Tag: raytracing
Ray-tracing ist ein Physik-basierte Methode für die Simulation fotorealistische 3D-Szenen. Lichtstrahlen gezeichnet werden, die vom Auge durch alle pixel des gewünschten Bildes, und die Strahlen, die auf die Interaktionen mit der Szene bestimmen die angezeigte Pixelfarbe.
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Rasterisation (Dreiecke) und ray-tracing sind die einzigen Methoden, die ich habe jemals begegnet zu Rendern einer 3D-Szene. Gibt es irgendwelche anderen? Auch ich würde gerne wissen, dass andere wirklich "da draußen" ways of doing 3D, wie nicht
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Was ich versuche zu tun ist, werfen Sie einen Strahl von meiner Kamera. Ich weiß, die Kamera in x -, y-und z-Koordinaten sowie der pitch-und yaw. Ich brauche für die Berechnung der Richtungsvektor, so kann ich übergeben
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Habe ich einen einfachen ray-tracing in C++. Ich wollte noch hinzufügen das textur-mapping auf die Kugel. Es ist im Grunde nur anzeigen die textur aus einer PPM-Datei zu dem Bereich. Hier sind meine Codes für das Teil.
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Ich bin abstauben ein altes Projekt von mir. Eines der Dinge, die er tun musste, war-gegeben ein Kartesisches Gitter-system, und zwei Quadrate auf dem Gitter finden Sie eine Liste aller Quadrate, die die Verbindungslinie zwischen der Mitte
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Wie berechne ich den Schnittpunkt zwischen einem Strahl und einem Flugzeug? Ich Besuche jede mögliche website, die ich finden kann, und das ist, was ich bislang erreicht haben: float denom = normal.dot(ray.direction); if (denom > 0) {
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So, ich bin zurück mit einem anderen ray-tracing-Frage. Mein code macht Sphären alles schön und gut, aber die Würfel sind nicht wirklich arbeiten. Ich verwende diesen code zum testen für Kreuzungen: http://pastebin.com/qgm6vpdx (Es ist eine rekursive Funktion,
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Nachdem ich einige der Forschung auf rasterisation und ray-tracing. Ich habe herausgefunden, dass es nicht viel Informationen darüber, wie CPUs arbeiten für die ray-tracing auf dem internet verfügbar. Ich stieß und Artikel über Pixar und wie Sie
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Kann mir jemand helfen mit der Schärfentiefe Umsetzung im Ray Tracer, bitte? Ich bin mit einem einfachen pin-Loch-Kamera-Modell, wie unten gezeigt. Ich muss wissen, wie können wir generieren DOF-Effekt mit pin-Loch-Kamera-Modell? (Bild stammt aus wikipedia) Meine eigentliche
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Ich versuche zu definieren, ob ein Punkt in einem polygon. Nur die Koordinaten der Ecken gegeben sind. Nach einigen Recherchen fand ich die Ray-casting-Algorithmus aber wie es aussieht brauche ich einen vector gefüllt mit den Koordinaten der
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Jahren an der uni schrieb ich einen raytracer in C++, aber jetzt kann ich mich kaum erinnern. Nur zum Spaß habe ich beschlossen, zu versuchen, schreiben einen ray-tracer erneut, dieses mal in C#. Aber leider bin ich
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Ich versuche, um zu bestimmen, ob ein Linien-segment (d.h. zwischen zwei Punkten) schneidet eine Kugel. Ich bin nicht daran interessiert, die position der Kreuzung, nur ob oder nicht das segment schneidet die Kugeloberfläche. Hat jemand irgendwelche Vorschläge,
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Derzeit arbeite ich an ray-tracing-Techniken, und ich glaube, ich habe einen ziemlich guten job, aber ich habe nicht abgedeckten Kamera noch. Bis jetzt habe ich die Flugzeug-fragment für die view-Ebene, die sich zwischen (-width/2, height/2, 200) und
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Ich bin derzeit auf der Umsetzung eines raytracers. Da raytracing ist extrem Berechnung schwer und da bin ich auf der Suche in die CUDA-Programmierung wie auch immer, ich Frage mich, ob jemand irgendwelche Erfahrungen mit der Kombination
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Ich wünschte, um zu bestimmen, den Schnittpunkt zwischen einem Strahl und einer box. Die box ist definiert durch seine min 3D-Koordinaten und max 3D-Koordinate und der Strahl ist definiert durch seine Herkunft und die Richtung, in die
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Schreibe ich ein wenig Kachel-basierte Spiel, für das ich unterstützen möchten lichtquellen. Aber mein Algorithmus-fu ist zu schwach, daher komme ich zu Euch um Hilfe. Die situation ist wie folgt: Es ist eine Kachel-basierte Karte (statt einem
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Mache ich ein "raytracer" hobby-Projekt, und ursprünglich war ich mit structs für meine Vektor-und Ray-Objekte, und ich dachte, ein raytracer, war die perfekte situation, um Sie zu benutzen: erstellen Sie Millionen von Ihnen, Sie Leben nicht mehr
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Ich bin daran interessiert, Empfehlungen über Bücher schreiben, die ein raytracer, klaren und einfachen Implementierungen von ray-tracing, die gesehen werden kann auf die web-und online-Ressourcen, auf die einleitenden ray-tracing. Ideal, der Ansatz wäre inkrementelle und tutorial in
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So, ich bin an einem Punkt, an dem ich beginnen sollte meine Beleuchtung flach farbige Modelle. Die test-Anwendung ist ein Testfall für die Umsetzung nur die neuesten Methoden, so erkannte ich, es sollte im Idealfall die Umsetzung