Tag: skaction
Fragen über Programmierung SKAction Objekte in apples SpriteKit Grafik-rendering-und Animations-framework.
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Ich versuche, fügen Sie ein sound-Effekt zu einem Spiel, wenn der Bildschirm berührt wird. Ich habe bereits eine touchesBegan Methode, dass sich ein Charakter, kann ich den : [SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO]; in Methode oder muss ich eine
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Wenn ich diesen code ausführen. runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Click.mp3", waitForCompletion: false)) Meine app Abgestürzt war: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Ressource Klicken Sie auf.mp3 kann nicht gefunden werden in der Haupt-bundle' Hast du richtig Hinzugefügt wurde Klicken
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Ich will laufen zwei Animationen auf meinem spriteNode je nach Drehung. Wenn der Wert negativ ist, führen Sie eine der Animationen, wenn es positiv laufen in die andere. Und das ist mir gelungen, (Art), aber ich habe
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Ich bin mit einer Sequenz ausführen, um eine Liste der SKActions. Was soll ich jedoch tun, ist laufen eine SKAction, dann zwei auf einmal, dann läuft man in der Folge. Hier ist mein code: SKNode *ballNode =
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Habe ich eine Unterklasse von SKSpriteNode (monsterNode). Es wird automatisch ausgeführt, um den Bildschirm mithilfe von Vektoren Folgen die Spieler. Ich bin derzeit mit der folgenden Aktion, um Sie herum laufen: SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:actualDistance duration:time];