Tag: surfaceview
SurfaceView ist ein widget auf der Android-Plattform, die bietet eine eigene Zeichnung Oberfläche.
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Ich versuche, herauszufinden, wie die Arbeit sich um mein problem. Ich habe gelesen, http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/a2aac88a08cb56c2/b7dff4ba388cd664?lnk=gst&q=SurfaceView#b7dff4ba388cd664 die Art von Antworten, die meine Frage aber soweit ich sagen kann, es ist eine Art von "Pech gehabt" Antworten. Also hier mein
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Diese folgenden setup funktioniert nicht, weiß jemand warum (ich kann nicht scheinen zu finden, Beispiele für benutzerdefinierte Oberfläche Ansicht in einem fragment). Meine surfaceView Klasse ist einfach nur hohl in dem moment: class MySurfaceView extends SurfaceView implements
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Ich möchten, verwenden Sie den Schalter Kamera-Funktion. Derzeit Entwickelt ich ein Camera-Objekt, Das funktioniert gut für die back-Kamera, aber nicht die Arbeit für die front-Kamera. Und ich bin nicht in der Lage, eine Lösung zu finden für
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Ich habe versucht, auf der Suche nach einer Antwort und kann nicht scheinen, einen zu finden (es ist eine ziemlich unkonventionelle Herangehensweise an die Programmierung einer android-Spiel, es ist also zu erwarten, zumindest glaube ich). Ich versuche
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Ich versuche, ein surfaceview (mit einer custom class die sich surfaceview), dass ich in der xml-layout eine Feste Größe-Verhältnis: 4:3 (Länge zu Breite). Ich will es füllen, so viel, wie es von Eltern, entweder auf die Länge
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in meiner app bin ich mit einem media-player mit einer Suchleiste. Die seek-bar arbeitet zusammen mit einem surface view. Nun mein problem ist die Oberfläche, die Sicht erscheint in einer Ecke meines Layouts, das angezeigt wird, zu
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Bin ich Spiele eine lokale mp4 video mit surfaceview hier ist das layout <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/mainLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <SurfaceView android:id="@+id/surface" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </SurfaceView> </FrameLayout> vom code, ich bin Einstellung der Vollbild-zur surfaceview int height =
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Ich versuche zu tun, einfache Maler. Das problem, dass es aussieht wie Android verfügt über drei unabhängige Canvas-Bereich und geben Sie mir es zum zeichnen der Reihe nach. Ich aus UI mit SurfaceView, nahm Halter von ihm.
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Ich geschafft haben, sich die Antwort hier, um die Kamera zu drehen Vorschau Porträt: http://code.google.com/p/zxing/issues/detail?id=178#c46 jedoch die Vorschau selbst wird gestreckt/verzogen - die Höhe scheint zu sein, stretching, um das Feld zu füllen (aber es könnte sein,
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HALLO! Ich habe eine surfaceView im inneren eine horizontale scrollview, die will ich füllen mit Bildern, die mit einer onDraw () - Aufruf. Aber nichts gezeichnet. Ich habe eine Klasse, in der die Zeichnung erfolgt aus dem
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Arbeite ich an einer Schnittstelle, wo die eine Hälfte des Bildschirms hat, Bearbeiten Sie Textfelder für den Benutzer zur Eingabe von Daten in, und die andere Hälfte hat eine Leinwand gezogen werden können und liest Benutzer berührt.
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Traf ich ein memory leak Problem in surfaceview. Definiere ich eine benutzerdefinierte Ansicht Meineansicht, die sich von surfaceview. int Layout file <com.andoird.example.MyView .... .... /> und setContentView in onCreate(); nach beenden der Aktivität. Ich bekomme das log
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Ich begann mit der Spieleentwicklung in android, und ich bin auf ein super einfaches Spiel. Das Spiel ist im Prinzip wie flappy bird. Ich es geschafft, alles funktioniert, aber ich bekomme eine Menge stottert und hinkt. Dem
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Ich versuche zu konvertieren meines SurfaceView (Kamera-Vorschau) in eine Bitmap für die face-detection-on-the-fly. Ich erhalte einen nicht null image, aber wenn ich Sie Anzeige auf einen Blick erscheint es schlicht in schwarz. Irgendwelche Ideen, was könnte der
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Ich bin auf der Suche nach Beispiel-code-Beispiel, das zeigt, wie Sie zu erreichen 30 frames pro Sekunde mit Android SurfaceView? Angenommen jeder frame zeichnet einen Kreis, beginnend bei der position x und y und die einzelnen frame-Schritten
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Naja ich hab createad eine SurfaceView, das zeigt ein bitmap, ohne Probleme. Aber ich möchte Text in den unteren Rand des Bildschirms, ich denke, es kann als canvas bezeichnet. Habe ich versucht zu zeichnen, der text ist
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Für die Einfachheit der Frage, ich bin Zeichnung ein integer auf einem SurfaceView, die um 1 erhöht jeder Ziehung. Die Erhöhung ist eigentlich passiert, wie ich sehen kann auf dem System.aus. Der text auf dem Bildschirm bleibt
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Ich habe gesehen, ähnliche Probleme wie die, die ich habe, aber ich kann immer noch nicht eine Lösung finden. Ich bin sehr neu in Android Entwicklung, also ich habe Probleme beim aufspüren meines Problems. Na ja, ich
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Ich würde gerne ein Bild ohne Vorschau. Ich verwendet diesen code, aber ich erhalte eine Fehlermeldung: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG); camera.setParameters(parameters); SurfaceView mview = new SurfaceView(getBaseContext()); try { camera.setPreviewDisplay(mview.getHolder());
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Erstelle ich ein media-player für online-videos, aber wenn ich versuche es zu starten, bekomme ich diesen Fehler: "Die Oberfläche wurde freigegeben". Hier ist mein code: public class VideoSample1 extends Activity implements Callback, OnPreparedListener, OnCompletionListener, OnClickListener, OnSeekCompleteListener, android.view.SurfaceHolder.Callback
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Arbeite ich an einem video-conferencing-Projekts. Meine Grafikkarte wird mit der Oberfläche anzeigen. Nun während eines video-Anruf gibt es eine chance, Aspekt-Verhältnis ändern, die für die eingehenden frames. Also habe ich versucht den folgenden code für die public
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So, ich habe eine Menge suchen, aber immer noch kann nicht scheinen, um herauszufinden, den genauen Grund, warum meine SurfaceView wird nicht angezeigt. Hier ist ein wenig hintergrund auf, was ich Tue: Habe ich ein Linear Layout
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Ich versuche, um ein Bild ohne Vorschau sofort, wenn meine Anwendung gestartet wird und danach das Bild speichern in neuen folder - "pictures123", in den root-Ordner. Könnte mir bitte jemand sagen, was falsch in meinem code? @Override
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Ich versuche zu zeichnen, einen ball zu meinem Bildschirm mit 3 Klassen. Ich habe ein wenig über diese, und ich fand einen code-snippet, das funktioniert mit der 3-Klassen auf der einen Seite, Spiel mit Grafiken in Android
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Bin ich mit android surfaceView und, dass ich versuche, fügen Sie Schaltflächen, um diese. In der surfaceView Leinwand zeichne ich etwas. Und ich habe eine thread-Klasse zu halten Zeichnung. package com.androidsurfaceview; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View;
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Jedes mal, wenn ich pause meine Tätigkeit (tatsächlich Fragment) gehen Sie zu einer anderen app, nach der Rückkehr mit onResume ich versuchen, wieder die video-Wiedergabe, aber es nicht zu spielen: ich bekomme einen leeren Bildschirm. Bei der
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Wie es aussieht: http://i41.tinypic.com/30278m1.png Es sieht aus wie auf dem pic ,ich will es haben einen richtigen Seitenverhältnis mit richtige rotaion Schauen Sie den code bitte , wie kann ich es beheben ? Dies ist mein code:
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Wie viele andere auch, bin ich versucht zu zeichnen von 3D-Objekten (mit GLSurfaceView) vor der Kamera-Vorschau (mit SurfaceView), zusammen mit einigen Tasten auf Spitze gesetzt. Ich habe tatsächlich ein Prototyp zu arbeiten, aber ich konnte nicht die
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Ich habe eine Anwendung, die ich möchte, um Videos mit Surfaceview gespeichert und es in meine selbst angelegten Ordner ist es möglich? Darauf gespeicherten video-nur die Standard-Ordner. Vielen Dank im andvace..... InformationsquelleAutor pratik | 2012-02-11
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Habe ich einfache layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/backgroundtimer" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/TextView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:text="@string/hello" /> <com.fmech.zenclock.surface.ZenClockSurface android:id="@+id/zenClockSurface1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true"/> </RelativeLayout> Und haben ZenClockSurface Klasse package com.fmech.zenclock.surface; import
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Ich habe versucht, mehrere unterschiedliche Beispiele, aber ich kann nicht jedes video zu zeigen. Ich höre Ton, aber kein video. Ich dachte, vielleicht hatte ich nur eine falsche video-format, so dass ich heruntergeladen eine fiat Werbung in
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für eine SurfaceView, die ich gemacht habe es aus dem code, könnte ich überschreiben onDraw(). Aber wie zu überschreiben, dass onDraw() aus einer SurfaceView definiert ist, in ein layout-XML? gibt es eine Möglichkeit, den Zugriff auf die
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Ich habe diesen code in eine Klasse, die Sie erweitert surface view und implementiert runnable Ich bin in der Lage, um die Klasse zu verwenden im Grunde erlaubt das zeichnen auf den canvas-Bereich mit verschiedenen Farben und
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Ich bin derzeit auf der Wiedergabe einer video - (.mp4-Datei, die gut funktioniert in beide zwei android-tablets) in VideoView. Zuerst nutzte ich VideoView aber das Gerät (EKEN nur m003s) gespielt, das video im full screen " nicht
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Ich versuche, mit SurfaceView, aber die lockCanvas(null) ist verwirrend, und die app friert ein, wenn ich die Aktivität verlassen. Auch, es wird nichts angezeigt, obwohl das tutorial, ich war mit der Arbeit war völlig in Ordnung, und
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Habe ich meine SurfaceView und mit einer Taste öffnen Sie die Kamera und nehmen Sie ein Bild, das als hintergrund verwendet und ein weiterer button zum hinzufügen von Elementen, die sitzen oben auf und können bewegt werden.
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Die Schwierigkeit, das ich jetzt habe ist ein screenshot von der SurfaceView. Könnte sich jemand bitte helfen? Mein team ist dabei, ein Android-Projekt, wo wir MediaCodec zu decodieren und die video-feed und machen das füttern auf eine
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Ich versuche zu tun, einige sehr einfach Zeichnung in eine SurfaceView aber ich kann Sie nicht arbeiten. Es gibt keine Ausnahmen, aber ich sehe keine Ergebnisse. Genauer gesagt, ich versuche zu schaffen, eine SurfaceView und füllen Sie
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Das Szenario ist das folgende: Habe ich eine Tätigkeit RunTrainingWorkoutsView mit XML-layout _run_workout.xml_ mit einigen labels, die aktualisiert werden CountDownTimer. Funktioniert einwandfrei... Nun, abgesehen von den Etiketten, die aktualisiert werden jede sec von onTick() callback-Methode des Countdown-Timers
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ich bin mit einer Oberfläche anzeigen, zu zeichnen, interaktive piechart. hier ist mein code, die sieht aus wie alle Oberfläche Beispiele. class PieChart extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public PieChart(Context context) { super(context); //Log.i("PieChart", "PieChart : constructor");
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Ich versuche zu zeigen, einen VideoView auf der Spitze eines SurfaceView. Aber es ist nicht sichtbar, sondern reagiert auf Klicks (MediaController wird angezeigt, und der Ton spielt). Das video scheint gespielt zu werden, hinter der SurfaceView also
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Als Teil meiner MainActivity-Klassen-layout habe ich ein SurfaceView: <LinearLayout android:id="@+id/screen_game" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#0000FF" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button15" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> <com.ecslayout.BackgammonBoardView android:id="@+id/backgammonBoardView1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" /> </LinearLayout> Ich habe für meine SurfaceView ein Skelett Klasse (die ich
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Okay, so Im Versuch, den hintergrund einer SurfaceView zu einer JPG-Datei. Aber es scheint nicht zu wollen, zeichnen Sie das Bild, und alles was ich bekomme ist ein schwarzer Bildschirm. Hier:s mein code: public class FloorplanActivity extends
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Ich brauche ein Beispiel-tutorial für die android - SurfaceView oder Beispielcode mit, dass gemeinsam genutzt werden kann. Die API-demos sind für mich schwer zu verstehen. Hat jemand alternativen? Download der LunarLander demo. Es gibt Unmengen von websites,
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Ich zu verwalten, um die Kamera-Vorschau in surfaceview und das funktioniert Super. Aber jetzt habe ich problem mit der Geschwindigkeit der anderen Komponenten. Denn jetzt ist es wirklich langsam. Brauche ich um die Kamera im neuen thread?
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Ich versuche, erstellen Sie eine sehr einfache app, die zeigt das Bild erhielt von der Kamera auf dem display. Ich bin mit der Kamera2-API, denn ich bin neu hier, also ich versuche es mal mit der neuesten
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Im neu in android und im, denen einige Probleme... Im mit einer SurfaceView zu erweitern meine Klasse. In meiner Klasse kann ich nicht bekommen die Breite und Höhe der SurfaceView. Es ist immer 0. Im, der versucht
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ich mit diesem s-Oberfläche anzeigen in meiner Anwendung, und jetzt möchte ich hinzufügen-text-anzeigen, um dies programmatisch. Wie kann ich das tun. "<com.csfcse.udrawer.UdrawerDrawingSurface android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/drawingSurface" android:layout_gravity="left" />" Dank...... InformationsquelleAutor chAmi | 2011-01-13
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ich habe versucht, pinch-zoom-Funktion für Bilder aus diese.es funktioniert gut, aber wie kann ich das implementieren, pinch-zoom-Funktion für die Kamera-Vorschau. Bitte helfen Sie mir. Vielen Dank im Voraus. InformationsquelleAutor ultimate | 2013-09-03
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Ich weiß, die Kamera-Funktionen getMaxZoom(), isZoomSupported() oder get/setZoom(). Ich kann diese Funktionen verwenden, aber es passiert nichts in meine Surface-Kamera-Vorschau. Ich möchte, dass mein Album Vorhören beginnt im zoom alle Zeit.Ich benutze Android 2.3.3. Mache ich etwas