Tag: scenekit

SceneKit ist ein high-level-framework für die Erstellung von 3D-user-interfaces, Daten-Visualisierungen, – und casual-games für iOS, OS X, tvOS und watchOS.

Wie kann ich ein OBJ-file oder CTM-Datei anstelle der DAE-Datei in SceneKit?

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Ich zum Rendern von 3d-Szenen mit openGL und Metall auf IOS, und das format der Datei, die ich benutzt habe war OBJ und CTM. In diesen Tagen versuche ich, Scene Kit. Es scheint, dass SceneKit nur laden

Wie kann ich berechnen, einen multi-Achsen-SCNVector4 rotation für eine SCNNode?

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Den SCNNode nehmen Sie eine Drehbewegung mit einem SCNVector4, die einen Winkel (w) und einer Größenordnung wie dieser Winkel gilt für jede Achse (x, y, z). Zum Beispiel, drehen 45 Grad um die x-Achse würde ich erstellen

Swift: Einstellung SCNMaterial Werke für SCNBox aber nicht für SCNGeometry geladen von Wings3D DAE

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Diese code-Auszug (Szene, Kamera, Licht, etc. Ausschnitt aus dem code) arbeitet in der Swift auf einem iOS-simulator: let boxNode = SCNNode() //Create a box boxNode.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.1) let numFaces =

Kreisen eine SCNode Objekt im 3D-Raum mit SceneKit

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Ich versuche zu lernen, meinen Weg in SceneKit und als ein Beispiel, ich dachte, ich würde versuchen, zu bauen, eine Solaranlage, die das SDK verwenden. Ich bin in der Lage, hinzufügen SCNode Objekte, und konfigurieren Sie die

Möchte hinzufügen Bild als textur in scenekit ios

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Ich habe ein Objekt erstellt und jetzt versuche ich, fügen Sie ein Bild als textur auf das Objekt. Aber aus irgendeinem Grund wird die textur nicht angezeigt und erscheint der Gegenstand weiß. Ich heruntergeladen habe, eine png-Datei

importieren Sie 3d-Modell in SceneKit auf iOS

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Ich habe ein problem beim importieren einer .obj-Datei aus einer URL und wandelt es in ein SCNNode hier ist der code (swift3): let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj") let asset = MDLAsset(url: url! as URL) let object =

Maßstab SCNNode in SceneKit

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Habe ich Folgendes SCNNode: let box = SCNBox(width: 10.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 0) let boxNode = SCNNode(geometry: box) boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0) Habe ich, wenn ich: boxNode.scale = SCNVector3(x: 0.5, y:

Konturstärke mit SceneKit Linie primitiver Typ

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Ich versuche zu replizieren, das cube-Bild-Form (mit freundlicher Genehmigung aus dem original Ersteller) mit Szene-kit. So weit, ich habe die Zeichnung code für die Linien und die Eckpunkte. Ich kann ein Bild, da der hintergrund transparent sein

Einschließlich Texturen beim exportieren aus Blender COLLADA/.dae-format für die Verwendung in SceneKit

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Ich bin in der Lage zu exportieren meshes erstellt in Blender für den Einsatz in SceneKit mithilfe der COLLADA/.dae-format - allerdings ohne Texturen zeigen, bis auf dem iOS-Gerät. Auch, in der Vorschau auf OS X nicht öffnen

laden Sie eine collada (dae) - Datei in SCNNode (Swift - SceneKit)

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Dies funktioniert let scene = SCNScene(named: "house.dae") Gibt es ein äquivalent für ein Knoten? let node = SCNNode(geometry: SCNGeometry( ..??.. "house.dae" ..??.. )) Ich habe gesucht hoch und niedrig und fand nichts, die Last einer ganzen dae

Position ein SceneKit Objekt vor SCNCamera die aktuelle Ausrichtung

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Ich würde gerne eine neue SceneKit-Knoten, wenn der Benutzer tippt auf dem Bildschirm, und es erscheint direkt vor der Kamera in einem bestimmten Abstand. Für die Prüfung, das wird ein SCNText liest liest "Sie über den Tresen".

Wie kann ich entfernen Sie alle Knoten aus einer scenekit-Szene?

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Hallo, ich bin versucht zu entfernen Sie alle Knoten aus meinem Scenekit-Szene, aber ich kann nicht für das Leben von mir herauszufinden, einen Weg. Scheint es logisch für mich, dass es eine Funktion für das tun dies

Wie kann ich den export von DAE-Dateien für die Verwendung in Szene Kit ohne zu sehen "untitled-Animationen"?

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Ich versuche zu laden, erstellten Animationen in Cheetah 3D und Blender 3D in Szene Kit, aber alles was ich bekomme ist ein Haufen von "untitled-Animationen" mit jedem einzelnen wird die gleiche animation. Weiß jemand, wie man richtig

Wie wollen Sie laden ein .dae Datei in eine SCNNode in iOS SceneKit?

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Ich habe Schwierigkeiten zu verstehen, wie die geometrie aus .dae - Dateien geladen werden sollen in eine iOS-SceneKit scene graph. Ich weiß, dass Sie laden können .dae - Dateien direkt in eine SCNScene: //create a new scene

SCNBox anderen Farbe oder textur auf jedes Gesicht

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Ich bin neu in der iOS-Entwicklung, und ich hab mich ratlos. Ich bin versucht zu Rendern eines Würfels mit SceneKit, das eine andere Farbe für jedes Gesicht. Dies ist, was ich habe, so weit: func sceneSetup() {

ARKit – aktuelle position des ARCamera in einer Szene

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Ich bin in den Prozess des Lernens sowohl ARKit und Scenekit gleichzeitig, und es war ein bisschen eine Herausforderung. Mit einem ARWorldTrackingSessionConfiguration Sitzung erstellt, ich Frage mich, ob jemand wusste, ein Weg, um die position des Benutzers

Zeichnen einer Linie zwischen zwei Punkten mit SceneKit

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Ich habe zwei Punkte (nennen wir Sie pointA und pointB) Typ SCNVector3. Ich will zeichnen Sie eine Linie zwischen Ihnen. Scheint, wie es sollte einfach sein, aber kann nicht einen Weg finden, es zu tun. Ich sehe

SceneKit – Drehen und animieren SCNNode

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Ich versuche, die Anzeige einer Pyramide, die Punkte nach der z-Achse und dreht sich dann auf sich selbst, um z zu. Da meine Kamera auf der z-Achse, die ich erwarte, um zu sehen, die Pyramide von oben.

Wie erstellen realistische .scn-Dateien?

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Blick auf die apple-Probe AR-app, es gibt viele realistisch aussehende Objekte (Tasse, Kerze, etc). Aber die Arbeit mit der Szene-kit-editor von Xcode es ist klar, dass dies nur ermöglicht Ihnen das erstellen von einfachen Objekten. Meine Frage

Wie konvertiert man .dae in. Scn-Dateien in SceneKit

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Dies ist ein screenshot von der Apple-Fox-Beispiel-code. Wie Sie sehen können, die Sie verwenden .scn-Datei-format für Grafik-Objekt. Sie ausdrücklich in die wwdc2015 video, dass dies getan wurde von einem Künstler. Bisher arbeitete ich nur mit .dae und

Code Signing Error Immer wenn ich versuche, die Bestandsdateien in der neuen SceneKit-Anwendung zu ersetzen

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Also Xcode 8 wurde kürzlich veröffentlicht, und ich bin immer noch nicht sicher, was genau das sein könnte, dieses problem verursacht (es könnte nur die Tatsache, dass es eine beta-version von Xcode oder vielleicht, ich bin irgendwie

Drehen Sie den SCNCamera-Knoten, um ein Objekt um eine imaginäre Kugel herum zu betrachten

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Habe ich eine SCNCamera an position(30,30,30) mit einem SCNLookAtConstraint auf ein Objekt befindet sich an der position(0,0,0). Ich versuche, die Kamera zu drehen, um das Objekt auf einer imaginären Kugel mit Einem UIPanGestureRecognizer, während die Aufrechterhaltung der

Verwenden von SceneKit in Swift Playground

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Ich habe überall gesucht, aber ich komme bis leer. Wie wollen Sie replizieren, was Chris Lattner demonstrierte, mit Spielplätzen und SceneKit auf der WWDC? Ich möchte eine SceneKit Szene, Animation, Spielplätze. Ich habe versucht, schneiden und einfügen