Tag: slimdx

SlimDX ist eine MIT-lizenzierte open-source-framework, das Entwicklern die Arbeit mit verwalteten Sprachen wie C# und IronPython zu nutzen DirectX und viele der Microsoft-gaming-bezogene multimedia-APIs.

SharpDX vs SlimDX für die Spiele-Entwicklung?

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So wie es momentan steht, diese Frage ist nicht eine gute Passform für unsere Q&A-format. Wir erwarten Antworten auf Tatsachen gestützt, Referenzen und know-how, aber diese Frage wird wahrscheinlich werben Debatte, Argumente, polling, oder erweiterte Diskussion. Wenn

SlimDX Ansichtsfenster in WPF-Steuerelemente

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Wechsel bin ich von WinForms/WPF XNA/SlimDX, weil: a) alle Vorteile von WPF gegenüber WinForms (aber lernen, Kurve = AUA!) b) ich würde gern mehrere SlimDX Fenstern befestigt, um Platten. XNA hat 1 "Spiel" - Bildschirm. c, last

Effiziente Strichzeichnung In Direct3D (Transformation2D?)

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Hintergrund: ich bin mit dem SlimDX C# - wrapper für DirectX, und bin der Zeichnung viele 2D-sprites mithilfe der Sprite-Klasse (traditionell aus dem Direct3DX Erweiterung in der zugrunde liegenden dlls). Ich bin Zeichnung mehrere Hunderte von sprites

2D-Zeichnung-Performance (GDI+ vs SlimDX)

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Ich bin ein Teil von einem team, dass hat wurde ein tool zum anzeigen und interagieren mit sehr großen und stark vernetzten Graphen in C#/WPF. Die Anzeige und Interaktion mit dem Graphen geschieht durch ein benutzerdefiniertes Steuerelement,

Wie zu drehen, skalieren und zu übersetzen einer matrix alle auf einmal in C#?

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Okay, das ist etwas, das sollte sein eine einfache matrix-Frage, aber mein Verständnis von Matrizen, die etwas begrenzt ist. Hier ist das Szenario: ich habe eine 1 x 1px sprite, ich will zu skalieren, indem eine gewisse

D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)

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Ich zu sein scheinen immer eine Fehlermeldung beim testen auf meinem WinXP(SP3) PC. Der Fehler ist unten aber ich bekomme es nicht, wenn mit meinem Win7 laptop. D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516) at SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue) at

Direct2D / GDI+ und langsame Windows-Formen zeichnen - Was kann getan werden?

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Ich arbeite viel mit Visual Studio 2008, .NET C# 2.0-3.5 und Windows Forms, und ich habe bemerkt, wie viele vor mir, dass GDI+ ist extrem langsam in der Zeichnung Kontrolliert. Hinweis, dass ich nicht viel mit Bildern

SlimDX Gerät.Reset stürzt mit einem "D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)" Fehler

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Wir haben vor kurzem ein Upgrade von VS 2005 zu VS 2008 (Windows XP). Wir verwenden SlimDx in eines unserer Projekte. Alles war ok arbeitet nach dem upgrade, außer meine Erholen - Funktion, die aufgerufen wird, auf

Rettende Oberfläche zu Bitmap und die Optimierung der DirectX-screen-capture-in C#

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nach einem ganzen Tag der Prüfung kam ich mit diesem code, erfasst, die den aktuellen Bildschirm mit DirectX (SlimDX) und speichert es in eine Datei: Device d; public DxScreenCapture() { PresentParameters present_params = new PresentParameters(); present_params.Windowed =