Tag: soundpool

Android API : Die SoundPool-Klasse verwaltet und spielt audio-Ressourcen für Anwendungen

Wie man richtig mit SoundPool auf ein Spiel?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Bin ich mit performance-Problemen während der Verwendung von SoundPool. Jedesmal, wenn ich einen sound wiedergeben, die frame-rate sinkt. Ich habe einige logs und ich sehen kann, auf logcat, dass die "play" - Funktion dauert manchmal 8ms. Ich

Warum ist mein SoundPool mute?

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Richte ich meine SoundPool aus, und laden Sie eine sound-Ressource, wie dies in onCreate(): soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundId = soundPool.load(this, R.raw.edible_underwear, 1); Und dann versuche ich zu spielen dieses Geräusch zweimal in einem onClick()

android soundpool heapsize überlauf

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Ich bekomme diese Fehlermeldung, Hunderte Male, wenn ich die Ausführung im Debug -, es scheint nicht zu Auswirkungen auf das Programm, aber wie kann ich es loswerden? Ich weiß, es kann zurückverfolgt werden bis in die SoundPool

Spielen mehrere sounds verwenden wird nun vom Soundmanager

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Wenn ich spielen Sie einen einzelnen Ton, es läuft wunderbar. Hinzufügen eines zweiten Geräusch verursacht es zum Absturz zu bringen. Wer weiß, was das problem verursacht? private SoundManager mSoundManager; /** Called when the activity is first created.

Wie zu spielen mehrere ogg oder mp3 zur gleichen Zeit..?

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Ich versuche zu spielen, 20 ogg-Dateien zur gleichen Zeit mit MediaPlayer. Dies ist, weil ich möchte, um eine Mischwirkung. Während eine Musik spielt, die anderen Dateien auch gespielt werden müssen. Tatsächlich, ich habe bereits eine App mit

Spielen Mehrere sounds zur gleichen Zeit in Android

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Ich bin nicht in der Lage, verwenden Sie den folgenden code, um spielen mehrere Töne/Signaltöne gleichzeitig. In meinem onclicklistener ich habe Hinzugefügt: public void onClick(View v) { mSoundManager.playSound(1); mSoundManager.playSound(2); } Aber das spielt nur einen Ton zu

Wiedergabe von audio-Datei von der Sdcard

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Ich würde gerne spielen Sie eine audio-Datei von der sdcard. Wie kann ich Lesen Sie die audio-Datei und spielen Sie es? Unten ist mein code für das Abspielen von audio-Datei: int sound1; sound1 = mSoundPool.load(this, R.raw.om, 1);

Aufnahme/capture-internen sound-Wiedergabe von Android-app und mp3-export?

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Ist es möglich, die zum aufzeichnen der interne sound generiert die app? Meiner app ermöglicht Ihnen die Erstellung und Wiedergabe von musikalischen Sequenzen. soundPool.play(soundIds[i], 1f, 1f, 1, 0, Constants.TIME_RATE); Ich würde gerne in der Lage, an die

Audio-Attribute in den SoundPool.Builder-Klasse für die API-21

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Ich bin nach einem Android-Programmierung-video-lecture-Reihe, die entworfen war in der pre-API-21-mal. Also es sagt mir das erstellen einer SoundPool-Variablen in der folgenden Art und Weise. SoundPool sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //SoundPool(int maxStreams, int streamType, int

Spielen Standard-Klingelton

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Ich habe versucht, zu verwenden SoundPool zu spielen, den Standard-Klingelton ohne Erfolg. In den folgenden code String ringtone = Settings.System.DEFAULT_RINGTONE_URI.getPath(); SoundPool ringPhone = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_RING, 1); int soundID = ringPhone.load(Settings.System.DEFAULT_RINGTONE_URI.getPath(), 1); int soundID = ringPhone.load(ringtone, 1);

Android-audio : Tonhöhe ändern

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Die Android-Dokumentation für SoundPool sagt, "die Anwendung kann auch verändern die Tonhöhe durch Anpassung der Wiedergabegeschwindigkeit in Echtzeit-für die doppler-oder Synthese-Effekte". Also habe ich versucht, dies zu tun, verwenden Sie die Methode setRate zu variieren, reibungslos von

Abspielen von sounds über Lautsprecher während der Wiedergabe von Musik über Kopfhörer

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Ich habe eine AudioTrack - streaming über Kopfhörer. Ich habe das senden einer SoundPool eingebauten Lautsprecher nur, ohne Sie zu unterbrechen AudioTrack spielen über die Kopfhörer. Alle hacks Gangster? also der SoundPool ist getrennt von der Hörgeschichte

Sound Abspielen mit SoundPool

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Brauche ich zum spielen einen kurzen Ton in meiner Anwendung. Ich schrieb Sie den folgenden code, aber ich habe kein sound und seltsame vibration erschien auf meinem Samsung-Handy. Aber in der gleichen Zeit, dieser code funktioniert auch

Was ist der beste Weg, um eine audio-Datei, Dauer in Android?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bin mit einem SoundPool für das Abspielen von audio-clips in meiner app. Alles ist in Ordnung, aber ich muss wissen, Wann die Wiedergabe des Clips beendet ist. In dem moment, ich spüre es in meinem app

Soundpool spielt nur die ersten 5 Sekunden der Datei. Warum?

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Ich verwenden Soundpool in meiner app, so weit es funktioniert gut, aber ich habe eine wav-Datei, die 10 Sek. Leider soundpool spielt nur die ersten 5 Sekunden. Wie man soundpool zu spielen, die ganze Strecke? Ich habe

Android SoundPool: benachrichtigt werden, wenn zu Ende gespielt

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Dieser Klang so einfach, dass ich kann nicht herausfinden, warum ich keine Antwort finden können, lol Ich habe einen sound-pool-Klasse (Dank tutorial und einigen Optimierungen habe ich), und es funktioniert gut. das problem ist jetzt, dass ich

Lautstärke in SoundPool vs Lautstärke in AudioManager streamen

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Ich bin so verwirrt... SoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolumeint priority, int Schleife, float rate) Volumen hier ist von 0.0 bis 1.0 Tutorials, die ich gesehen habe, empfehlen zu berechnen stream-Volumen: AudioManager mgr = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int

Spielen Sie Sound mit Soundpool Beispiel

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin sehr Anfänger, um Android-Programmierung, und ich möchte lernen, wie man soundpool Methode, musste ich etwa suchen, aber alle die ich gefunden scheint nicht so einfach zu verstehen! Ich möchte Sie, mir zu zeigen ein sehr

Android: Ändern der Wiedergaberate von Musik mit OpenSL ES

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Arbeite ich an einem Musik-player, die ich brauche, um ändern Sie das tempo (die Wiedergabegeschwindigkeit von Musik), ohne die Tonhöhe zu verändern. Ich bin nicht in der Lage zu finden, eine native android-Klasse zu tun. Ich habe

SoundPool: Fehler beim Erstellen von AudioTrack

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich habe ein problem Mit SoundPool, da es sich weigert zu arbeiten, mit meinem .ogg-Dateien. Ich bin immer diese Fehlermeldung: AudioFlinger could not create track, status: -12 Fehler bei der Erstellung Hörgeschichte Habe ich einen thread gefunden

Wie schlimm ist Android SoundPool? Welche Alternative zu verwenden?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich war auf der Suche auf Android - SoundPool als ein Mechanismus zu implementieren, sound-Effekte, die in meinem Generika-game-Entwicklung-Bibliothek. Es schien ideal. Aber ein wenig recherche zeigt, dass es alle Arten von bugs in SoundPool. Sind die

Soundpool-Beispiel nicht bereit

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Habe ich eine .wav-Datei, die ich verwenden möchte, über mein Spiel, ich bin aktuell laden den sound in onCreate() jeder Aktivität im Spiel. soundCount = soundpool.load(this,R.raw.count, 1); Der sound wird abgespielt, sobald die Aktivität beginnt. soundpool.play(soundCount, 0.9f,

AudioFlinger konnte keine Spur erstellen. Status: -12

Anzahl der Antworten 9 Antworten
Ich bin in der Programmierung für android 2.2 und versuche mit der SoundPool Klasse zu spielen mehrerer sounds gleichzeitig, aber an was fühlen Sie sich wie zufällig mal Ton mehr aus den Lautsprechern. für jeden sound gewesen