Tag: sprite-kit

SpriteKit ist apples framework für die Erstellung von 2D-spielen für iOS 7+ und macOS 10.9+. Es ist ein 2D-rendering-engine in Kombination mit einer Physik-engine. Es ist kompatibel mit Objective-C und Swift.

SpriteKit childNodeWithName nicht finden können vorhandene Knoten

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe diesen code in SKScene: override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) { var touch: AnyObject = touches.anyObject() var point = getPoint(touch.locationInNode(self)) var name = NSStringFromCGPoint(point) for children in self.children { if (children as SKSpriteNode).name ==

Wie kann man aufhören einen Partikel-Effekt? (SKEmitterNode)

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Momentan habe ich diesen code in ein kollidieren Anweisung, wo, wenn kollidieren mit Objekt dann dieses Teilchen passiert, aber wie kann ich es stoppen? Wie es geht, auf ewig in der Erwägung, dass ich nur wollen, zu

Ball mit das neue Sprite-kit

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Ich versuche eine einfache für immer hüpfball mit neuen sprite-kit unter ios 7. Ich setze die Schwerkraft: scene.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0, -9); Sowie für die ball-Körper, den ich eingestellt: ball.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:17]; ball.physicsBody.mass=1; ball.physicsBody.restitution=1; ball.physicsBody.linearDamping=0; ball.physicsBody.angularDamping=0; Ball hier ist nur SKSpriteNode.

Spritekit hinzufügen eines sound-Effekt

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Ich versuche, fügen Sie ein sound-Effekt zu einem Spiel, wenn der Bildschirm berührt wird. Ich habe bereits eine touchesBegan Methode, dass sich ein Charakter, kann ich den : [SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO]; in Methode oder muss ich eine

Wie kann ich einen link ein .sks-Datei ein .swift-Datei im SpriteKit

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Sah ich, dass in XCode 6 gibt es einen eingebauten level-editor. Ich konnte nicht finden, eine Menge an Dokumentation, wie man es benutzt, oder wie es funktioniert, aber ich war in der Lage, herauszufinden, wie es zu

Wie man richtig entfernen Sie den Knoten aus, wenn der Bildschirm Grenzen?

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Arbeite ich an einem sprite-kit-Spiel, wo Knoten spawn unterhalb des niedrigsten Punktes auf dem Bildschirm und die Schwerkraft eingestellt ist, dass Sie schweben, um den oberen Rand des Bildschirms. Alles funktioniert perfekt, aber er beginnt schnell zu

Wie man eine Kamera-Bewegung in spriteKit

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich eine SKSpriteNode für eine Kamera mit einem Physik-Körper-Größe von 0,0 , zu vermeiden, unerwünschte Kollisionen und eine-Welt-Knoten: -(void)createSceneContents { SKNode *world = [SKNode node]; world.name = @"world"; self.anchorPoint = CGPointMake(0.1, 0); SKSpriteNode *camera = [SKSpriteNode

Zeichnung gestrichelte Linie in Sprite-Kit mit SKShapeNode und CGPath

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Möchte ich eine gestrichelte Linie in meinem sprite-kit-Spiel, kann ich SKShapeNode Knoten zu ziehen, um eine normale Zeile wie die folgende: UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath]; //1 CGPoint point1 = CGPointMake(100,100); CGPoint point2 = CGPointMake(150,150); [_path moveToPoint:point1]; [_path addLineToPoint:point2];

Einstellung text LabelNode innerhalb einer SKSpriteNode in Xcode

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Ich habe eine SKLabelNode innerhalb einer SKSpiteNode innerhalb noch eine weitere SKSpriteNode. Zweck ist das erstellen einer Grafik mit einer blank-Taste an und dann den text für die Schaltfläche. Ich bin in der Lage, diese zu erstellen,

Kann ich einen Rahmen hinzufügen, um eine SKSpriteNode, ähnlich UIView?

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Bin ich daran interessiert, wenn ein SKSpriteNode gemacht werden kann, imitieren das Verhalten eines UIView wo kann ich angeben, Rand-und Eck-radius? self.view.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; self.view.layer.borderWidth = 2; self.view.layer.cornerRadius = 2; self.view.layer.masksToBounds = YES; Siehe Hier link

Warum SKSpriteNode Knoten.frame.Größe.Breite ist kleiner als Knoten.Größe.Breite?

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Warum SKSpriteNode Knoten.frame.Größe.Breite ist kleiner als Knoten.Größe.Breite ? Hier ist der Beispiel-code ,wahrscheinlich werden Sie brauchen, um fügen Sie Ihr eigenes Bild - (void)DrawRect:(SKSpriteNode *)node { SKShapeNode *rect = [[SKShapeNode alloc] init]; CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(myPath,

Meine SKLabelNode nicht die Farbe ändern

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Ich habe eine SKLabelNode in meine iOS app, um anzuzeigen, ein Spieler der Gäste. Ich möchte in der Lage sein, um die Farbe zu ändern (z.B. jetzt, nur um ein standard cyan). Aber ich kann nicht scheinen,

SpriteKit Physik im Swift - Ball Folien gegen die Wand, anstatt zu reflektieren

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Ich habe meine eigene, sehr einfache test-Spiel basierend auf Breakout, während das lernen, SpriteKit (mit iOS-Spiele durch die Tutorials von Ray Wenderlich et al.) um zu sehen, ob ich mich bewerben kann-Konzepte, die ich gelernt habe. Ich

swift ändern SKSpriteNode Bild in SKScene Klasse

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Definierte ich SKSpriteNode unter SKScene Klasse, wie kann ich das ändern das SKSpriteNode Bild nachträglich, zum Beispiel: class GameScene: SKScene { var player = SKSpriteNode(imageNamed: "player") } Will ich ändern, das Bild vom "Spieler" zum "player1" während

Wie wendet man unterschiedliche easing-Effekte zur sprite-Aktion?

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Ich benutze eine Menge von CCEase* Funktionalitäten in Cocos2D beschrieben hier. iOS 7 Sprite Kit auch SKActionTimingMode. Allerdings nur einfache Modi. Wie bekomme ich CCEaseElasticIn oder CCEaseBounceIn wie Effekte mit Sprite Kit? Ich denke, Apple will uns

Wie man die gedrückten Tasten in Swift

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Ich versuche zu lernen, die Swift Sprache, und ich folgte eine Menge von tutorials auf Youtube. Da die meisten von Ihnen sind für iOS, wollte ich die OSX-version von dieser hier: https://www.youtube.com/watch?v=8PrVHrs10to (SideScroller-Spiel) Ich folgte ihm vorsichtig,

So erstellen Sie eine vertikale Scroll-Menü im spritekit?

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Ich bin auf der Suche zum erstellen eines shop-in meinem Spiel (In SpriteKit) mit den Tasten und Bilder, aber ich Brauch die items Scrollbar ist, so dass die Spieler können nach oben und unten scrollen im shop

SKPhysicsBody und [SKNode setScale:]

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In meinem aktuellen Projekt mit SpriteKit, ich habe ein paar sprites skaliert werden müssen oben und unten unabhängig voneinander zu verschiedenen Zeiten. Das problem ist, dass wenn ich den Maßstab der Knoten, die Physik der Körper nicht

Schleife über alle Kinder einer SKNode?

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Ich habe eine SKNode mit einer Anzahl von untergeordneten SKSpriteNodes. Ein Vereinfachtes Beispiel: var parentNode = SKNode() var childNode1 = SKSpriteNode() var childNode2 = SKSpriteNode() self.addChild(parentNode) parentNode.addChild(childNode1) parentNode.addChild(childNode2) Möchte ich laufen ein colorizeWithColor Aktion auf all diese

Szene-Größe in Xcode 6 / SpriteKit / Swift

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Ich habe immer stecken, zu tun, was sollte wirklich einfache Sachen in Xcode, ich versuche, fügen Sie ein sprite, um die Szene und sitzen in der unteren linken Ecke: var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block") var

Wie: Klasse, die erbt SKSpriteNode mit init, können call init(Farbe:, Größe:)

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Ich Prototyp-Spiele mit Formen und spritekit war genial für Sie, dass, bevor swift. Wenn ich jetzt versuche zu erweitern SKSpriteNode und meine init-Funktion kann ich nicht aufrufen, super.init(Farbe, Größe). Habe ich keine Möglichkeit zum Aufruf der code,

Zentrieren Sie die Kamera auf einem Knoten im swift-spritekit

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Erstelle ich ein Terraria-Spiel im Stil von Swift. Ich will es so haben der Spieler Knoten immer in der Mitte des Bildschirms, und wenn Sie nach rechts bewegen die Blöcke gehen Sie nach Links, wie in Terraria.

Die Globale Funktion aufrufen, die in Swift? Howto?

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Ich habe einen Swift noobie Frage auf Methodenaufrufe. Ich bin eine einfache Lern-app für meine Kinder mit Sprite Kit. Ich habe eine Globale variable scoreCount definiert in GameScene, wo ich so ziemlich alles tun, mein Spiel-Logik wie

Sprite Kit tutorial-und Beispiel-Spiel-Projekt

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Wo finde ich gute Sprite-Kit-tutorial-und Beispiel-Spiel-Projekt? In google gesucht, aber nicht immer jede Probe Spiel. Wollen, um einige API-Referenz auch. Diese Frage ist off-topic, weil es sich um ein framework unter NDA. raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners InformationsquelleAutor iCodeXcode | 2013-07-24

Wie bringen Sie eine SKSpriteNode nach vorne?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Wie kann ich einen SKSpriteNode vor allen anderen Knoten? Mit UIView, die ich verwenden kann bringSubviewToFront, um eine uiview vor anderen Ansichten. InformationsquelleAutor Phuong Ly | 2013-10-03

iOS-Splash-Screen nicht zeigen, bis auf dem Gerät - seltsames Problem

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Ich bin dabei ein test sprite-kit-Spiel, und wenn ich es laufen auf dem Gerät, wird der Begrüßungsbildschirm nicht angezeigt, obwohl es funktioniert auf dem simulator. Hier sind einige screenshots: Normalerweise setze ich das Ziel auf iOS 7.1

Wie rufen Sie die Methode aus ViewController in der GameScene

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich eine Methode, die eine custom segue in meiner viewController, der wie folgt aussieht: func gameOver() { performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil) } Rufe ich die Methode so wie in der GameScene.swift: GameViewController().gameOver() Ich doppelt überprüft die segue

Sprite kit side-scrolling

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Begann ich mit Sprite kit und ich Frage mich, wie kann ich erstellen ein unendlich-side-scrolling-Spiel? Ich habe gelesen das Sprite-kit-Dokumentation gelesen und mir durch das pre-processing der Szene. Es wird angeführt, dass können wir nachstellen der Szene

So erstellen Sie ein Hauptmenü für ein spritekit game gemacht mit swift in xcode?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Erstellte ich ein wirklich einfaches Spiel, in xcode mit spritekit und swift. Ich habe fertig-Codierung das eigentliche Spiel selbst. Ich möchte jetzt erstellen Sie ein Hauptmenü, so dass, wenn das Spiel öffnet, wird es ein Menü mit

Erkennen von touch auf Kind-Knoten des Objekt-in SpriteKit

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich eine benutzerdefinierte Klasse, ist ein SKNode, die wiederum hat mehrere SKSpriteNodes in es. Gibt es eine Möglichkeit, die ich erkennen kann, berührt diese Kind SKSpriteNodes von meinem game-Szene? Arbeite ich in swift InformationsquelleAutor Kyle Goslan

Deallocate SKScene nach übergang zu einem anderen SKScene in SpriteKit

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Ich habe einen view-controller, der hat drei skscenes als Kinder. Wenn ich den übergang von einem zum anderen, die alten skscene nicht freigegeben. Ich will, es zu bekommen, aufgehoben, wie wenn es nie da war. Beispiel: Als

Play Sound in Swift SpriteKit Projekt?

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Wenn ich diesen code ausführen. runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Click.mp3", waitForCompletion: false)) Meine app Abgestürzt war: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Ressource Klicken Sie auf.mp3 kann nicht gefunden werden in der Haupt-bundle' Hast du richtig Hinzugefügt wurde Klicken

So entfernen Sie ein Kind SKSpritenode von SKNode?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
werde ich erklären, einen Teil von meinem code. Ich habe Spritenodes (Bilder), die sich nach unten bewegen auf dem Bildschirm. SKTexture* Squaretexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"squaregreen"]; SquareTexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest; Square = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:SquareTexture]; Square.name = @"square"; . .

Wie dreht sprite in sprite-kit mit swift

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Hallo, mein problem ist in Bezug auf die rotation von zwei sprites. Wenn ich berühren Sie die Rechte Hälfte des Bildschirms die Drehung beginnt und bewegt sprite2 und sprite3. Wenn ich berühren Sie die linke Hälfte des

Hintergrund Bild für das Sprite-Kit-Szene

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Im arbeiten in einem Sprite-Kit-Szene jetzt, und ich will den Hintergrund eines Bildes namens "bgimage" zum Beispiel. Wie kann ich dies tun, die programmgesteuert mittels der gamescene.swift ? import UIKit import SpriteKit import CoreGraphics class gameScene: SKScene

Zugriff auf die untergeordneten Knoten in spritekit

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Hallo an alle ich bin neu im spriteKit und objective-c und ich würde gern ein spriteNode in einer Methode, und entfernen Sie es mit einer anderen Methode (derselben .m-Datei) In dieser Methode erstelle ich den sprite: (void)createSceneContents{

Zeichne ein Rechteck, Kreis und Dreieck in Spritekit mit Zwei Farben. . .

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Kann ich ein Rechteck zeichnen mit einfachen SKSpriteNode. Aber ich kann nicht zeichnen, andere Arten von Zeichnungen in es wie Dreieck, Kreis usw. mit ZWEI SPLIT-FARBEN. Jemand schlug vor, zu gehen mit CGPath. Aber ich bin Neuling

Wie erstellen Sie ein Rechteck in der Sprite-kit mithilfe von Swift

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche, erstellen Sie ein Rechteck mit swift auf Sprite-kit, da das Rechteck muss verwendet werden, wie ein Objekt in die Szene, nahm ich an, die benötigt wird, um eine SkSpriteNode, und geben Sie eine Größe, aber

NSUserDefaults nicht speichern

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich habe ein problem in meinem sprite-kit-app, wo mein NSUserDefaults variable funktioniert nicht. In createSceneContents (die ich kenne, wird genannt) if (![defaults objectForKey:@"obj"]) { difficultyLabel.text = @"Difficulty: Easy"; [defaults setObject:@"Easy" forKey:@"obj"]; } else { difficultyLabel.text = [NSString

Binärer operator '..<' angewendet werden kann nicht auf Operanden vom Typ 'Int' und 'CGFloat'

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche, erstellen Sie eine for-Schleife kann aber nicht scheinen, um zu verstehen, wie, um loszuwerden, diese Fehler Mein code: for i:CGFloat in 0 ..< 2 + self.frame.size.width / (movingGroundTexture.size().width) { let sprite = SKSpriteNode(texture: movingGroundTexture) sprite.zPosition

Wie auf den aktuellen Viewcontroller in einem Sprite-Kit-Szene

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich bin eine harte Zeit der Suche nach der Antwort auf diese Frage, die ich annehmen, ist nicht schwer. Wie kann ich mich auf die Methoden und Eigenschaften definiert, die auf einem viewcontroller aus einer SKScene ?

Endloses scrollen (Wiederholung) hintergrund in Spritekit Spiel - Swift

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich möchte eine endlos-scrolling hintergrund für meine spritekit Spiel, es sollte bestehen aus ein oder zwei Bilder wohl, die sich wiederholen? Ich fand diese ein und zwei Beispiele, aber Sie sind in obj. C. Ich habe keine

Swift Dictionary [String:String] NSMutableDictionary?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich versuche zu erstellen und weisen Sie einen Swift Dictionary Typ [String : String] am SKSpriteNode Eigenschaft userData erfordert eine NSMutableDictionary. Wenn ich versuche, diese bekomme ich die Fehlermeldung: '[String : String]' is not convertible to 'NSMutableDictionary'

Wie zu erkennen, eine kontinuierliche touch in Swift?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Wie kann ich erkennen, kontinuierliche Benutzer-touch in der Swift-code? Durch kontinuierliche ich meine, dass der Benutzer den finger auf dem Bildschirm. Ich möchte ein sprite-kit-Knoten, um die Richtung des Benutzers berühren, solange der Benutzer-Bildschirm berühren. InformationsquelleAutor user3673836

Wie präsentiere ich ein UIViewController von SKScene?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich bin die Eingabe von iOS über Sprite-Kit, das ich erkenne, ist unklug. Mein Ziel ist die Anzeige eines "Share" - Taste auf das Spiel Vorbei. Tippen Sie den teilen-button sollte einen SLComposeViewController (Twitter Aktie). Der Inhalt

Was ist die Beziehung zwischen GameScene.swift und GameScene.sks Dateien in SpriteKit Vorlage

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich habe das Spiel mit SpriteKit, und bin immer für einen ziemlich guten Gefühl zu fahren, es aus dem code, bin aber ziemlich ratlos durch den level-editor in Xcode 6. Habe ich beobachtet wie die wwdc-videos ("platforms

Ist es möglich deaktivieren, um Kollisionen in der Physik Körper in spriteKit?

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Ich bin auf der Suche zu tun, der beste Weg, Gegenstände zu sammeln, mit meinen Helden in meiner spriteKit game für iOs und nach zu versuchen, ein paar Möglichkeiten, es zu tun, mein Fazit ist das der

Benutzerdefinierte SKSpriteNode nicht erkannt touch

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Lernen SpriteKit, bin ich versucht zu machen, ein kleines Abenteuer-Spiel. Ich erschaffe einen Helden, und hinzufügen, um die Szene, und dann später, während touchesBegan: ich erkennen, ob das berühren Ursprung auf den Helden, und handeln entsprechend. Wenn

Stop SKAction, dass RepeatsForever - Sprite-Kit

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich will laufen zwei Animationen auf meinem spriteNode je nach Drehung. Wenn der Wert negativ ist, führen Sie eine der Animationen, wenn es positiv laufen in die andere. Und das ist mir gelungen, (Art), aber ich habe

Szene ist nicht erreichbar, wegen fehlender Eintrag Punkte

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich ein Spiel, wo wenn man auf einen Feind, gehen Sie nach dem gameover-Bildschirm. Ich habe eine view-controller main.storyboard und aus der Klasse GameOver. Aber, es sagt, brauche ich einen Ansatzpunkt und wenn ich laden Sie