Tag: sfml
SFML (Simple Schnelle Multimedia-Bibliothek) ist eine portable und einfach zu bedienen multimedia-API, geschrieben in C++. Sehen Sie es als eine moderne, Objekt-orientierte alternative zu SDL. SFML ist, das sich aus mehreren Paketen, perfekt auf Ihre Bedürfnisse. Sie können SFML als minimal-Fenstersystem-Schnittstelle mit OpenGL, oder als eine voll funktionsfähige multimedia-Bibliothek für Aufbau-Spiele oder interaktive Programme.
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Gibt es eine Möglichkeit zu empfangen, wenn eine Taste wurde gerade gedrückt (nicht gehalten) in SFML oder Weise zu imitieren, um so einen Effekt? Ich meine Umfrage-Ereignis hier, while (window.pollEvent(event)); Und dann später in der Schleife, out
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Im schreiben eines SFML-Programm wurden die wichtigsten Fenster verarbeitet wird, in der Window.cpp Klasse. Ich habe auch eine ScreenManager-Klasse, die mit den verschiedenen Bildschirmen. In meinem newMapScreen Klasse ich brauche, um die text-Eingabe von dem Benutzer, den
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Ich bin im moment versucht, zu Programmieren, mein erstes Spiel in SFML (und meinen ersten Gesamtsieg), aber lief ich in das Problem, dass ich ein Stottern etwa einmal pro Sekunde. Bei einem Stottern der Frametime ist 3
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So, ich bin versucht derzeit, eine Funktion erstellen, die zwei 3D-Punkte A und B, und geben Sie mir mit der quaternion, die die Drehung erforderlich ist, von Punkt A "nach" Punkt B (so, dass Punkt A ist
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Visual Studio ist mir eine merkwürdige Fehlermeldung bei der Ausführung von mein C++ - Programm. Ich habe sogar kopiert und eingefügt, den code von der SFML-website, aber aus irgendeinem Grund nach Fenster (sf::VideoMode Visual Studio sagt: "Eror,
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Möchte ich umsetzen delta timing in mein SFML-Schleife, um Ausgleich für andere Computer, wählen Sie, um meine Anwendung, mit der rechten jetzt muss ich nur noch float delta = .06 gesetzt wurde, bevor meine Schleife, aber wie
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Ich bin neu in C++ und versuchen zu lernen, game programming, wähle ich SFML und laufen auf CLion durch Jetbrain und mit Ubuntu-Rechner. Ich habe nach diesem tutorial SFML und Linux hier mein code : #include <SFML/Graphics.hpp>
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So, ich habe versucht, erstellen Sie eine 'Map' - Klasse zu behandeln, die Zeichnung meiner Kachel "Karten" auf dem Fenster, aber ich bin ein problem zu zeichnen, alle Steine auf dem Bildschirm. Dies ist mein problem: sagen
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Den code aus dem tutorial auf der SFML-Website. Wenn ich kompilieren und ausführen, der Kreis, erfolgt die Skalierung proportional wie das Fenster skaliert werden, indem der Benutzer. Ich möchte den Kreis zu bleiben, eine Konstante Form. Wenn
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Nutze ich visual studio express 2013, und ich lud also die entsprechende version von SFML sdk (version 2.2, Visual C++, 12 (2013) - 32-bit). Ich folgte den Anweisungen auf Ihrer Website, um den Brief: Ich angegeben der
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Bin ich folgenden tutorials beschrieben in "SFML Game Development" von Packt Publishing. In Kapitel 4, ich habe viele Fehler, vor allem " missing type specifier - int angenommen. Hinweis: C++ unterstützt keine default-int". Hier ist meine header-und
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So, ich versuche mich zu bewegen, meine OpenGL-code von Main() in eine bestimmte Klasse, die sich um die 3D-Grafik nur bei Bedarf. Zuvor, die Spitze von meiner main.cpp Datei sah so aus: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include
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Ich habe gerade erst angefangen mit c++ und SFML, und SCHLIEßLICH alles lief fein. Bevor ich würde Sie Undefined Reference-Fehler, aber ich erkannte, dass ich hatte, war das herunterladen, die falsche Art von SFML, immer SJLJ statt
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Ich entschuldige mich für die Mühe, die Sie alle, aber ich habe eine kleine Zusammenstellung problem mit cmake. Habe ich eine CMakeLists.txt Datei, die ich zum bauen einer test-Datei, und eine gemeinsame Bibliothek. Sie haben beide die
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int Game::MouseOnDot(float x, float y, RenderWindow &renderWindow) { Rect<int> Dot; Event event; Dot.left = x; Dot.top = y; Dot.width = 20; Dot.height = 20; while (renderWindow.pollEvent(event)) { float Mx = sf::Mouse::getPosition().x; float My = sf::Mouse::getPosition().y; if (event.type
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Ich bin versucht zu verwenden OpenCV, um Einzelbilder von einer webcam, und zeigt Sie in einem Fenster mit SFML. Videoergreifung gibt Bilder in OpenCV das Mat-format. Zum anzeigen der frames, SFML erfordert ein 1D-array von Pixeln in
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Ich habe auf der Suche durch die SFML Dokumentation für die Herstellung anklickbar sprites, aber bisher habe ich noch nicht gefunden, was. Sie Kerle denken, Sie könnten mir helfen? Es ist nichts wie sf::ClickableSprite im SFML so
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ich bin einrichten einer Arbeitsumgebung für ein Schulprojekt auf meinem windows-computer. Machen wir ein Spiel mit c++ und CLion. Ein game zu machen das ich die SFML-Bibliothek. Ich habe ein paar tutorials, aber ich kann nicht scheinen,
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Bekam ich 6 nicht aufgelöste externe Verweise. Ich weiß, was es bedeutet, aber ich weiß nicht, wie es zu lösen ist. Collision.cpp #include "Collision.h" void Collision::Collide(Entity &entity1, Entity &entity2) { if(entity1.getX() + entity1.getWidth() > entity2.getX() || entity1.getX()
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Ich versuche zu zählen SFML Quellen in meinem Projekt. Meine Verzeichnisse angelegt werden, so: main SFML (subtree synced with the official git repo) src <various modules> General (here lies the binary) Aus der Haupt-Ebene, ich bin das
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Ich bin völlig unsicher, warum ich immer diese Fehler in VS2012, wenn ich aus meinem Programm. Visual Studio schien direkt das problem in Richtung sf::RenderWindow Articx::window; im Articx.cpp Nicht behandelte Ausnahme bei 0x777122D2 (ntdll.dll) in ArticxEngine.exe: 0xC0000005:
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Ich in problem nach problem mit der SFML, aber hoffentlich wird es das Wert sein am Ende. Hier der Fehler: fatal error: SFML/Graphics.hpp : Keine solche Datei oder Verzeichnis und den code: #include < SFML/Graphics.hpp > #include
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Ich versuche zu kompilieren, ein SFML Programm habe ich Schreibe in Visual C++ 2010. Es kompiliert in Ordnung, aber wenn ich die ausführbare Datei ausführen, bekomme ich diesen Fehler: The application failed to initialize properly (0xc0150002). Click
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Erhielt ich die Fehlermeldung "die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc000007b)" nach dem Versuch, meine exe Datei von meinem C++ SFML 32-bit-Programm, das ich gebaut habe in Visual Studio 2012. Ich statisch gelinkte der SFML-dlls in
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Können sagen, ich habe 4 Bilder und ich will diese 4 Bilder zum animieren eines Charakters. Die 4 Bilder stellen den Charakter gehen. Ich möchte, dass die animation sich wiederholen, solange ich die Taste drücken, um zu
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Ich bin derzeit versuchen zu lernen, mehr über objektorientierte Programmierung in C++ (mit Java vertraut) und bin mit in einige der Wände. Das Projekt, das ich versuche, um gemeinsam zu lernen, diese Prinzipien in ein Spiel gebaut
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Ich würde gerne lernen, wie man herunterladen und kompilieren externe Bibliotheken mit den cmake-externen Projekt-Modul. Zum Beispiel, sagen wir, ich wollte zum download, die Quelle, aus der SFML-Bibliothek https://github.com/LaurentGomila/SFML.git und kompilieren Sie es. Ich habe versucht, mit
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Ich bin versucht derzeit, Folgen eine Anleitung zur Herstellung einer einfachen 2D-tile-engine für die top-down-RPGs. Aus irgendeinem Grund, obwohl ich die intellisense-Fehler vector is not a template Das Wort "Vektor" wird Unterstrichen mit rot. Warum funktioniert das
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wenn ich dies tun (in meiner Klasse) public: Entity() { re_sprite_eyes = new sf::Sprite(); re_sprite_hair = new sf::Sprite(); re_sprite_body = new sf::Sprite(); } private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes; Alles funktioniert einwandfrei. Allerdings, wenn ich die
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Bin ich mit SFML 2.0-Bibliotheken auf Ubuntu 12.10 mit sudo apt-get install libsfml-dev Ihnen zu bekommen. Jetzt versuche ich, ein sf::Text zentriert in der sreen. Um dies zu tun, habe ich die Herkunft des Textes (der Ort,
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Also Schreibe ich ein Programm, wo Objekte verschieben, um spacesim-Stil, um zu lernen, wie die Dinge bewegen reibungslos durch den 3D-Raum. Nach Herumspielen mit Euler-Winkeln ein bisschen, es scheint, Sie sind nicht wirklich geeignet für 3D-Freiform-Bewegung in
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Habe ich versucht, legen bis SFML 2.0 mit der neuesten version der qt-creator, ich habe SFML Recht und ich importierte ein kleines Spiel schrieb ich in visual studio. Nach dem compilieren, bekomme ich diese: Was ich versucht
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Ich bin vor kurzem ab, pick-up C++ und die SFML-Bibliothek, und ich fragte mich, ob ich ein Sprite auf eine Datei, die entsprechend als "player.cpp" wie würde ich es nennen, auf meine main-loop befindet sich in "main.cpp"?