Tag: projection-matrix

Bild-Umwandlung von 2D-Koordinaten Zylindrische Koordinaten

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Ich würde gerne konvertieren eines Jpeg-Bildes (seine Koordinaten (x,y)) in einen Zylindrischen Koordinaten.. Gibt es eine Funktion in opencv kann das direkt tun? oder welche Funktionen in opencv kann ich verwenden, um meine eigenen erstellen?? Ich bin

countNonZero Funktion gibt einen assertion-Fehler in openCV

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Habe ich versucht, horizontale Projektion mit countNonZero () - Funktion, wie unten beschrieben. Mat src = imread(INPUT_FILE, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); Mat binaryImage = src.clone(); cvtColor(src, src, CV_BGR2GRAY); Mat horizontal = Mat::zeros(1,binaryImage.cols, CV_8UC1); for (int i = 0; i<binaryImage.cols; i++)

OpenGL-ES-2.0-äquivalent von glOrtho()?

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In meiner iphone-app, ich brauche Projekt 3d-Szene in die 2D-Koordinaten des Bildschirms für ein paar Berechnungen. Meine Objekte gehen durch verschiedene Rotationen, translationen und Skalierungen. Also dachte ich, ich multiplizieren müssen die vertices mit der ModelView-matrix erste,

Three.JS rotieren die Projektion so, dass die y-Achse zur z-Achse wird

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Traditionell in 3D Projektionen der Y-Achse ist die Achse, repräsentiert "up and down". Ich habe gelernt, daran zu denken, mit anderen engines, wie die Achse als Z-Achse. Was ich mich fragte war, ob es einen Weg gibt,