Tag: render-to-texture
Die Möglichkeit zur Verwendung einer textur als Ziel-Bild für die Darstellung.
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Ich versuche zu Rendern in eine textur, dann zeichnen, dass die textur auf dem Bildschirm unter Verwendung von OpenGL ES auf dem iPhone. Ich bin mit diese Frage Sie als Ausgangspunkt und tun Sie die Zeichnung in
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Ich bin die Programmierung einer Android-2d-Spiel mit opengl es 2.0. Nachdem ich zeichne meine sprites zu den backbuffer ich zeichne leuchtet, um ein FBO und versuchen, mischen Sie es auf der Rückseite Puffer wieder. Wenn ich zeichne
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Ist es möglich die render-textur mit OpenGL ES 1.1 auf dem iPhone (2G und ältere)? Wenn ich bind eine textur als render-buffer, hat es die Größe des render-buffer, der nicht der POT-Größe. Aber OpenGL ES 1.1 erfordert
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Ich bin Rendern in eine textur über ein framebuffer-Objekt, und wenn ich zeichne transparenten primitive die primitive vermischt werden, die ordnungsgemäß mit anderen primitiven gezeichnet, single draw Schritt, aber Sie werden nicht verschnitten richtig mit dem vorherigen
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Ich habe Probleme bei der Suche einfach code zum Rendern einer Szene auf eine textur in OpenGL ES (speziell für das iPhone, falls das von Bedeutung ist). Ich bin daran interessiert zu wissen, die folgenden: Wie Sie
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Ich versuche zum Rendern von frames gepackt und aus der Umrechnung von Videos mithilfe von ffmpeg, um eine OpenGL-textur auf ein quad. Ich habe so ziemlich erschöpft google und keine Antwort gefunden, habe ich Antworten gefunden, aber