Tag: skscene

Ein SKScene-Objekt repräsentiert eine Szene, in der Inhalte in Sprite Kit. Eine Szene ist der root-Knoten in einer Struktur von Sprite Kit Knoten (SKNode). Diese Knoten bieten Inhalte, die die Szene animiert und gerendert und angezeigt. Zur Anzeige einer Szene, präsentieren Sie es von einem SKView Objekt. SKScene ist Apple-Technologie für den Einsatz auf iOS 7.0 und höher.

Die Globale Funktion aufrufen, die in Swift? Howto?

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Ich habe einen Swift noobie Frage auf Methodenaufrufe. Ich bin eine einfache Lern-app für meine Kinder mit Sprite Kit. Ich habe eine Globale variable scoreCount definiert in GameScene, wo ich so ziemlich alles tun, mein Spiel-Logik wie

Wie rufen Sie die Methode aus ViewController in der GameScene

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich eine Methode, die eine custom segue in meiner viewController, der wie folgt aussieht: func gameOver() { performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil) } Rufe ich die Methode so wie in der GameScene.swift: GameViewController().gameOver() Ich doppelt überprüft die segue

Wie auf den aktuellen Viewcontroller in einem Sprite-Kit-Szene

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Ich bin eine harte Zeit der Suche nach der Antwort auf diese Frage, die ich annehmen, ist nicht schwer. Wie kann ich mich auf die Methoden und Eigenschaften definiert, die auf einem viewcontroller aus einer SKScene ?

Wie zu entlassen SKScene?

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Wenn ich fertig mit meinem SKScene gibt es eine Möglichkeit, zu entlassen, der SKScene aus meiner SKScene Klasse? Wenn nicht zurück in meiner Viewcontroller, in dem ich meine SKScene [skView presentScene:theScene]; gibt es eine Möglichkeit neu zu

Anhalten einer Sprite-Kit-Szene

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@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused; Fand ich diese Linie der code, den ich hinzufügen könnte, in mein Projekt, wie kann ich pause mein ganzes Spiel? Beispiel: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ for (UITouch *touch in touches)