Tag: quad

Quad ist ein scipy-Paket, das verwendet wird, für 1D-integration in Python

textur-mapping ein Trapez mit einer quadratischen textur in OpenGL

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Ich versucht habe, zu Rendern GL_QUAD (die ist geformt wie ein Trapez) mit einer quadratischen textur. Ich möchte, um zu versuchen und verwenden Sie OpenGL nur dieses Weg zu ziehen. Jetzt die textur ist immer stark verzerrt

Link libquadmath mit c++ unter linux

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Habe ich ein Beispiel-code: #include <quadmath.h> int main() { __float128 foo=123; cosq(foo); return 0; } Habe ich versucht zu kompilieren Sie es mit den folgenden Befehlen: g++ f128.cpp -lquadmath g++ f128.cpp /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.6/libquadmath.a g++ f128.cpp /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.6/libquadmath.a /usr/lib64/libquadmath.so.0 g++

Mit Matrix. Drehen in OpenGL ES 2.0

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Bearbeiten - Hinzugefügt mehr code Haben eine Menge Probleme, die versuchen, richtig zu drehen, mein quad mit OpenGL ES 2.0. Scheint es immer zu drehen um das Zentrum des Bildschirm-Koordinaten. Ich versuche, es zu drehen, um seine

Wie zu verwenden dblquad für Doppel-integration?

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Folgende Beispiel wird bereitgestellt, auf Scipy's Referenz-Seite für integration. from scipy import integrate N = 5 def f(t, x): return np.exp(-x*t) / t**N integrate.nquad(f, [[1, np.inf],[0, np.inf]]) Folgenden ist die Fehlermeldung, die ich von meinen IPython notebook

Wie zu verwenden Gcc 4.6.0 libquadmath-und __float128 auf x86-und x86_64

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Ich habe die mittlere Größe C99-Programm, das verwendet long double Typ (80bit) für die floating-point-Berechnung. Ich möchte verbessern die Präzision mit der neuen GCC-4.6 Erweiterung __float128. Wie ich bekomme, es ist eine software-emulierte 128-bit-Präzisions-math. Wie sollte ich