Tag: sprite

Ein sprite ist ein zwei-dimensionales Bild oder eine animation, das ist integriert in eine größere Szene.

Wie Verwenden von Sprite-Kollisionen in Pygame

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Ich bin ein sehr einfaches Spiel, wo der Vogel (Spieler) hat dodge die Felsen, und wenn es getroffen wird, durch den rock, den Sie verlieren. Ich bin versucht, pygame.sprite.collide_rect() zu sagen, wenn Sie berührt, aber ich kann

jQuery, aktiven Menüpunkt hervorheben

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Ich versuche jQuery für meine navigation, markieren Sie den aktiven Menüpunkt (mein Menü wird mit Hilfe von sprites btw.) Manuelles hinzufügen der class="active" um ein Menü-Element, das highlighting funktioniert. Aber mit meinem jQuery-code, passiert nichts... Irgendwelche Ideen

CSS3 - Fade zwischen 'background-position' ein sprite-Bild

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Ich möchte zu verblassen zwischen 'background-position' ein sprite-Bild nur mit CSS. Ich fand eine Menge o tutorials, aber ich habe nicht gefunden, etwas einfaches wie diese: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3 - Fade between 'background-position'

Wie zu erkennen, wenn ein Akteur berührt, wird in libgdx?

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Ich bin mit "Gdx.input.isTouched()" in der render-Methode von meinem Bildschirm Methode, zu wissen, wo Sie berührt wird, aber wenn der touch gezogen, in dem Bildschirm, es aktiviert auch die Ereignisse, die ich möchte, nur wenn ein Akteur

Unity3d load sprite Textures Ordner

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Habe ich rund 200 sprites (jpg-Bilder) in Assets>Textures>Pictures, und ich habe GameObject mit <SpriteRenderer>. Gibt es eine Möglichkeit für mich zu laden-sprites aus, die Ordner in diesem GameObject im code? So etwas wie Resources.Load<Sprite>("path"); Danke. Ich habe

Positionierung Hintergrundbild auf dem Formular-element mit CSS-sprites

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Ich versuche zu bekommen eine Lupe, die als hintergrund für meine input-element. Die Lupe ist Teil eines CSS-sprite, der wie folgt aussieht: Positionieren, ich habe diese Eigenschaften: #search-form input[type="text"] { background: url('../images/icons.png') no-repeat left center; background-position: 0px

Unity3D - Shader für sprite-clipping

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Ich bin versuchen, um eine shader, die verwendet werden können, um clip 2D-sprites in einem Spiel, fand ich diese shader in eine andere Frage Shader "Sprites/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white"

Wie kann ich testen, sprite-Kollision in cocos2d?

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Wie kann ich beginnen, zu implementieren eine Klasse für sprite-Kollision? InformationsquelleAutor user162304 | 2009-08-27

So verschieben Sie Sprites in Pygame

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ich versuche, um mein Bild (Vogel) auf und ab zu bewegen auf dem Bildschirm, aber ich kann nicht herausfinden, wie es zu tun, hier ist, was ich versucht habe im sicher seinen Weg aus, aber ich versuche,

Wie kann ich am besten animieren Sie einen 2D-sprite in Unity3d?

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Möchte ich animieren, ein 2D-sprite in Unity3D. Was ist die beste (einfachste) Methode, dies zu tun? Ich habe mehrere Bilder die ich gerne zu Durchlaufen, um die animation zu erstellen. Was ist der einfachste code und setup

Wie man anchor-tag auf Hintergrundbild des div?

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HTML: <div id="facey"> <a href="http://www.facebook.com.au"></a> </div> css: #facey { float: left; width: 32px; height: 32px; background: url(file:///C|/Users/User/Documents/TAFE%20-%20Web/ICAWEB411A%20Design%20simple%20web%20page%20layouts/testing%20color/icons/facey%20sprite.png) no-repeat 0 0; } #facey:hover { background-position: 0 -32px; } Ich habe ein css-sprite für social media icons und ich

Zeichne ein Rechteck, Kreis und Dreieck in Spritekit mit Zwei Farben. . .

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Kann ich ein Rechteck zeichnen mit einfachen SKSpriteNode. Aber ich kann nicht zeichnen, andere Arten von Zeichnungen in es wie Dreieck, Kreis usw. mit ZWEI SPLIT-FARBEN. Jemand schlug vor, zu gehen mit CGPath. Aber ich bin Neuling

Glatte Tastatur-Bewegung in Pygame

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Ich verwende diesen code, um einen player sprite verschieben um einen Bildschirm, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() width=400 height=300 DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32) pygame.display.set_caption('Animation') background=pygame.image.load('bg.png') UP='up' LEFT='left' RIGHT='right' DOWN='down'

Wie können Sie so animieren Sie ein sprite in SFML

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Können sagen, ich habe 4 Bilder und ich will diese 4 Bilder zum animieren eines Charakters. Die 4 Bilder stellen den Charakter gehen. Ich möchte, dass die animation sich wiederholen, solange ich die Taste drücken, um zu

Immer die Breite eines Sprites

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Ich versuche, erstellen Sie eine Zeile aus einem quadratischen sprites, die ich habe. Also, um die Breite dieser sprites ich bin mit tileWidth = (int)tileSet[0].renderer.bounds.size.x; Dann bilden die Zeilen-ich bin uisng for(int i = 0; i <

2d-Sprite-Animationen ohne Verwendung von XNA oder anderen third-party-Bibliotheken

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Erstellen Sie ein einfaches Spiel, ähnlich wie das, was kann erstellt werden, mit RPG-Maker. Was ich Suche in Erster Linie nach der im moment ein tutorial, das kann guide Sie mir, wie Sie, um es zu erreichen,

Ist 1024x1024 ein weithin unterstützter OpenGL-maximale textur Größe auf dem desktop?

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Ich bin erstellen Sie ein sprite-engine, die mit dem Konzept der "Grafik-Banken" zur Beschleunigung der rendering verwenden von batches. Ich Frage mich, ob jemand weiß, ob 1024x1024 Texturen sind breit abgestützt genug, diese Tage zu "zählen", und/oder

Spiegeln einer bitmap im android-Hilfe?

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Will ich speichern bis Speicher für mein Spiel und ich wollte Euch Fragen, weil ich etwas nicht finden konnte und das Letzte mal, dass ich ihn etwas fragte, ich habe hier eine gute Antwort. Kann ich flip

Wie kann ich drehen Sie ein sprite in Unity 4.3?

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Ich möchte drehen Sie ein sprite auf der Szene durch drücken der linken oder rechten Pfeil-Tasten (man denke an das Raumschiff, in Asteroiden). Ich habe platziert das sprite in Frage, auf die Szene und erstellt ein Skript,

So verschieben Sie ein sprite mit den Tasten der Tastatur mit libGDX?

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ich habe gerade angefangen mit java und libgdx und diesen code, sehr einfach, es druckt ein sprite auf den Bildschirm. Das funktioniert perfekt, und ich lernte eine Menge von ihm. package com.MarioGame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import