licht-Frequenz einer Farbe von einem RGB-Darstellung? Ich habe das Gegenteil gefunden-Prozess [1], aber ich weiß nicht, ob es auf diese Weise möglich. [1] http://www.fourmilab.ch/documents/specrend/ InformationsquelleAutor user1031431 | 2012-09-02

Unity-2d-script springen

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Hat jemand einen guten Sprung script für 2d-Spiele in der Einheit? Der code den ich habe funktioniert aber immer noch weit springen, wie es aussieht ist es das Fliegen. using UnityEngine; using System.Collections; public class movingplayer :

2d-Spiel-Physik?

Anzahl der Antworten 11 Antworten
Kann jemand mir eine Bibliothek für 2D-game-Physik, etc für die Programmierung der Schwerkraft, springen, Aktionen, etc. für ein 2d Plattform - /sidescrolling-Spiel ? Oder könnten Sie vorschlagen, einige algorithmen für die side-scroller wie mario, sonic usw? InformationsquelleAutor

Wie zu beheben Kreis und Rechteck sich überlappen in Kollision Antwort?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Da in der digitalen Welt eine echte Kollision fast nie passiert, wir werden immer in einer situation, wo die "Kollision" Kreis überlappt das Rechteck. , Wie man wieder auf den Kreis in der situation, wo es kollidiert

Wie bewerbe ich mich der Schwerkraft zu meinem springenden ball Anwendung?

Anzahl der Antworten 9 Antworten
Ich geschrieben habe, eine ziemlich einfache java-Anwendung, die Ihnen erlaubt, ziehen Sie Ihre Maus und auf der Grundlage der Länge der Maus, ziehen Sie es Taten, es Schießen einen ball in diese Richtung, abprallen Wände, wie es

Bedeutung von "LSB/Einheit" und "Einheit/LSB"

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Im moment Spiele ich mit der LSM303DLHC-Beschleunigungsmesser/magnetometer, thermometer. Dies ist sein Datenblatt: http://www.st.com/st-web-ui/static/active/en/resource/technical/document/datasheet/DM00027543.pdf Funktioniert alles ganz gut, aber ich weiß nicht, wie interpretieren Sie die Ausgabe-Werte. Das Datenblatt (Seite 9) sagt so etwas wie "1 mg/LSB" (Nein,

Gibt es eine Möglichkeit, um visuell zu sehen, sprite kit SKPhysicsbody borderline?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich bin mit bodyWithPolygonFromPath zu definieren, die das Volumen der physicsbody, und verwendet http://dazchong.com/spritekit/ um die Pfade erforderlich. Aber der Pfad scheint nicht richtig, und ich Wünsche zu sehen, die Grenze der physicsbody Weg, um zu sehen,

Open-source-Physik-engines

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich habe mit die Open Dynamics Engine (ODE) für die letzten paar Wochen mit großem Erfolg. Es hat eine sehr einfache API und Ihre Simulationen mindestens Aussehen realistisch. (Manchmal wundere ich mich über meine Kollision joint Parameter,

Wie kann ich die Richtung der Bewegung mit einem Beschleunigungssensor?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin die Entwicklung einer Android-Anwendung, und ich würde gerne wissen, ob es möglich ist die Erkennung der Bewegungsrichtung mit einer Achse fixiert. Zum Beispiel möchte ich legte mein Handy auf den Tisch und erkennen die Richtung,

Kugel-Physik-engine, wie Sie frieren ein Objekt?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Mit Kugel 2.76 ich versuche zu frieren, ein Objekt (starre Körper), so dass es sofort zum Stillstand zu bewegen, aber immer noch reagiert auf Kollisionen. Ich habe versucht, es Aktivierungsstatus zu DISABLE_SIMULATION, aber dann ist es praktisch

Kugel vs Newton Game Dynamics vs ODE Physik-engines

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Ich bin versucht zu Holen, eine Physik-engine für eine einfache software-Anwendung. Es wäre zu simulieren, eine eher kleine Anzahl von Objekten, so dass Leistung ist nicht eine große Sorge. Ich bin meistens beschäftigt sich mit der Genauigkeit

Finden Phasendifferenz zwischen zwei (unharmonischen) Wellen

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Habe ich zwei Datensätze auflisten die Durchschnittliche Spannung Ausgänge von zwei Baugruppen von neuronalen Netzwerken zu Zeiten t, die wie folgt Aussehen: A = [-80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -79.58, -79.55, -79.08, -78.95, -78.77, -78.45,-77.75, -77.18,

Einfache Physik-basierte Bewegung

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Dem ich arbeite, ein 2D-Spiel, wo ich versuche zu beschleunigen, ein Objekt zu einer top-Geschwindigkeit mit ein paar grundlegende Physik-code. Hier ist der pseudocode für: const float acceleration = 0.02f; const float friction = 0.8f; //value is

2d Platformer Physik

Anzahl der Antworten 9 Antworten
War es ein langer Urlaub, Wochenende, also ich hab die Codierung Fehler wieder und begann das Spiel: Mario http://gfilter.net/junk/tileengine.jpg Schrieb ich einen basic tile-engine, aber nie versucht dies vor, ich bin wirklich kämpfen Umgang mit sprite-Kollisionserkennung und

Kosmische Strahlung: was ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie wirkt ein Programm?

Anzahl der Antworten 15 Antworten
Wieder einmal war ich in ein design-review und stieß die Forderung, dass die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Szenario sei "weniger als das Risiko der kosmischen Strahlung" Auswirkungen auf das Programm, und es fiel mir ein, dass ich nicht

Berechnen Sie die Position eines beschleunigenden Körpers nach einer bestimmten Zeit

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Wie berechne ich die position, die eine Beschleunigung der Körper (z.B. ein Auto) nach einer gewissen Zeit (z.B. 1 Sekunde)? Für einen beweglichen Körper, dass es nicht zu beschleunigen, ist es eine lineare Beziehung, so dass ich

iOS 7 Sprite Kit gibt Speicherplatz frei

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Baue ich ein iOS-Spiel hat für das neue iOS 7 und Sprite Kit, mit emitter-Knoten und Physik zu verbessern gameplay. Während der Entwicklung der app, ich lief in ein ernstes problem: Sie erstellen Szenen, Knoten, Effekte, aber

Wie berechne ich den Bounce-Winkel?

Anzahl der Antworten 9 Antworten
Ich spielte mit ihm für eine Weile, aber ich kann einfach nicht herausfinden. Machte ich einen tank, feuert Raketen ab, und als die Raketen in die Wände schlagen, möchte ich Ihnen abprallen, aber ich will, dass Sie

Mit welchen Algorithmen kann ich die Planetenphysik simulieren?

Anzahl der Antworten 12 Antworten
Ich bin daran interessiert, ein "Solar System" - simulator, der mir erlauben wird, zu simulieren, die Rotations-und die Gravitationskräfte der Planeten und Sterne. Ich würde gerne sagen können, simuliert unser Sonnensystem, und zu simulieren, die es in

Android Accelerometer Genauigkeit (Trägheitsnavigation)

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Suchte ich in der Umsetzung einer Inertial Navigation System für ein Android-Handy, die ich erkenne, ist schwer angesichts der Beschleunigungssensor Genauigkeit, und die ständige Fluktuation der Messwerte. Mit zu beginnen, lege ich das Telefon auf eine flache

Breitphasige Kollisionserkennungsmethoden?

Anzahl der Antworten 10 Antworten
Ich Baue ein 2D-Physik-engine, und ich möchte hinzufügen, broad phase-Kollisionserkennung, aber ich weiß nur von 2 oder 3 Typen: Überprüfen, alles gegen alles andere (O(n^2) Komplexität) Fegen und Prune (sort and sweep) etwas über Binary Space Partition

Java-Heap-Speicher nicht genügend Speicher

Anzahl der Antworten 9 Antworten
Meine Anwendung derzeit verbraucht ziemlich viel Speicher, denn es läuft Physik-Simulationen. Das Problem ist, dass Sie konsequent an der 51st simulation, java wirft einen Fehler in der Regel aufgrund einer heap-space-out of memory (mein Programm schließlich läuft

Ressourcen für 2D-Spielphysik

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Ich bin auf der Suche nach einige gute Referenzen für das lernen, wie man Modell 2d-Physik in spielen. Ich bin nicht auf der Suche nach einer Bibliothek, um es zu tun für mich - ich will zu

Einheiten einer Fourier-Transformation (FFT) bei der Spektralanalyse eines Signals

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Meine Frage hat zu tun mit der physikalischen Bedeutung der Ergebnisse für eine spektrale Analyse eines Signals, oder das werfen des Signals in ein FFT-und Dolmetscher-was kommt heraus, mit einem geeigneten numerischen Paket, Speziell: ein signal, sagen