Tag: sdl-2

Für Fragen und Probleme bezüglich des Simple DirectMedia Layer 2 (SDL2). Wenn Sie mit SDL 1.2, Nutzung tag [sdl-1.2]. Wenn Sie die Befragung der Bibliothek im Allgemeinen, verwenden Sie tag – [sdl].

Warum nicht diese einfache OpenGL ES 2.0/SDL-2-Programm let me change my point-sprite-Größe?

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Ich ein einfaches OpenGL ES 2.0-Programm (zusammen mit SDL 2 zu machen, die Dinge ein bisschen einfacher) und beschlossen, zu versuchen out-point-sprites. Ich war in der Lage, Sie zu zeichnen erfolgreich, aber ich war nicht in der

Wie kann ich double-buffering in SDL 2.0?

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Habe ich ein tile tile map array [50][50]. Wenn ich auf die Maus, um die x-und y jedes einzelnen Tiles im array sehe ich weiße Räume zwischen den Fliesen - ich glaube, das nennt man "tearing", es

Wie Sie Links zu SDL2 Bibliotheken unter Qt Creator

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Habe ich zusammengestellt die neuesten SDL2-Bibliotheken, die von den 'offiziellen' mercurial-repository, und folgte die Anweisungen für die Ubuntu/Linux-build. Aber Qt creator schlägt die Verknüpfung der statisch integrierten Bibliotheken. Hier ist das qmake-Skript: TEMPLATE = app CONFIG +=

Wie zu installieren SDL2-library, die in Fedora 20

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Es ist eine Frage, über die SDL-Paket (SDL 1.2) in Fedora in StackOverflow. Aber ich kann nicht finden keine Informationen zu SDL2 in Fedora, und ich habe Probleme Sie zu installieren, die SDL2 Paket. Ich suchen, und

Größe SDL2-Fenster?

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Nur den Sprung von SDL1.2 SDL2, wurde die Umwandlung meinem code, aber konnte nicht herausfinden, wie man die Größe der Fenster. Hier der code, den ich jetzt habe: SDL_DestroyWindow(Window); Window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ScreenSizeX, ScreenSizeY, SDL_WINDOW_SHOWN);

kann Datei nicht öffnen 'SDL2.lib'

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Ich versuche zu öffnen sdl2 in meinem Projekt auf Visual C++ 2012, aber ich bekomme immer diese Fehlermeldung: Fehler LNK1104: Datei kann nicht geöffnet werden 'SDL2.lib' Ich einen zusätzlichen Bibliotheken und include-Ordner aber kein Glück.. Ich habe

Wie zum zeichnen von Pixeln in SDL 2.0?

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Wie Malt man mit Pixel in SDL2.0? Ich versuche, um sich mit C++, aber das ist sehr schwer zu tun, ohne schöne Bilder, so bemühe ich mich, eine sehr einfache Grafik-display, was läuft. Alles, was ich wirklich

Wie man Bildschirm-Größe in SDL

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Ich versuche, ein Programm mit SDL und C++. Wie kann ich die Bildschirm Breite und Höhe in Pixel, die in SDL?Ich versuche, Bildschirm in der Breite nicht die Fensterbreite. . . . SDL 1 oder SDL 2?

Gibt es gute tutorials für SDL2.0 für C Programmierung? (nicht C++)

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Ich bin ein student lernen, C Programmierung (im moment). In das Thema bekam ich, haben Sie eine Art von Wolfenstein3d clone (daher der name des Projekts, "wolf3d"). Um dieses Projekt, ich erlaubt bin, verwenden die Grafik-Bibliothek erstellt,

How to disable key repeat in SDL2?

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Früher gab es eine Funktion namens SDL_EnableKeyRepeat() in SDL, aber nicht mehr in SDL2. Ich suchte um in SDL2-wiki aber nicht zu suchen, alles relevante. Irgendwelche Ideen? Wenn diese Antworten sind wirklich die beste Lösung, das scheint

Unterschied zwischen Oberfläche und textur (SDL / allgemein)

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Kann jemand mir erklären, in einfachen Worten, was ist der Unterschied zwischen textur und Oberfläche? Ich sah es in SDL2 als SDL_Surface und SDL_Texture. SDL_Textureerstellt von SDL_Surface was wiederum erstellt aus Bild/bitmap. Beide sind Ansammlung von Pixeln.

kann Datei nicht öffnen 'SDL2.lib'

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Ich versuche zu öffnen sdl2 in meinem Projekt auf Visual C++ 2012, aber ich bekomme immer diese Fehlermeldung: Fehler LNK1104: Datei kann nicht geöffnet werden 'SDL2.lib' Ich einen zusätzlichen Bibliotheken und include-Ordner aber kein Glück.. Ich habe

SDL2 Haupt-game-loop

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Meine Frage rausgeknallt beim Lesen der tutorials auf SDL2, auf lazyfoo.net und der code wird kopiert von auf dieser Seite int main( int argc, char* args ) { //Start up SDL and create window if( !init() )

libSDL2-2.0.so.0: nicht öffnen können shared object-Datei

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Ich versuche zu bauen, der die SDL-library aus dem source code. Ich habe heruntergeladen die komprimierte Datei (d.h. SDL2-2.0.3.tar.gz) und extrahiert es. Ich will nicht, um die Dateien zu installieren, die in /usr/local. Nach dieser link, ich

Hintergrund ändern von SDL2-Fenster?

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Kann ich eine SDL2-Fenster, aber ich weiß nicht, wie ändern Sie die Hintergrundfarbe dieses Fensters. Mein code: #include "SDL.h" SDL_Window *window; void main() { window = SDL_CreateWindow("TEST", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Delay(3000); } Wie kann ich

HOWTO Kreise, Bögen und Vektor-Grafiken in SDL?

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(Ich bin mit SDL2) SDL ist eine relativ kleine Bibliothek für "low-level Zugriff auf audio, Tastatur, Maus, joystick und Grafik-hardware über OpenGL und Direct3D" Es verwendet für Spiele-Entwicklung und, in meinem Fall, als einfacher audio-visuelle Ausgabe und

SDL_Image IMG_Load schlägt auf png mit: "Fehler beim laden libpng16-16.dll:"

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Immer wenn ich versuche, laden Sie eine PNG mit SDL_Image die Funktion IMG_Load es gibt den Fehler Failed loading libpng16-16.dll:. Ich habe all die richtigen dll ' s in den richtigen Pfad und ich kann mit anderen

Zeichnen Sie ein Rechteck mit SDL2

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich gerade angefangen mit SDL2 und ich habe schon ein problem. Ich möchte ein Fenster erstellen und malen Sie in rot. Aber es bleibt weiß, und ich verstehe nicht, warum. Hier ist der code : int main

SDL2.0 Alternative für SDL_Overlay

Anzahl der Antworten 4 Antworten
So, ich habe versucht, gehen durch das folgende tutorial auf ffmpeg: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html Jedoch, wenn ich versuche zu kompilieren mit gcc, bekomme ich die folgende Ausgabe: root:/Users/mbrodeur/Downloads/HACKATHON CONTENT/Tutorials-> gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lavutil -lm

Statische Verkettung von SDL2 Bibliotheken

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin mit Windows 7, Code::Blocks und MinGW. Ich habe wenig bis keine Erfahrung, wenn es darum geht zu kompilieren/bauen nichts an, vor allem, wenn Code::Blocks nicht mit makefiles. Habe ich heruntergeladen SDL2-devel-2.0.0-mingw.tar.gz (SDL Development Libraries) von

Wie zum Rendern von Schriftarten und text mit SDL2 effizient?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Sah diesen Beitrag hier über die Verwendung von SDL_ttf zum Rendern von text in einem Spiel. Allerdings wird dieser Ansatz erfordert den Aufruf SDL_CreateTextureFromSurface(), zusammen mit SDL_FreeSurface() und SDL_DestroyTexture() jedes einzelne Bild. Ist das erstellen von Texturen

Was sind die Vorteile der Verwendung von OpenGL in SDL 2?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich gehe davon aus, dass SDL-2 verwendet OpenGL-rendering im hintergrund (oder vielleicht DirectX wenn bei Windows) und diese Entscheidung von SDl selbst. Ich habe gesehen, tutorials, welche die Nutzung von OpenGL direkt in SDL und fragte sich,

Mit SDL2 mit CMake

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Ich versuche, CLion, erstellen Sie eine SDL2-Projekt. Das problem ist, dass die SDL-Header nicht gefunden werden kann bei der Verwendung von #include ist. Meine CMakeLists.txt Datei: cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4) project(ChickenShooter) set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include) set(SDL2_LIBRARY C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64) include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR}) set(SOURCE_FILES main.cpp) add_executable(ChickenShooter

SDL_PollEvent vs SDL_WaitEvent

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Also ich war diesen Artikel Lesen, die enthält "Tipps und Ratschläge für die Multithread-Programmierung in SDL' - https://vilimpoc.org/research/portmonitorg/sdl-tips-and-tricks.html Er spricht über SDL_PollEvent als ineffizient, da es kann dazu führen, übermäßige CPU-Auslastung und so empfiehlt die Verwendung SDL_WaitEvent

Die Installation von SDL2 auf Linux

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche zu laufen, einfach, test.cpp von Twinklebar SDL-tutorial, ich bekomme diese Fehlermeldung: test.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found Also schaue ich auf die sdl-Entwicklung-Paket in Ubuntu/Mint: aptitude search sdl | grep 2 Alle, die ich

SDL2: LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich möchte, um diesen code zu kompilieren: #include <SDL.h> int main(int argc, char* argv) { return 0; } Aber es kann nicht verbunden werden: Error 1 error LNK1561: entry point must be defined Gibt es einige seltsame

nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__fprintf und __imp____iob_func, SDL2

Anzahl der Antworten 12 Antworten
Könnte mir jemand erklären, was die __imp__fprintf und __imp____iob_func nicht aufgelöstes externes bedeutet? Da bekomme ich diese Fehler wenn ich versuche zu kompilieren: 1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__fprintf referenced in function _ShowError 1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) :

Wie man SDL2 und SDL_image mit cmake benutzt

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin auf der Suche nach der einfachste Weg zum kompilieren eines c++ - Programms mit SDL2 und SDL_image mit cmake. Hier ist mein bester Versuch, nach Stunden des Suchens: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp

Was ist ein SDL-Renderer?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Fange ich mit SDL2 und mit einigen Schwierigkeiten versuchen zu verstehen, was ein SDL_Renderer. Was ist es? Was tut es? Was ist der Unterschied zwischen SDL_Renderer, SDL_Window, SDL_Surface und SDL_Texture und wie Sie zusammenhängen? Hatte ich Probleme

Was ist der Sinn einer SDL2-Textur?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bin ich irgendwie stecken die Logik hinter einem SDL2 textur. Für mich sind Sie sinnlos, da Sie nicht zeichnen kann, um Sie. In meinem Programm, ich habe mehrere Flächen (oder was wurden Oberflächen, bevor ich umgestiegen auf

Wie man Text in SDL2 rendert?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich Frage mich, wie die Darstellung von text mit SDL2. Ich fand eine API namens SDL_TTF und einige tutorials, jedoch funktionieren Sie nicht mit meiner situation. Ich bin mit einem SDL_Window und SDL_Rendererin der Erwägung, dass die

"Winapifamily.h: Keine solche Datei oder Verzeichnis" beim kompilieren von SDL in Code :: Blocks

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bin ich zusammen mit dem SDL2.0 tutorials durch LazyFoo, mit Code::Blocks 13.12. Ich habe keine Mühe, SDL2 verbunden und laufen in VS2010 aber geändert haben IDE und kommen über diesen Fehler: winapifamily.h: No such file or directory